Офтоп
Антон Климов

Видео: Первый геймплейный ролик DOOM

Семь минут живого игрового процесса игры были продемонстрированы во время презентации компании Bethesda на E3.

0
33 комментария
Написать комментарий...
Сознательный магнит

Еще пять минут из одиночного режима игры.

Ответить
Развернуть ветку
Патриотический завод

Комментарий недоступен

Ответить
Развернуть ветку
Медный браслет

Никогда внимания не обращал)

Ответить
Развернуть ветку
Патриотический завод

Комментарий недоступен

Ответить
Развернуть ветку
Медный браслет

Хз, по мне так все ок) дробовик прямо перед собой стреляет, если его сделать под большим углом, получится что он куда то влево направлен.

Ответить
Развернуть ветку
Патриотический завод

Комментарий недоступен

Ответить
Развернуть ветку
Медный браслет

У дробовика сплэш урон прямо перед собой. Если его левее направить справа мертвая зона будет

Ответить
Развернуть ветку
Патриотический завод

Комментарий недоступен

Ответить
Развернуть ветку
Медный браслет

Не знаю, посмотрел ролик - все оружие направлено в точку прицела. Поменьше придираться надо)

Ответить
Развернуть ветку
Патриотический завод

Комментарий недоступен

Ответить
Развернуть ветку
Медный браслет

Вроде норм)

Ответить
Развернуть ветку
Патриотический завод

Комментарий недоступен

Ответить
Развернуть ветку
Патриотический завод

Комментарий недоступен

Ответить
Развернуть ветку
Медный браслет

Там урон не по точке же идет, а по области.

Ответить
Развернуть ветку
Медный браслет

:)

Ответить
Развернуть ветку
Медный браслет

И вообще я тут подумал - перспектива не причем вообще. Достаточно нарисовать одну линию - траектории полета пули. Зачем тут другие линии?

Ответить
Развернуть ветку
Патриотический завод

Комментарий недоступен

Ответить
Развернуть ветку
Медный браслет

Нев

Ответить
Развернуть ветку
Медный браслет

Такие дела) Карандаш направлен строго по линейке

Ответить
Развернуть ветку
Патриотический завод

Комментарий недоступен

Ответить
Развернуть ветку
Медный браслет

Попробуй сам) Тут прикол в том, что линии перспективы сходятся на горизонте, а цель может находится на любом расстоянии, и в зависимости от расстояния до цели местоположение прицела будет отличаться

Ответить
Развернуть ветку
Медный браслет

Как то так

Ответить
Развернуть ветку
Патриотический завод

Комментарий недоступен

Ответить
Развернуть ветку
Медный браслет
Ответить
Развернуть ветку
Золотой теркин30см

Что-то совсем не прельщает...не особо интересные пострелушки :(

Ответить
Развернуть ветку
Красивый колос

Чот оно как-то на Квейк смахивает

Ответить
Развернуть ветку
Немой калькулятор

Жир.

Ответить
Развернуть ветку
Банковский череп

Действительно жир, геймплей старых Quake с графикой нового UT. Для олдфагоф просто подарок!

Ответить
Развернуть ветку
Медный браслет

Бензопила доставила.

Ответить
Развернуть ветку
Сознательный магнит

И совсем немного из мультиплеера.

Ответить
Развернуть ветку
Медный браслет

Странно, что от ГГ нет тени

Ответить
Развернуть ветку
Ответственный колос

Ни баг, а фича(С). А вообще это пока ранний билд, так что в релизе всё может быть. Хотя лично мне движок IDTech не нравится - багов и проседаний ФПС на нём много.

Ответить
Развернуть ветку
Естественный кот

Ну не знаю

Ответить
Развернуть ветку
Читать все 33 комментария
null