Промо

Две игры на новогодние праздники: как Call of Duty: WWII и Destiny 2 погружают в атмосферу зимы и холода Статьи редакции

Командные шутеры для игры с друзьями — один про реальное прошлое, другой про вымышленное будущее.

Материал подготовлен при поддержке Activision

Долгие зимние выходные — лучшее время, чтобы пройти игры из длинного списка «Отложено до лучших дней», тем более что некоторые из них специально созданы, чтобы соответствовать холодной декабрьско-январской атмосфере. Игровой журналист Любовь Вейсс рассказывает, почему Destiny 2 со специальным мероприятием идеально подходит для развлечения в праздники, а главный редактор TJ Никита Лихачёв вспоминает, как «замерзал» в Call of Duty: WWII.

«Рассвет» Destiny 2

За окном был крайне холодный, серый и унылый декабрьский пейзаж, близился Новый год, а праздничного настроения не было вовсе. Кино смотреть или в игры играть посреди рабочей недели желания не было никакого, а сериалы с Netflix уже припасены на новогодний отпуск. Казалось, что спасти вечер среды не могло уже ничего, как вдруг пришло приглашение из чата нашего клана в Destiny 2, с предложением посмотреть на праздничный ивент «Рассвет» (The Dawning), который стартовал 19 декабря

«А почему бы, и нет?» — подумала я, приготовившись в обычном режиме поджарить пару сотен мобов лазерным оружием, после чего вместе с коллегами по клану с головой погрузилась в новогоднюю сказку и пропала в ней на полночи.

Destiny 2 — это вторая часть многопользовательского шутера от первого лица, действие которого происходит в далёком будущем. Это научная фантастика, поданная с религиозными отсылками и даже магией. Углубиться во все эти подробности можно в ходе сюжетного режима, но Destiny 2 — скорее не про историю, а про выжатый, дерзкий и очень стремительный геймплей. Это идеальный игровой блокбастер для масс с чистым и нефильтрованным кайфом от беготни по уровням, стрельбы, прыжкам, уворотам и прохождении миссий как в одиночку (против компьютера), так и с другими живыми игроками (в Destiny их называют «Стражами»).

19 декабря в Destiny 2 стартовал первый сезонный ивент. С «Рассветом» в игру пришли снег, сугробы, подарки, ледовый каток, украшения «домашних» локаций и, конечно же, снежки. Мероприятие показывает игрокам не совсем «стандартную» Destiny 2, к которой они привыкли. Если до этого вы неслись по уровням сломя голову, с полностью выжатой в пол педалью газа и то и дело потеющими ладошками, то в дополнении разработчики как будто облили вас холодной водой.

Теперь мурашки и холодок по спине пробегают при первом взгляде на обновлённый дизайн локаций. Башня, «домашняя» локация для Стражей, очень помпезно и вычурно украшена парящими в воздухе динамичными ледяными фигурами (они сверкают и переливаются разнообразными пастельными оттенками и полутонами), свисающими украшениями из фонарей, напоминающими жемчужные нити, и флагами с новогодней эмблемой. Сопровождается это великолепие рождественской хоровой музыкой — всё это ласкает и взор, и слух.

Впервые приземлившись в Башне, которая преобразилась совершенно невероятным образом, я испытала острое желание пробежать по окрестностями базы вдоль и поперёк без какой-либо чёткой цели. Зачем? Да просто так. Интересно посмотреть на обновлённые пейзажи, найти что-то в потаённых углах Башни и поиграть в снежки поиграть с другими Стражами, в конце концов.

Разработчики из студии Bungie очень свободно обошлись с игрой в преддверии Рождества и Нового года, сломав свои собственные условные «сваи», на которых построена игра. Они разбавили постоянно натянутую как струна атмосферу тонкими деталями, превратив Destiny 2 из чёткого и массового искусства в более тонкое и абстрактное современное. До старта новогоднего мероприятия у каждой детали игры и предмета была своя функция: за каждой дверью в нужное время находится неигровой, но важный для сюжета персонаж, а каждый сундук не стоял исключительно для украшения. Теперь же в игре обилие украшений без, казалось бы, какого-либо практического применения. Например, небольшие светящиеся сферы, появившиеся на Страннике, можно лишь подержать в руках и отпустить в воздух. Такое расслабленное отношение к оформлению вселяет то, что называется «новогоднее настроение».

