Шум вокруг Fallout 4: отзывы критиков, «глюки», редактор персонажей и реакция знаменитостей Статьи редакции
10 ноября в продажу поступила Fallout 4 — новая часть культовой ролевой серии о выживании в пост-апокалиптическом мире и по совместительству одна из самых ожидаемых игр года, ради которой многие люди берут отпуска или хотя бы отпрашиваются с работы на день-другой «по болезни». Неудивительно, что в последние дни проект стал одним из самых обсуждаемых явлений в сети. По этому поводу TJ собрал всё самое важное и интересное о нём в одном материале.
Почему Fallout 4 ждали
Поскольку американская студия раз за разом делает более-менее одну и ту же игру (Fallout 3 часто называли «Oblivion с пушками»), о том, что Fallout 4 ждёт успех, можно было судить по продажам TES: Skyrim — она разошлась гигантским тиражом в более чем 20 миллионов копий.
Спустя семь лет ожидания после Fallout 3, удивив многих фанатов, Bethesda выпустила игру всего через пять месяцев после первой демонстрации. Громкого имени, дорогих рекламных роликов и удачной мобильной игры вполне хватило для «разгона»: к началу ноября от Fallout 4 в интернете было не скрыться.
Есть у ажиотажа вокруг Fallout 4 и свои «но». Во-первых, многие игроки считают, что в руках Bethesda (первую и вторую часть делала легендарная Black Isle) и с переходом с 2D в 3D серия растеряла солидную часть своего шарма и юмора. Во-вторых, в 2010 году студия Obsidian выпустила своё ответвление франчайза под названием Fallout: New Vegas, которое многим игрокам пришлось по душе куда больше Fallout 3 — она оказалась глубже и интереснее.
Тем не менее пользователи всё же любят как своеобразные игры Bethesda, так и мир Fallout 4 с его стильным ретро-футуризмом. Разработчики ещё не озвучивали информацию о первых продажах, однако косвенные признаки говорят о том, что новая часть серии уже стала большим хитом.
В Steam по количеству одновременных игроков ей удалось свергнуть Dota 2 и Counter-Strike и стать самой популярной одиночной игрой в истории сервиса Valve. По предварительным данным SteamSpy, только на ПК игра уже разошлась тиражом более 1,2 миллиона копий.
Мерчендайз и фанатские поделки
Bethesda позаботилась о том, чтобы фанатам Fallout было на что потратить деньги. Например, у игры есть своё официальное пиво, которое производит компания Carlsberg.
Для тех, кто не пьёт алкоголь, выпустили и голубую Nuka-Cola — реальную версию вымышленного напитка из игры. Вместе с официальным пивом они, к сожалению, недоступны в России.
Наибольший ажиотаж у игроков вызвало коллекционное издание Fallout 4 под названием Pip-Boy Edition, к которому прилагается копия одноимённого наручного компьютера из игры в натуральную величину.
На самом деле это всего лишь пластиковая «болванка», в которую нужно вставлять свой смартфон с запущенным приложением-компаньоном для iOS и Android, однако издатель всё равно не смог справиться с её поставками, вызвав недовольство у тысяч игроков. Многие даже доходили до отчаяния и были готовы заметно переплатить за то, чтобы получить свою копию в день релиза, а не с задержкой.
Here’s the Deal: Вы сегодня притаскиваете мне на Лубянку Fallout 4 Pip-Boy Edition для PS4, я плачу 15000р. Пишите на [email protected] :)
— Wylsacom (@wylsacom) November 10, 2015
Не упускали возможность заработать на ажиотаже и сторонние компании. Например, магазин ThinkGeek выпустил целый комплект сувениров к Fallout 4 за 100 долларов. В него входят худи, рюкзак, флаг, брелок для ключей, фигурка, коробка для ланчей и стопка.
Ещё дальше зашли сами фанаты игры. Например, канадец Трей Хилл построил у себя в подвале аналог ядерного убежища из Fallout 4. На создание одной только 45-килограммовой двери у него ушло больше месяца.
Как игру приняли критики
Средняя оценка от представителей прессы для Fallout 4, по данным портала Metacritic, составила 87 из 100. Это хороший результат, но при этом самый слабый для Bethesda за последние десять лет — у Oblivion, Skyrim и Fallout 3 этот показатель превышал 90 из 100.
