Массовые продажи Oculus Rift стартуют в первом квартале 2016 года. Предзаказать очки виртуальной реальности можно будет уже в 2015, правда неизвестно когда и неизвестно по какой цене.
155
просмотров
Массовые продажи Oculus Rift стартуют в первом квартале 2016 года. Предзаказать очки виртуальной реальности можно будет уже в 2015, правда неизвестно когда и неизвестно по какой цене.
Вообще, эта история с Oculus Rift ужасно затянулась, если учесть, что очки были анонсированы еще в 2012 году. Даже покупка их Фейсбуком, похоже, существенно процесс не ускорила. Непонятно, почему вместо рассылки девкитов нельзя было сразу пустить устройство в серию, да и какой вообще был смысл в этих девкитах. Ну, разве чтобы барыги в российских торговых центрах за стольник давали обывателям в них поглядеть пять минут.
Расскажите это гуглу с их Glass.
Гугл практически на те же грабли наступил, кстати. Это как если бы Apple не сразу запустил Watch в серию, а три года рассылал их избранным по $1500.
Ну вот честно, кому он будет нужен после Vive?
Комментарий недоступен
1) в характеристиках. Например, кто-то из окулуса в последнем интервью говорил, что у их очков частота будет 75 гц. У Вайва 90.
2) в общем подходе. Вайв рассчитан виртуальную реальность в пространстве 5х5 м. Т. е. ходить по комнате можно. Окулус рассчитан только на использованием сидя за компьютером, он не отслеживает положение тела вообще.
3) в целом все отзывы и обзоры последнего времени свидетельствуют о том, что в очках Вайв добились максимального эффекта реалистичности. Т. е. лучше и Окулуса, и Морфеуса.
Комментарий недоступен
Комментарий недоступен
Комментарий недоступен
Это первый девкит окулуса имел низкое разрешение, у DK2 и CB 1080p. У Vive тоже.
От 1080p все равно никуда не уйти, т. к. нельзя выпускать продукт только для пользователей, у которых есть видеокарта, способаня выдавать 4к с частотой 75-90 гц.
Те, кто пользовался Vive, на разрешение не жаловались. Вероятно, там использован более качественный дисплей с меньшим расстоянием между пикселями. И в Oculus CB, подозреваю, тоже. Все говорили, что он значительно лучше предыдущих вариантов.
Комментарий недоступен
А что-то заставило вас думать, что я это не понял?
Эффект, о котором вы говорите, не напрямую зависит от разрешения. Он зависит от расстояния между пикселями, а оно определяется качеством дисплея. Как раз в Oculus Crescent Bay были установлены новые дисплеи. Но этот прототип не продавался, и в моллах вы его не попробуете.
Комментарий недоступен
Еще раз повторяю. Это не разрешения проблема, а именно дисплея. Проблема размеров пикселей и расстояния между ними. Первоначальной идеей окулуса была экономия на дисплеях. Отсюда и попытка использовать один дисплей на оба глаза, отсюда и эффект screendoor.
А сомневаться вы можете сколько угодно, особенно если плохо понимаете, о чем идет речь.
Комментарий недоступен
Нашел цитатку из рецензии Wired на Crescent Bay: "Through them all, the experience was vastly improved over anything I’d seen for the DK2, and even The Room itself. The so-called “screen door” effect, in which the spaces between individual pixels are visible, was completely gone."
Обратите внимание на слова completely gone.
1) средне статистический пользователь никогда не заметит разницу
2) всем будет лень ходить (и большинство игр на первых порах будут именно сидячими)
4) продаваться все эти очки будут только за счёт игр. будут хорошие игры - будут и продажи. без игр все их характеристики не имеют значения.
1) ну может и не заметит, черт знает. Но вообще-то при частоте 60 гц возникала тошнота.
2) тут разница тоньше. если шлем не отслеживает положение тела, то даже если вы просто наклоняетесь сидя в своем кресле, то картинка будет не та, которая должна быть, и эффект присутствия пропадет.
3) вы сомневаетесь, что Valve способна обеспечить достаточно игр своему детищу?