Спустя добрых полчаса, после того как все локации заново изучены и все скриншоты сделаны, мне пора открыть карту, насобирать праздничных квестов, подарков и рассмотреть новые шейдеры — оформление брони и оружия Стажа в «Рассвете» получило бело-золотые оттенки. Да на миссию с ребятами пора бы отправиться. Кстати, по слухам, на остальных планетах тоже есть на что посмотреть. Полетели! Примечательно, что мне сразу выпал лимитированный экзотический корабль, который вышел вместе с «Рассветом» — боевые напарники обзавидовались.

Кроме упомянутых плюшек в виде украшений и нового режима боя для Горнила «Хаос» разработчики добавили в игру снежки, которые во всех миссиях против компьютера хоть и не переворачивают геймплей с ног на голову, но добавляют существенную и интересную механику. Попадая во врага, снежок разлетается с характерным звуком и визуальным эффектом, при этом противник с ног до головы покрывается снегом, а двигаться и стрелять начинает более скованно (тем более, что снежные шарики сносят очки жизни не хуже ульты).

В компании из трёх Стражей мы приземлились на одной из самых живописных на мой взгляд планет, Ио, и отправились в «Налёт» — это такой тип миссий, где необходимо зачистить несколько локаций от врагов и убить их босса. Мы бывали на этой карте уже несколько десятков раз, наизусть выучили механику и способы быстрого прохождения — казалось, ничем она нас уже удивить не сможет. Но и тут у разработчиков получилось добавить изюма в репитативную механику.

«Заправочные станции» снежков раскиданы по всей карте, значит пора их опробовать! Беру снежок, прицеливаюсь, ловкий прыжок, и вот он уже в воздухе. Но проворный робот с лёгкостью увернулся, и снежок разлетелся о каменное препятствие за его спиной. «Слишком далеко», — подумала я и вернулась к стрельбе из привычного автомата. Destiny 2 часто называют очень ритмичной и тактильной игрой, в первую очередь из-за того, как она ощущается во время использования огнестрельного оружия. У каждой пушки (разновидностей которых в игре, на минуточку, больше сотни) своё собственное поведение в руках у игрока.

Благодаря такой мелочи, как снежки, Destiny 2 ожила, а её мир стал ощущаться совершенно настоящим. Зажимаешь пулемёт подмышкой, бросаешь снежок в гигантского робота и сразу несёшься за следующим, затаив дыхание. В эти моменты возникают настолько искренние и детские эмоции, что даже припомнить сложно, когда в последний раз меня так воодушевляла видеоигра. Сразу понятно, что в детстве вы, как и разработчики, занимались одними и теми же глупыми вещами. Жаль только, что Стражи снежных ангелов пока делать не научились.

А вот на тяжёлого и неповоротливого босса снежные снаряды действуют отлично. Подбегаю, без прицела замахиваюсь и снежок летит прямо в цель, снося при этом по 3 тысячи очков HP. Гигантский робот на миг замирает, покрывается снегом, мешкает перед тем как выстрелить, а мой Страж уже бежит за следующим. Чертовски весёлое занятие!

Destiny 2 даёт приятное чувство комфорта, пока играешь в неё в компании друзей, а с «Рассветом» к комфорту добавляется и настоящий уют. Провести предпраздничные дни с друзьями в невероятно весёлой и красивой видеоигре — почти тоже самое, что и пойти вместе в бар, только, пожалуй, ещё лучше: вы вовлечены эмоционально, преодолеваете препятствия и решаете вместе задачи, получая при этом не пиксельные и заскриптованные эмоции, а чистые и настоящие.

Музыкант и актёр озвучания Destiny 2 Антон Беляев о новогодних праздниках и играх

Моя мама — инженер-программист. Несколько этажей её офиса занимали компьютеры, на которых проводили вычисления. Эта гигантская машина могла генерировать очень простую игру, вроде арканоида. Два прямоугольника друг напротив друга, а между ними — несколько летающих пикселей, которые нужно отбивать. Кажется, это был мой первый игровой опыт.