Критики разделились на два лагеря. Многие прощали Fallout 4 почти все недостатки, потому что им просто хотелось «ещё немного того же самого».
В последние десять лет у всех игр Bethesda были одни и те же технические проблемы, которые всё сложнее прощать. Но несмотря на всё это, каким-то образом Fallout 4 удалось поглотить нас.
из рецензии Game Trailers
Когда мы не шатаемся по пустошам, она заполняет наши мысли. Мы думаем о том, куда пойти, к какой фракции присоединиться и какое оружие попробовать следующим. У Fallout 4 есть множество серьёзных недостатков, но мы не хотим играть ни во что другое.
Обозреватель The Verge отметил, что Fallout 4 «выстрелила» благодаря лучшему, чем у предыдущей части, сюжету.
Что Fallout 4 изменила в серии, так это добавила ей чувств. В первый раз меня по-настоящему волновало, что происходит в сюжете. Мне было трудно справляться с его моральными дилеммами.
Эндрю Уэбстер, The Verge
Раньше я уже проводил десятки часов, настраивая свои пушки и убивая диких гулей, но в этот раз у меня впервые появилось ощущение, что я делаю всё это не зря.
А другие жаловались на то, что прогресс для серии за семь лет оказался несущественным. Например, редактор портала VG247 назвал Fallout 4 «бюджетной игрой класса AAA» — большой и амбициозной, но как будто бы дешёвой.
После многих лет работы и вложенных миллионов долларов игра не выглядит настолько же отполированной, насколько её конкуренты из этого поколения. В сравнении с ними она кажется дешёвой.
Мэтт Мартин, VG247
Дешёвая — не обязательно плохая, но её совсем не дёшево разрабатывать, покупать и играть в неё. Она кажется бюджетной игрой среди настоящих блокбастереров. Это не вопрос стоимости, не вопрос амбиций. Речь о восприятии.
Ругали Fallout 4 и за то, что она представляет собой набор не слишком хорошо сочетающихся между собой и не всегда нужных элементов.
Fallout 4 — это парадокс. Она доставляет удовольствие там, где это особенно необходимо, но подрывает свою работу плохой боевой системой, техническими проблемами и чем-то вроде отсутствия фокуса. Это не война никогда не меняется, а Bethesda.
Рич Стэнтон, The Guardian
«Мастерство» программистов Bethesda
С прессой у Fallout 4 всё хорошо, однако рейтинг игроков на Metacritic у неё низкий — около 5 из 10. Причиной тому — многочисленные технические проблемы релизной версии игры, о которых на TJ на этой неделе вышла колонка.
Fallout 4 работает на базе видавшего виды движка Gamebryo и использует различные элементы предыдущих игр Bethesda, поэтому в каком-то смысле разом содержит в себе почти все «глюки», которыми известны Skyrim и Fallout 3, а вместе с ними ещё и новые.
У Fallout 4 есть масса признаков ленивого программирования. Например, скорость передвижения игрока и других физических объектов в ней привязана к скорости работы игры. Если в нормальных проектах лёгкое подтормаживание графики не сказывается на скорости процессов, происходящих на экране, то в Fallout 4 всё наоборот. Из-за этого, например, получается, что на разных конфигурациях ПК пользователи получают немного разные по темпу игры.
Кроме того, Fallout 4 тормозит на PlayStation 4 и Xbox One, а на последней иногда даже подвисает на несколько секунд.
От баллонов поднялся дым, который снизил фреймрейт где-то до 10-15, эффективно вернув Fallout 4 к корням и превратив в пошаговую игру.
— Некстджен и Усиление (@turbojedi) November 10, 2015
Независимо от платформы в Fallout 4 «глючат» диалоги, а персонажи постоянно застревают в различных препятствиях, ходят сквозь стены или внезапно куда-то проваливаются.
Редактор The Verge рассказал, что на девятом часу игры у него разом перестали работать все лифты. И проблема не решалась перезапуском — причина была в самом файле сохранения. К счастью, её уже починили патчем, однако возможность в любой момент потерять свой прогресс в Fallout 4 сохраняется.
