Компания Valve только что анонсировала выход переработанной версии многопользовательской онлайн-арены Dota 2. Обновлённая Dota 2 Reborn включает полностью новые интерфейс и движок, который, по слухам, будет ничем иным, как долгожданным Source 2, преемником популярного Source разработки самой Valve. Геймплей же, предположительно, останется прежним.
2851
просмотров
Комментарий недоступен
Кто шарит в подобных играх, скажите, heroes of storm - торт или нет?
HotS гораздо быстрее, чем Dota. В доте early game (первые 10 минут) проходит довольно-таки пассивно: все фармят крипов, чтобы вынести начальные айтемы и уже потом идут воевать друг с другом, в хотсе же приходится драться с первых минут (да и айтемов там нет - важен только опыт). В итоге средняя продолжительность одного матча в доте - где-то 40 минут, а в хотсе - 20 минут (сама игра толкает на действия).
я не в теме прост))))
Лол Дота и ХС - это просто игры одного жанра. Их не корректно сравнивать. У каждой игры свои особенности, свои + и -.
ХС изначальна делалась с расчётом на куда более низкий порог вхождений, чем у Доты и Лола. Это у них получилось. Также их подход к добавлению новых карт каждый сезон многим нравится (пока этого ещё не было, но карт уже больше (чем одна в Доте)).
Многим не нравится то, что механика в некотором смысле проще, чем в Доте и Лоле, но как я уже говорил выше, это сделано специально.
На сколько сильно взлетит ХС сейчас никто сказать не сможет. Т.к. никто не ожидал, что Лол будет популярнее Доты и никто не ожидал, что ХерКамень так взлетит.
Все это МОБА игры. Но в доте(хз как в лоле) куча параметров, предметы, тактика, сборки, комбинации и много тонкостей.
В ХОТСе такого нет, ибо это казуальная моба, для всех, с лошадками и для детей. А в доте, чтобы играть и получать удовольствие, то это боль, унижение и страдание. Ты часов 200 играть будешь, понимая что делает каждый герой, какие атаки, какие сборки, куда варды ставить, записывать таймер рошана, защищать базу или сплит-пушить и.т.п
Комментарий недоступен
Ну в лефтах все же 6 зараженных и 2 типа атак. Там попроще. А тут ~110 героев, у каждого по 4-5 способностей, каждый носит по 6 предметов, которых штук 30 имеют разное предназначение.
Куда больше разновидностей)
Комментарий недоступен
А, ну тут все де коллективная и спокойная игра в компании куда полезней, чем одному играть)
Более того скажу, я после 7 лет уже больше года не играю, но слежу за сценой, до сих пор новые вещи открываю для себя.
торт
Настолько отвратительной пародии на нормальные MOBA я не видел. Сама идея игры "максимум тимплея, в соло никто ничего не вытащит" в игре, которая подразумевает множество игроков по отдельности - совершенно садистская форма извращений.
Я не эксперт. Но вроде как она более казуальная.
Сори за минус, я нечаянно(
Очень торт, дота уныла и скучна в первые 10 минут, тут жэ сразу экщн. Псевдо отцов меньше. Больше командной игры требуется и многое зависит от выполнения заданий на картах.
Лол, посмотри матчи с Сикретами, которые за 13/18 минут недавно игры заканчивали.
В пабах - скучно, собирай 5 людей и играйте как хотите с быстрым стилем
Да в Парике играли и никто не вокал про графон
Варике
Вякал)
Комментарий недоступен
Свайпами быстрее набирать
Комментарий недоступен
Так и до HL3 недалеко
Иш ты! Разбежался, HL3 ему подавай. Пока Гейб не придумает, как ему монетизировать Халфу с сундуками и шапками ничего не будет.
Моя идея такова: сундуки HL3, по 100 рублей, например. Из каждого сундука рандомно выпадает по одной главе, причем главы поделены по "качеству" (common, uncommon, e.t.c). Открываешь сундуки, получаешь новые главы, ну и продашь особо редкие в маркете за 9 тысяч, например. Такие дела.
Давно пора
Инвентарь и механика героев не изменится же?
Нет, новый движок по идее должен дать меньшие системные требования и главное - возможность легко создавать кастомные игры, как в варкрафте
Главное - чтобы не большие системки.
Сколько народа задрачивается, однако. Не ожидал)
Still worse than League of Legends