С самого детства компьютерные игры нравятся мне как явление. Несколько лет назад у меня появилась PlayStation. Я честно пытался пройти все крупные релизы, которые выходили за последний год, но времени хватило лишь на некоторые. Мечтаю о продолжении серии «Принц Персии», жду новый Uncharted. Недавно судьба свела с Destiny 2 — мало того, что озвучил персонажа, так ещё и играю с удовольствием.

Было бы неплохо провести праздники за консолью в Новогоднем ивенте , но, увы, для музыканта последние месяцы года — это самое активное время, поэтому в 23:59 я буду играть, но музыку, а не в игры. Встретимся в онлайне грядущем году!

Антон Беляев

Call of Duty: WWII

Середина ночи, 24 декабря 1944 года. Наш взвод стоит под Арденнами — жизнь ещё никогда не забрасывала меня так далеко от дома. Здесь, в лесу среди елей, лютый мороз и пронизывающий ветер: мы с Цуссманом греемся у костра, по очереди припадая к оставленной Пирсоном початой бутылке бурбона, и кутаемся в пледы.

Пледы у нас вроде как роскошь, их сейчас выдают только часовым — мы вроде как на посту, просто сегодня канун Рождества. Некоторые ребята даже украсили ёлки, чем могли — например, консервными банками. Но подарков лучше не ждать, припасы на исходе. Тело греет лишь мысль о том, что у фашистов, по данным разведки, тоже проблемы со снабжением.

Завтра наши танки должны выступать в дорогу: мы будем их прикрывать. На днях мне дали звание капрала — теперь уже не хрен собачий, Пирсон просто так не погавкает «Заткнись, Дэниэлс». Главное, чтобы не повторилось то, что было у него под Кассерином: в то сражение Пирсон положил весь свой взвод.

Полдень следующего дня. Спустя несколько минут после того, как наши танки выехали из укрытий на лесную трассу, мы угодили в засаду: все наши машины до единой подбили мощным артобстрелом. Мы с Цуссманом чудом спаслись, добежав до блиндажа.

А потом из леса вышла целая немецкая дивизия. Мы встретили её на поляне. Крауты лезли из всех щелей: устлали поле дымом, из которого как в страшном сне выезжали их «Тигры». Наверное, нас бы просто расстреляли, если бы мы не заняли поляну первыми и не добежали до избушки, где ещё была работавшая рация — мы с механиком вызвали подкрепление с воздуха.

Стояла ясная, морозная погода: наши парни просто сбрили высыпавшие на поляну танки своими истребителями, пока мы отбивались от атаки немецкой пехоты. Так мы переломили ход немецкого контр-наступления.

Наши дни. К началу зимних праздников наш командный штаб тоже украсили, как в военные годы — ёлка из консервных банок, огоньки, даже идёт небольшой снежок. Подарки у нас тут, правда, не только на Рождество, а каждый день — кто какой заслужил. Иду в тир, проверить, как бьёт только что выданная мне винтовка М1А1 — да уж, без улучшений мишень сносит за целых три выстрела. Случайно открываю «тайную комбинацию» мишеней, и на землю выкатываются головы снеговиков — напоминание о грядущем Рождестве.

От старого взвода не осталось ничего, кроме воспоминаний, зато у меня есть новый, который можно менять хоть каждый час. Ребята все дружные, правда, молчаливые. Сейчас идём отрабатывать атаку на мост — мы сначала защищаемся, а потом меняемся, переодеваемся в краутов и идём в нападение.

Моя шинель снова припорошена снегом: я лежу в засаде, пока немцы закидывают дымом проход. Память что надо: из пулемёта даю очередь по деревянным укрытиям и прямо по дыму, сдерживаю поток краутов. Главное — дождаться подкрепления. Всё как тогда, в 1944-м — только я не капрал Дэниэлс, а один из миллионов игроков, объединённых зовом долга.

Call of Duty: WWII требует меньше времени на одну игровую сессию, чем Destiny 2 (которая постоянно увлекает кучей сторонних активностей), и поэтому игра на мой взгляд ощущается динамичнее — запрыгнул в случайный бой, расстрелял укрепления противника, закинул гранату в комнату, погиб от удара с воздуха, и всё по новой. А для тех, кто хочет посражаться подольше, есть режим «Война»: два раунда по 5-10 минут со сменой сторон и масштабными сражениями. Для массовости в некоторых картах «Войны» добавляют компьютерных ботов, что повышает сложность игры: защищающаяся сторона не знает, где живой и хитрый противник, а где глупый бот, идущий в расход.