PR-директор Bethesda Пит Хайнс продолжает отрицать, что у игры есть серьёзные технические проблемы.
@DavidMo92898701 no they aren't. they regurgitated one thing one person said. game runs well on PS4.
— Pete Hines (@DCDeacon) November 9, 2015
Учёные о мире Fallout
10 ноября научный YouTube-канал Reactions посвятил свой новый выпуск релизу Fallout 4. Учёные рассказали, что в реальности спастись от радиации не так уж сложно — нужно создать убежище глубоко под землёй или использовать различные способы экранирования, включая те, что NASA разработала для костюмов космонавтов.
Намного сложнее — выживать в подземелье годами. Для этого нужно электричество, вода и еда. Первое можно добывать с помощью атомных или геотермальных электростанций, а вот со вторым и третьим могут быть проблемы. Учёные предлагают разводить рыбу и выращивать овощи без грунта, а воду очищать с помощью оксида графена.
Шансы на выживание в условиях ядерного апокалипсиса они посчитали достаточно высокими.
Развлечения: Кодсворт и редактор персонажей
Ещё до релиза Fallout 4 Bethesda сообщила, что для игры было записано рекордное количество строк диалогов. Это заметно, например, по встречающему пользователей в самом начале роботу Кодсворту. В Fallout 4 игрок может ввести своему персонажу любое имя, и более тысяч из них, по словам представителей Bethesda, Кодсворт знает, включая странные варианты вроде слова «сиськи».
Немало повеселил игроков и встроенный редактор персонажей. Пользователи соревновались в создании максимально уродливых героев.
Многие, напротив, пытались добиться схожести с известными актёрами, музыкантами или политиками, а также героями других игр и сериалов.
Некоторые СМИ интерпретировали творчество игроков по-своему.
В новой части культовой игры Fallout можно поиграть за Владимира Путина https://t.co/gzjIqOEAiP pic.twitter.com/oG7NmWclIr
— RT на русском (@RT_russian) November 12, 2015
Реакция звёзд
По старой традиции, телеведущий Конан О'Брайен в своём мини-шоу Clueless Gamer одним из первых мире попробовал Fallout 4. Для этого он нарядился в специальный комбинезон жителя бомбоубежища.
Сразу после релиза в любви к Fallout признался ряд звёзд и политических деятелей — например, Алексей Навальный.
Популярный блогер Wylsacom заявил, что «живёт» внутри Fallout.
Звезда «Человека из стали» Генри Кэвилл у себя в инстаграме пошутил о том, что ему не нужен сон, и рассказал, что начнёт играть на своём ноутбуке прямо во время очередного перелёта.
А вот звезде сериалов «Звёздный путь» и «Теории Большого взрыва», наоборот, не повезло с самолётом.
Fallout 4 is waiting for me at home and my flight is delayed. #TheDarkestTimeline
— Wil Wheaton (@wilw) November 11, 2015

Александр Лукашенко
Адольф Гитлер
Найджел из мультсериала «Дикая семейка Торнберри»
Бивис и Баттхед
Уолтер Уайт
Ведьмак
Диалоги в Fallout 4
Да, не очень понимаю, как можно ставить больше 7 баллов РПГ с такими диалогами.
Просто сижу и плачу от смеха. Лучшая иллюстрация диалогов в Fallout 4. Просто пзц как ненавижу беседку из-за этого упоротого оказуаливания.
Сняк попал в постапокалиптическое будущее и снялся там в мексиканской мыльной опере?
Норм игра, на самом-то деле.
Крафт жратвы, оружия уже был в прошлых часах. Игра развивается, а вы стебетесь!
-Помоги нам!
-Не, у меня нет времени
-Почему? Прошу тебя!
-Мне нужно найти сына
-Хорошо, вот твое задание
-Ок, сейчас займусь
Самая крутая ролевая игра эвер
Главное, что Polygon 9.5 поставил, значит, игра прошла тест на политкорректность.
Выход каждой новой игры от беседки сопровождается воем о том, что ААААААААА ВСЕ УПРОСТИЛИ ЧЕ ЭТО ЗА ШУТАН ААААА.
