Московский дизайнер Владимир Виес презентовал концепт геймифицированого мессенджера под названием eragram. Идея приложения в том, что пользователь может прокачивать его функционал и дизайн с помощью выполнения не сложных повседневных действий (добавить друга, написать сообщение 10-ти контактам и т.д.).
Проект начинался с идеи погрузиться в ретроспективу всего UI-дизайна и для её реализации было выбрано самое используемое приложение — мессенджер.
Суть в том, что этот мессенджер можно прокачивать, как героя в RPG играх, выполняя не сложные задания и тем самым повышать его уровень, умения и сам дизайн.
И грубо говоря, мы имеем игру с социальной основой, где левел-дизайном выступает интерфейс мессенджера, а геймплей это наши повседневные взаимодействиясо смартфоном.
Предлагаю идею для пивоварни в том же стиле. Сначала ты пьешь пиво в которое ссут таджики, после 10 литров туда ссут молдаване, ещё после десяти русские. На предпоследнем уровне туда ссыт Дуров, а на последнем НИКТО
Я всегда думал, что номерная система балтики именно по такому принципу и организована
На 8 уровне появятся магические способности, которые так же придется прокачивать, сообщается, что на ранних стадиях развития мессенджера нельзя будет выбрать ветку лучника или бойца с холодным оружием, так же можно будет прокачивать красноречие, чтобы цены у торговцев стикерами и гифками были ниже. На последних уровнях прокачки пользователи конфой друзей смогут ходить на рейд боссов, которые так же появятся в грядущих обновлениях. Первая тысяча пользователей получит уникальный начальный сет и 8 свитков телепортации (не сообщается как именно их можно будет использовать).
главный босс - РКН. На самом деле, выполняя квесты, пользователь прокачивает свои ирл технические навыки, учит архитектуру сети, "побеждая" главного босса, каждый пользователь ирл вколачивает гвоздь в гроб ркн. Постепенно, с увеличением количества победителей, ослабевает ркн реальный. Такой "чат" выполняет социальную функцию похлеще всяких западных программ по популяризации программирования. Мы свергаем царя, просыпаемся в Прекрасной России Будущего, на следующий день просыпаемся в глобализованном мире без границ, бедности и зла, на 3 день Владимир создал корабль для покорения Марса - "да будет так!", сказал он, и стало так. И заселили люди другие планеты. И стали межпланетным созидающим видом не знающим горя и болезней. И сливались после смерти люди с бесконечно вечным космическим энергией Владимира. И было хорошо. Аминь.
Комментарий недоступен
Комментарий удален модератором
Привет! Во-первых, у нас запрещена реклама в "Блогах". Во-вторых, "RPG-игры" в заголовке надо писать через тире (да и вообще заголовок лучше упростить), слово "несложные" надо писать слитно, а числительное "десяти" лучше прописью.
По тонкому льду ходите:)
Привет! Мы вам перезвоним ;)
Комментарий недоступен
Так в том то и юмор!
Абсолютно охеренно в плане дизайнерской задумки, но есть вопросы к безопасности.
Но, Владимир, «объединять»:
Комментарий удален модератором
Комментарий недоступен
господи, ну и хуйня
Спасибо)
ЭроГрам - был бы идеальный мессенджер
Но там бы было всего одно задание, а это очень скудный геймплей!
прикольно. похоже на студенческую работу с кафедры дизайна
Комментарий удален модератором
Не, ну можно конечно десять кабанчиков убить и принести пять ростков огнелиста, но за это опыта не дадут.
Еее, продакт-дизайн — в массы
Что-то нео-авангард уж больше смахивает на работы Лебедева времен win 95, но ни как не следующей ступенью после Material.
Это уже классика, которая только до нас недавно дошла.
https://www.instagram.com/poster.reposter/
Осталось внедрить месенджер для мессенджера.
Комментарий недоступен
По ссылке есть хайрезы, там все видно ;)
Папка твой функционал
по-моему тут просто "дизайнер нарисовал", где скачать-то?
Статья про какого-то дизайнера Владимира Виеса, написанная Владимиром Виесом... 🤔🤷🏼♂️
Было выше. В этом и юмор.