В процессе игры постоянно растёт уровень опыта, что открывает доступ к новому оружию и его модификациям — это понравится тем, кто любит прокачку и не слишком жалует онлайн-мясорубку. Есть и косметика (да-да, те самые лутбоксы): мне лично не очень интересно изменять внешний вид оружия, предпочитаю классику, но насмотревшись на других игроков я тоже не выдержал и поставил на рукоятку револьвера панно с Собором Василия Блаженного.

Главное, что мне нравится в WWII — это баланс: хотя я не обладаю огромным опытом онлайн-шутеров, благодаря сбалансированному геймплею я получаю здесь свою долю фрагов и чувствую, как приношу пользу команде. А второй плюс — это драйв: WWII для меня почти дотягивает по уровню впечатлений до Modern Warfare, в которую мы резались в общаге по ночам.

Что выбрать

Для тех, кто любит долгое прохождение, глубокий мир, футуристические пушки и общение, подойдёт Destiny 2: идеально, если у вас уже есть несколько друзей в игре — вероятность этого высока, учитывая популярность игры. Тем, кому по душе быстрые матчи, винтовки и пулемёты Второй Мировой, а также душевная (но недолгая) кампания — вам в Call of Duty: WWII.

А если никак не получается определиться, попробуйте обе: впереди целые новогодние праздники и вагон времени для экспериментов!

0
39 комментариев
Написать комментарий...
Проектный Слава

Зачем другие игры, когда есть

Ответить
Развернуть ветку
Дополнительный инструмент

Спасибо но я luchshe v Pinball

Ответить
Развернуть ветку
Неверный единорожек88

go luchshe to sapeer

Ответить
Развернуть ветку
Дополнительный инструмент

Я не люблю horrors

Ответить
Развернуть ветку
Земельный Абдужаббор

Комментарий недоступен

Ответить
Развернуть ветку
Последующий дебаркадер

Ели Activision - рак, то EA что?

Ответить
Развернуть ветку
Финансовый колос

Комментарий недоступен

Ответить
Развернуть ветку
Интимный бинокль

Василий Иванович Чапаев игровой индустрии

Ответить
Развернуть ветку
Развитый корабль

Юбисофт — вот это настоящий рак

Ответить
Развернуть ветку
Ученый Паша

Интересно, это действительно работает? Неужели такой формат лучше нативки? Неужели было нельзя дать Лихачеву или, не знаю, Камалетдинову погонять игрушку на пару вечеров, чтобы он в итоге написал "Как я играл в Дестини и проиграл с подливой" - это хотя бы можно было бы читать, не то что эту обезличенную ссанину. "Шинель припорошена снегом", епт.

Ответить
Развернуть ветку
Партийный кот

Чем ты читаешь-то? Мы и играли, и не пару вечеров.

Ответить
Развернуть ветку
Длинный ГОСТ

Никита, просто материал вышел пресным. По отношению к компьютерным играм в эпоху стриминга очень важен личностный подход, взгляд через призму игрока, поэтому нативка сухая. Я дальше трех абзацев не ушел по этой самой причине. Не обижайся, я рад, что вы покушаете.

Ответить
Развернуть ветку
Партийный кот

Не пресно — это когда тебе слюной в экран орут «Десять из десяти»? Рассказал о самых что ни на есть личных впечатлениях — о том, чем и как мне запомнилась игра.

Ответить
Развернуть ветку
Длинный ГОСТ

Хм, давай я поясню.
Я вообще в игры играю крайне редко. Мне больше нравятся игры на Nintendo 3DS, но я твои стримы иногда смотрю. Почему? Потому что ты там говоришь не о личных впечатлениях и не резюмируешь по итогам – ты проходишь через игру, на протяжении определенного времени от начала и до конца, мы видим динамику твоего восприятия. Пусть это сложно передать в тексте, пусть это сложно передать в нативной рекламе, но это позволяет справиться со сложившимся стереотипом, по примеру того, что ты видишь выше в ветке комментариев.