Так точно было еще со времен Oblivion (потому что тот разрабатывался под x360 и вышел с соответствующим интерфейсом и управлением. и гениаьными фичами типа подстраивания левела врагов под твой). Наверняка то же самое было и с Морровиндами, ведь там АААААААААААА КАРТА МЕНЬШЕ ЧЕМ В ДАГЕРФОЛЕ КАЗЛЫ ВСЕ ПОРЕЗАЛИ, ВСЕ, ЗА ЧТО Я ЛЮБИЛ ИГРУ, но я этого как-то не застал.
Так что, на юзерскор предлагаю не обращать внимания. Стерпится-слюбится, а беседка свое дело (кривые, но такие залипатеьные игры) знает
Почему тогда Skyrim с пушками New Vegas был отличной игрой, а Фол-3 говнищем? Точно ли проблема не в бестолковости Бетезды?
User score на Metacritic, говорит всё о качестве любой игры. И этот случай не исключение.
В общем отвлекусь от Фолача чтобы написать о Фолаче. 2-е Возрождение (Фаллаут в переводе Фаргуса) был моей первой игрой купленной на диске в далеком 1999, а когда только вышел 3-й мой ПК не мог себе его позволить и я очень сильно горевал, ну это так, предыстория.
Графика. Приятная, идет плавно и насколько я понимаю даже не на самом мощном железе (приставки опустим, я окончательно в них разочарован). Но после Ведьмака смотрится скудно, плюс не видно работы дизайнеров за 7 лет, очень много моделек обзавелись дополнительными 1.5 текстурами и это собственно все, со времен 3й части. Баги есть, но мелкие совсем и редко (опять же ПК).
По основному сюжету сказать пока нечего мне, наиграл 30+ часов, но к основному почти не приступил. А вот побочные квесты хороши, не понимаю кто их ругает и за что. Большие, многоуровневые и прописаны великолепно. Особенно в этой части радуют роботы, мне они напоминают роботов из Футурамы и все квесты (и встречи) связанные с ними вызывают улыбку (один Конститьюшен чего стоит). Типичные мелкие квесты по защите поселений хоть и убей/принеси, но заставляют игрока изучить мир, если не выполнять эти квесты можно не заметить кучу крутых локаций и того веселья, что на них происходит (и не подумал бы, что наткнусь на гонки роботов).
Игра проходит в Бостоне и если хоть чуть-чуть знать, что представляет из себя этот город и его история, то можно получить дополнительное удовольствие от проработки мира и заданий. Город в стадионе - пожалуйста, отсылка к истории США - получите, ну и так далее.
Крафт. Реально веселое занятие, в Стиме некоторые игры только это и предоставляют, а тут прям игра в игре. Одевай поселенцев, давай задания, пускай корованы. Дополнительные часы обеспечены.
Многие ругают интерфейс и "благодарят консоли", но все таки играя в Нью Вегас на икс боксе 360 пип-бой был все равно неудобен, думаю тут с джойстиком тоже самое, с мышкой и клавиатурой же неудобств нет. Анимации в пип-бое великолепные (включая ветку талантов).
Диалоги увы подкачали, правда написаны и озвучены они весьма на должном уровне высокобюджетной игры. Увы эта тенденция большинства последних РПГ, и даже если где и полностью реплика написана это чаще всего "нам не помешает лишний ствол". Неужели все так любили, что у каждого бомжа и прочих НПС можно спросить 3-4 одинаковые вопроса и получить 2 одинаковых ответа? Кастрировали, но все важное оставили.
РПГ составляющая, если подумать, то все смешали в кучу и назвали талантами, по сути тут есть и прокачка умений и перки (просто все в одном меню), а остальное либо выкинули либо перенесли в "журналы" (их стало больше, как и бонусов от них). В "харизме" и "удаче" есть любимые всеми женоненавистник и кровавая баня. Чем например 5 очков в карабины отличаются от прокачки умения легкого оружия в предыдущих частях, да ничем. Меткость/дальность теперь зависит от оружия и обвеса, что вполне логично для механика стрельбы.
В целом это отличная ААА игра, тем более на фоне того, что выдает нам игропром последние годы. В плане постановки и режиссуры Ведьмака 3 конечно не переплюнуть, но в некоторых аспектах игра выигрывает даже у него, но и игры то разные, хоть и казалось бы, что очень близки.
