{"id":2175,"url":"\/distributions\/2175\/click?bit=1&hash=803b6e1bcbd9dfc4ba9456fda887a878c80d24df8d3a575913b14876e18923a5","title":"TJ \u0437\u0430\u043a\u0440\u043e\u0435\u0442\u0441\u044f 10 \u0441\u0435\u043d\u0442\u044f\u0431\u0440\u044f \u2014\u00a0\u043f\u0440\u043e\u0447\u0438\u0442\u0430\u0439\u0442\u0435 \u0430\u043d\u043e\u043d\u0441 \u0441 \u0434\u0435\u0442\u0430\u043b\u044f\u043c\u0438","buttonText":"\u0427\u0438\u0442\u0430\u0442\u044c","imageUuid":"d1d355d8-93a3-5140-aeae-14b03046b760","isPaidAndBannersEnabled":false}

Тим Кук о разработке очков дополненной реальности от Apple Статьи редакции

Глава Apple Тим Кук в интервью The Independent заявил, что существующие технологии недостаточно качественны, чтобы компания использовала их для разработки собственных очков дополненной реальности. Он пояснил, что Apple не хочет делать AR-продукт, пока не сможет предоставить великолепный пользовательский опыт.

Пока не существует технологии, чтобы сделать очки дополненной реальности достаточно качественно. Мы не гонимся за скоростью. Мы хотим стать лучшими.

Тим Кук

По словам Кука, у нынешних устройств дополненной реальности есть две проблемы: их поле зрения и качества дисплеев недостаточно хороши. Гендиректор Apple считает, что — устройства, которые появятся на прилавках в ближайшее время, «мало кого удовлетворят». Тем не менее, он не оставляет надежд, что однажды дополненная реальность станет чем-то таким же, как AppStore: «пользователи просто не смогут представлять свою жизнь без AR».

Как отметили в издании The Verge, перечисленные Куком проблемы действительно наблюдаются в современных устройствах для дополненной реальности. Например, HoloLens от Microsoft имеет ограниченное поле зрения, требует внушительного шлема и довольно дорого стоит, а его ближайшие аналоги, например, Meta, стоят ещё дороже и страдают от похожих проблем. А пионер отрасли Google и вовсе решила закрыть свой проект очков Google Glass после неудачного старта.

Тем не менее, у Apple есть патентная заявка на очки дополненной реальности, а команда, работающая над AR насчитывает порядка тысячи человек.

В сентябре 2017 года с выходом iOS 11 компания запустила платформу дополненной реальности ARKit, которая работает на новых планшетах и смартфонах компании. Благодаря ей разработчики могут создавать игры и приложения, взаимодействующие с реальным миром на экране телефона.

15 ноября 2016 года Bloomberg сообщал, что Apple занялась разработкой очков дополненной реальности и уже тестирует несколько прототипов. 10 января 2017 года техноблогер Роберт Скоубл рассказал, что Carl Zeiss стал партнёром компании в этом проекте.

0
15 комментариев
Написать комментарий...
Московский мангал
Тим Кук о разработке очков
Ответить
Развернуть ветку
Хитрый Валера

Комментарий недоступен

Ответить
Развернуть ветку
Понятный алмаз

это можно считать комментарием эксперта по очкам?

Ответить
Развернуть ветку
Хитрый Валера

Комментарий недоступен

Ответить
Развернуть ветку
Резиновый пистолет

Комментарий недоступен

Ответить
Развернуть ветку
Изящный мангал

Тим Кук и очко дополнительной реальности...

Ответить
Развернуть ветку
Рыбный Денис

Комментарий недоступен

Ответить
Развернуть ветку
Газетный чайник

а им тестировщики очков не нужны?))

Ответить
Развернуть ветку
Понятный алмаз

Тим Кук сам всё протестирует

Ответить
Развернуть ветку
Валютный шар

Комментарий недоступен

Ответить
Развернуть ветку
Сырой магнит

Иногда думаю о том, что какое-то представление о мире у меня есть, но вот иногда сочится инфа про Apple, как у них там устроено и я просто хуею.

И так, значит у них есть отдел дизайна, в котором работает 12 человек и они делают дизайн всего. ДВЕНАДЦАТЬ ЧЕЛОВЕК делают по сути самый прогрессивный дизайн для всего, от иконок, цветов, шрифтов, продуктов, индустриальный дизайн, промышленный, магазинов, и так далее. Дизайн это неотъемлемая часть продуктов Apple, это их мощнейший козырь. 12 человек.

А тут блять отдел разработки AR, по сути хуй пойми что вообще такое и непонятно нахуй это кому в здравом уме нужно, откровенно не главный вектор развития компании. 1000 человек.

Ответить
Развернуть ветку
Газетный чайник

экой ты заглотнул как у аппле

Ответить
Развернуть ветку
Сырой магнит

что блять

Ответить
Развернуть ветку
Валютный шар

Комментарий недоступен

Ответить
Развернуть ветку
Технологический танк88

Ну вообще задачи у них разные.

Как можно сравнивать рисование в поисках внешнего вида который всем понравится. Особенно продуктов, которые по сути не сильно и меняются внешне, сидят рисуют 12 человек. Вполне же норм, они же не каждый день все иконки перерисовывают и каждый новый девайс отрисовывают. С этим то всё проще.

А команда AR? Это куча кода, железа, вычисления, я так понимаю там и математики и т.д. и т.п. Это не что-то естественное, включил фотошоп\иллюстратор и рисуешь. Люди делают то о чем сами ещё не очень догоняют, эксперементируют, дебажат, оптимизируют, а чтобы до этого дойти, надо ещё и написать всё, объяснить устройству как какие данные понимать с устройства, вывести формулы, написать под них алгоритмы.

Я не понимаю как такие отделы можно сравнивать. Это просто совершенно оторванные друг от друга отдела по задачам. Когда будут фреймворки отточенные до идеала и инструменты где всё распознование и ориентация в пространстве будет чем-то обычным, что студентов будут учить под это кодить, тогда там также будет сидеть человек 12.

Ответить
Развернуть ветку
Читать все 15 комментариев
null