Японский разработчик показал демо-версию игры, где невидимость — основная фишка.
Программист из Японии показал первый тест оптического камуфляжа персонажей будущей игры в дополненной реальности.
При просмотре через обычную камеру можно увидеть практически невидимый силуэт, но если включить специальный фильтр — становится видно, кто скрывается за камуфляжем. Этот эффект разделяет экран на две половины, одна из которых остаётся обычным изображением.
Технология дополненной реальности ARKit от Apple была представлена на конференции WWDC 2017 в начале июня. Пока что она доступна только разработчикам, которые уже создали ряд экспериментальных проектов. В конце июня программист Томас Гарсиа «посадил» уменьшенную копию ракеты Falcon 9 на плавучую платформу в бассейне у себя на заднем дворе.
А 27 июля игровая студия TRIXI повторила в дополненной реальности клип группы a-ha, где персонаж выходит из мира комиксов в реальность.
Вот проект на ARkit, которого мы достойны https://twitter.com/henryeverett/status/897798154401329152
Оно конечно прикольно, но я не понимаю шумихи, которую сделали из этой технологии, денег, вложенных в нее и прочего. Мне кажется нынешняя стадия ar и vr — это "ммм, ну работайте дальше", но никак не "ОХРЕНЕТЬ". Также как и с робототехникой.
Удваиваю. Помнится, давным-давно была какая-то игруля, чтобы пострелять вирусы через камеру. Вроде бы и интересно, но совсем не надолго, какой-нибудь Call Of Duty на N-Gage был куда более захватывающим.
То есть понятно, что теперь и разрешение куда выше, и отслеживание перемещений круче, и где-то даже есть пусть и медленная и косячная, но оценка глубины сцены… Но каких-то принципиальных отличий я всё равно не нахожу.
Хотя как раз это видео с преломлением фона вполне ничего себе, хорошее решение проблемы с освещённостью. Может, какой-нибудь хоррор ирл из такой штуки получился бы вполне ничего.
Если данная фича сможет быть качественно перенесена на рядовые очки в ближайшие пару лет, то это будет ахуенно. Лично я жду с нетерпением того момента, когда мы начнём с легкостью "переходить" в виртуальную реальность
Я просто не вижу пока смысла для шума. VR и AR "на костылях" существует уже давно, а то что apple сделала событие из этого — ну такое. Google над AR такого уровня работала много лет, но не анонсировала сырой продукт, каким он остается и по сей день.
Ну это часть работы корпораций, в особенности Apple, создавать шум.
Может я, конечно, пропускал мимо глаз раньше появление в СМИ AR, однако сейчас этого (пилотных версий эффектов) точно много от разных разработчиков. Наверно потому что сейчас это не так уж и "сырой" продукт. Более того "аппараты" начали тянуть "простую" AR у рядовых пользователей. Да и вообще это часть прогресса.
AR нужна со стереоскопическим проецированием на очки, похоже на то, ка было у Google Glass. Это даст много крутых применений.
вот-вот!
Комментарий недоступен
Ну типа того, да. Та же концепция, но доведённая до ума. А вот для AR на телефонах применение мне придумать сложно.
Промышленные роботы очень крутые. Уже довольно давно кстати
Ну я в данном случае не про промышленных, а про всякие эксперименты Boston Dynamics и робота Федора конечно же.
Похоже в таких роботах просто нет острой необходимости. Была бы - давно бы сделали все четенько.
В AR, и тем более в VR необходимости определенно не больше.
Ну AR это не для бытового использования. Обкатают технологию, докажут эффективность и уйдут в корпоративный рынок.
Потенциальных сфер уйма
Наоборот, AR для самого что ни на есть бытового применения. Представь, идёшь ты по незнакомому городу, и тебе через очки все вывески переводятся, на дорожке рисуются стрелки с направлением, рекламные буклеты автоматом подгружаются.
А VR - для игр.
потому что от Apple
еще годнота на ARkit
https://twitter.com/ARKitweekly/status/897829081340928000