Пожалуй опубликую и как обзор в Стиме)
Норм многабукаф, мне нраица
Комментарий недоступен
??
У этой игры две части. ДВЕ
Вообще-то в обзорах в стиме претензии к технической части минимальны. Люди недовольны системной диалогов, перками и то что игра превратилась в шутан.
Подгоревшие пошли и понаписали обзоров, все изменения были показаны, в том числе и ролевая система с диалогами. То что с третьей части в Fallout есть элементы шутана очевидно.
Не понимаю зачем нынче покупать игру даже не ознакомившись с тем что она из себя представляет? Или что, все те кто до сих пор не может пережить уход франчайза из изометрии в "обливион с пушками"?
В шутан? Оо вы серьезно? Я думал все строят идеальную деревню с кучей воды еды пушками и прочее, как я ☹
И верят в чудесное и доброе исправление багов, а оно часто и не бывает, но верят.
На метакритике не только баги хейтят. Графон хейтят и еще большее оказуаливание, но меньше.
Меня вштырило как надо. В Ведьмака я изо всех сил пытался играть, но он скучный, капец. А сегодня в пять утра выключил консоль и пошел думать, как дальше быть с прокачкой. Ну и вообще сто лет уже не было такого, чтобы играл больше пары часов и не надоедало
По-моему, мы забыли каким должен был быть фоллаут. Да, я олдфаг и мне не нравится The Elder Scrolls с пушками
Ой, вот выпустили Wasteland 2 ну говно говном ведь. Фоллауту такой вид идет больше чем самим Древним свиткам.
Не знаю, игра как игра, довольно интересная.
У кого-то просто раньше трава зеленее, вот и всё.
Не трава зеленее, а пустошь бесплодней.
Комментарий удален модератором
А я вот не понимаю недовольных.
Я ничего не ждал, потому что это Беседка и было, в целом, понятно каким будет Fallout. Критические отзывы на стиме большей частью нелепы: школота ноет, что трава была зеленее, ставя в пример Fallout 3, лол.
Хорошая игра, это не тот Fallout, который я бы хотел, но ничего другого я и не ждал. Это не Obsidian, от которых ещё можно было бы что-то ждать.
Я вот думаю, что если бы выпустили Fallout таким, как его, якобы, все хотят, то есть хардкорная рпг в изометрии, в него вряд ли играли бы даже те, кто пишет, что он должен быть именно таким
А Скайрим я люблю, например. Так что ненависти к Беседке или TES нет, просто факты.
Havok. Havok never changes.
Засесть что-ли на выходных в очередной раз за Fallout 2?
Играл во все части. Ф4 хороший, но дежавю не покидает, причём, к сожалению, не с Вегасом, а с Ф3. Не сказал бы, что Ф3 мне не понравился, но зачем мне проходить его ещё раз в 2015, не понимаю. Итак прошёл его дважды в 2009. Строительство и крафт не так ужасны на деле, как когда читал о них, неплохая забава на час-другой. Другое дело, что на геймплей это никак не влияет; стройка ради стройки - это не для меня. Или кто-то потом приходит атаковать обустроенный мной город? Вряд ли я туда когда-то вернусь. Интересных квестов за 10 часов, пусть и очень неторопливой, игры ещё не встретил. Набрёл на какую-то радарную вышку. Подземелье под ней, лут, мрачно, атмосферно. Какие-то скелеты в странных позах и военных костюмах, закрытые двери, странные вещи и декорации, несколько противников и даже босс. Но никаких записей или чего-то подобного. Раньше такие находки рождали квесты на несколько часов, с которыми забывал о сюжетке. Теперь это просто объект с лутом и рейдерами. И таких объектов много. Грустно. То, что сделали с диалогами, конечно, нельзя простить. Даже те, что были в масс эффект 3 теперь кажутся сносными. По итогу слишком мало толковых нововведений, а те, что есть, сомнительны или неудачны. Кстати, баги почти не встретил, за исключением пропадающих субтитров в диалогах. 7 из 10. Ожидал большего.
Сделали бы вместо стройки наконец нормальный инвентарь, в котором хоть что-то можно понять.