тебе слюной в экран орут «Десять из десяти»

Звучит крайне неприятно, будто я питаюсь дерьмом всю жизнь и ты меня в это пытаешься тыкнуть лицом. Я не имел ввиду 10/10, я имел ввиду то, что описал чуть выше в этом комментарии.

Ответить
Развернуть ветку
Партийный кот

Я тебя не пытался ткнуть в дерьмо — это просто попытка прочитать мысли, которые, наверное, лучше озвучивать на этапе написания «Материал вышел пресным». Ну и с твоим мнением я, извини, не могу согласиться: у кого-то есть время посмотреть стрим, а кому-то нужен просто сигнал «Зацени», у кого-то есть потребность почитать разбор или рецензию, а кому-то нужна выжимка с главными деталями.

Ответить
Развернуть ветку
Длинный ГОСТ

Если бы вы сами не играли, я бы сейчас развлекся в посте от души...

Ответить
Развернуть ветку
Ученый Паша

А, я это полотно наискось глазами пробежал, извините. Но суть вопроса не меняется - текст получился скучным (имхо, конечно).

Ответить
Развернуть ветку
Финансовый колос

Комментарий недоступен

Ответить
Развернуть ветку
Электронный жар

В WWII не играл, но скажу пару слов о Destiny 2.

Игра ужасно скучная, мне даже до кап лвл лень было доходить, бросил игру через 3-4 часа. Если игра с самого начала не цепляет, то пытаться все перетерпеть, чтоб "наслаждается" игрой на поздней стадии игры - глупо (есть исключения, но данная игра не позиционирует себя в их числе). Я хочу получать удовольствие от игры, а не страдать сейчас, чтоб иметь ВОЗМОЖНОСТЬ получать удовольствие в дальнейшем.

Ответить
Развернуть ветку
Частный Слава

Когда на TJ написали про твою любимую игру

Ответить
Развернуть ветку
Незнакомый теркин30см

Делал предзаказ на судьбу 2, немного разочаровался. Контента нет(

Ответить
Развернуть ветку
Последующий дебаркадер

"Почему я никогда не сыграю в Destiny 2"

Ответить
Развернуть ветку
Неопределенный татарин

Долгое прохождение, глубокий мир не про Destiny 2 вообще. На пару вечеров с друзьями самое то, но не более.

Ответить
Развернуть ветку
Частный Слава

Сразу видно дальше стори миссии не играл

Ответить
Развернуть ветку
Финансовый колос

Комментарий недоступен

Ответить
Развернуть ветку
Частный Слава

Да вроде норм, если ты не ноу-лайфер

Ответить
Развернуть ветку
Финансовый колос

Комментарий недоступен

Ответить
Развернуть ветку
Трудящийся цветок

Просто это игра для "успешных обеспеченных людей"

Ответить
Развернуть ветку
Земельный Абдужаббор

Комментарий недоступен

Ответить
Развернуть ветку
Финансовый колос

Комментарий недоступен

Ответить
Развернуть ветку
Неопределенный татарин

Неа, не видно.

Ответить
Развернуть ветку
Телевизионный шмель

почему это не на дтф?

Ответить
Развернуть ветку
Ученый Паша

Потому что там гневных комментов будет в разы больше, кек.

Ответить
Развернуть ветку
Партийный кот

Не в курсе внутренних дел Activision, но исходя из понимания аудиторий — на DTF и так отлично знают про все ААА-тайтлы, а у нас есть аудитория, которая может от нас узнать о них впервые.

Ответить
Развернуть ветку
Телевизионный шмель

Видео игры в массы!

Ответить
Развернуть ветку
Компьютерный крюк

Нихерасе. Activision забашляло за рекламу про Код ВВ2 и Дестини на тж.
Уж неужели у этих игр такие малые продажи, что рекламируют как могут?
Да вроде не.

Ответить
Развернуть ветку
Трудящийся цветок

Но конский ценник никогда не снизят, не. И даже скидку не сделают.

Ответить
Развернуть ветку
Компьютерный крюк

Конечно нет.
Да и ладно бы ещё код вв2 был отличной игрой.

Ответить
Развернуть ветку
Ученый Паша
партнёрский пост
Ответить
Развернуть ветку
Читать все 39 комментариев
null