Учитывая то, сколько ее рожали, не удивительно, что движок сомнительный на текущий момент. Если вспомнить про объем игры, становится понятным количество багов. Хорошо хоть, что не Duke Nukem Forever получился.)
Пофиксят. Что не пофиксят сами, пофиксят фанаты. Не первый раз же с беседкой так.
Комментарий удален модератором
Играю на предельной графике... Очень тяжело заставить себя идти в офис.
Пустоши ждут своего героя.
Просто суууууупер крутой Ф4!
Комментарий удален модератором
А мне не понравилась, я думаю вернуть деньги даже..
Комментарий удален модератором
Т.е Ведьмак игрой года? :-Р
Для кого как. Для меня, наверно, Pilars of Eternity.
На 8 час покинуло ощущение новизны, и вернулись ощущения от Fallout 3. Но я не жалуюсь, просто констатирую.
Комментарий удален модератором
Играю третий день. Отличная игра, но я понимаю фанатов старых Fallout, не довольных играми об Беседки. Они получили другие по многим аспектам(геймплей, прокачка, система диалогов, атмостфера) игры.
Думаю, что если бы беседка назвала все The Elder Scrolls Nuclear, то воя было бы куда меньше. Ведь покусились на сокровенное, на тот фолач, что существует в мечтах. О котором грезили, а трешка от беседки вышла и показала, что мечтать больше нельзя, можно играть в скайрим с пушками или идти на хер. Вот от этого и весь вой.
Это не от фанатов, это от импотентов же, котоырм все не нравится и на игры не стоит. У меня есть пара таких друзей, так у них все говно все говно, только в КС поиграть вечерком силы есть.
атмостфераА вот тут да, некоторые жалуются, но мне кажется просто мир доработали. Например в 1й и 2й части особо ретрофутуризма не было в дизайне.
Собственно, по этим причинам Гейб и не хочет торопиться с релизом HL3.
А мне кажется, что причина, по которой Гейб не торопится с ХЛ3 - это тф+дота+кс, неслабое комбо по обеспечению постоянной прибыли. А если к этому прибавить еще и сам steam, гребущий комиссии с разработчиков игр, рынка вещей и вообще всего, то кому нужен этот ваш ХЛ3? Точно не Valve
Не понял по каким таким этим.
Мб мне тут хоть кто-то подскажет. Если я сейчас пойду и полностью пройду мэйн квест, а потом пойду делать побочные и исследовать пустошь, то ничего не упущу?
В том смысле, что после финала что-нибудь из квестов станет недоступным?
Комментарий удален модератором
Комментарий удален модератором
Прямо таки пожалел, что живу в стране, где собственные подвалы не распространены ))
Ну, вы можете так дверь в подвал вашего дома оформить, таджики, которые там работают, будут вам очень благодарны.
Ну вот я и разочаровался в ядерном оружие :(
Если еще одна бездарная медиа-персона которая не играла в первые две части решит повыебываться тем что СМАРИТЕ Я ИГРАЮ В ФОЛЛАЧ ОН ТАКОЙ ОХУЕННЫЙ Я НЕ ЧУВСТВУЮ ВКУС ГОВНА ВО РТУ у меня точно не выдержит сердце.
Лучшая часть серии S.T.A.L.K.E.R = Fallout 4
Давно не было так приятно жить в игре,каждая ситуация как маленькая личная история о которой рассказывая, можно просидеть всю вечернюю конфу в skype.Всё это бомживание и собирательство только наводит о приятном времени проведённом в старом добром сталкере.Ну и атмосфера и дизайн.Каждая локация,каждый камешек просто ювелирная работа.На данный момент просто живу в фоллаче,всё очень понравилось,не смотря на все брызжущие слюни в сторону Ведьмака,ни капли эмоций Геральт бегущий по болотам не смог вызвать,по сравнению с Fallout4 4.GOTY 2015 = Fallout 4
Тупит на ps4 по-страшному иногда картинка проседает, что играть становится невозможно, дергания постоянные. Хотя смотришь графика 2008 года. Почему тупит не понятно. Ведьмак с его косяками идёт хорошо, но там и картинка совершенно другая. Буду ждать патч, а пока лежит диск, ждет своего часа.