Таймкиллер: Fallout Shelter — симулятор постапокалиптического убежища Статьи редакции
15 июня одновременно с презентацией Fallout 4, новой игры культовой серии про выживание в постапокалиптическом мире, студия Bethesda выпустила неприметное на первый взгляд приложение для iOS под названием Fallout Shelter (версии для Android пока нет). Главный редактор TJ провёл с ним более суток и попытался разобраться в причинах его популярности.
Игра моментально вызывает привычку. Судя по замыслу её создателей, она должна не только скрасить время до выхода Fallout 4, но и идеологически подготовить к ней неискушённых игроков.
Те, кто когда-нибудь слышал о популярных симуляторах управленцев, знают, что такое игры о принятии решений. В постройке парка аттракционов нужно удовлетворять прихоти забежавших гостей, в развитии целого города приходится учитывать сразу несколько сфер от экономики и производства до культуры и политики, а, например, футбольный менеджер должен уметь налаживать отношения между игроками и зарабатывать на выгодных контрактах (привет Капелло).
Во все эти симуляторы ещё год назад было привычно играть на компьютере, максимум — на планшете. Последний тренд, вызванный популярной моделью free to play — это запуск версий для смартфонов.
Создатели Fallout 4 не смогли пройти мимо эпидемии free to play, но сделали это элегантно и в «духе старой школы».
Знакомство с игрой происходит в классическом для вселенной Fallout стиле обучающих заставок из середины XX века. Сами герои, которыми предстоит управлять, стилизованы под карикатурного человечка Волт-Боя (Vault Boy) из интерфейса портативного компьютера «Пип-Бой» (Pip-Boy), который главный герой Fallout использует для навигации.



Чему учит Fallout Shelter? Торопиться с развитием не стоит: лучше дважды подумать, что поставить раньше — вторую комнату общественного питания или третью электростанцию. Не найдя места для «лишних» жителей, можно отправить их на исследование окружающего мира — но с большой осторожностью: безоружных могут убить в течение получаса даже мелкие враги.
Практически сразу управляющий столкнётся с демографической проблемой: новые жители уже перестали приходить, а до рождения первенцев внутри убежища ещё очень много времени. Оказывается, в постапокалиптическом мире ничего страшного в том, чтобы один наиболее активный «селекционер» сделал по ребёнку каждой из присутствующих женщин — но вот с другими парнями они после этого спать не будут.
Пятеро женщин в жёлтых майках беременны, а их «супруг» уединился с шестой девушкой в жилых покоях. 12 жителей — слишком мало, чтобы выжить. Приходится размножаться
«Старая школа» больше всего проявляется во внимании к деталям. В Fallout Shelter присутствует 21 страница обучающего пособия, десятки видов оружия и одежды и сотни различных фраз, которыми на протяжении всей игры обмениваются жители убежища.
Во время вылазок наружу каждый из жителей ведёт собственный дневник, в котором подробно и эмоционально описывает происходящее: от столкновений с монстрами и найденных вещах до впечатлений от погоды.
Ребекка вышла за массивную дверь убежища всего на час, а уже успела найти два дробовика. Полезно
Fallout Shelter кажется примитивной только внешне. Каждый герой обладает своими особенностями: например, кто-то получает удовольствие от готовки в забегаловке, другой — от прогулок по пустыне, а персонаж с высоким интеллектом может любить изготавливать «аптечки» (так называемые «стим-паки»), но не иметь дело с препаратами для борьбы с радиацией («Рэд-эвей»).
Игра идеологически неразделима со своей «старшей» версией. В ней до пользователя стараются донести главную мысль: в мире Fallout убежище — единственное место, где удастся прожить дольше пары часов, которые отведены беззащитному путнику радиоактивной пустыни без воды, зато с обилием монстров и разбойников.
Для выживания нужно очень сильно постараться: продумать планировку убежища, настроить поставки ресурсов, распределить жителей согласно их способностям и снарядить их найденными за пределами убежища оружием и бронёй.
На первых порах придётся постоянно быть начеку, борясь с налётчиками и высчитывая эффективное устройство убежища. В дальнейшем этому можно будет посвящать меньше времени, а больше внимания отдать масштабированию — в Fallout Shelter это можно делать только вглубь, в отличие от Fallout 4, где центры обороны можно будет возводить только на поверхности.
Конструктору в стиле то ли Sims, то ли Minecraft и посвящена значительная часть Fallout 4. Кроме того, персонажи Fallout Shelter постоянно намекают, что хотели бы завести себе питомца — собака станет одним из спутником героя в «старшей» версии игры.
Несмотря на уровень проработки, игра бесплатна, а единственный платный механизм в ней — это возможность покупать чемоданчики с картами (внешне напоминающими комплекты карт Hearthstone), из которых выпадает местная валюта, одежда и оружие. Однако спустя сутки игры процесс протекает интересно и без дополнительных финансовых вливаний, а вся его цель, похоже, сводится к идеологической подготовке к Fallout 4 — до него осталось меньше пяти месяцев.
Я убил на это уже второй день. Нужен полный гайд, а то иногда не понятно что делать. Но игра более чем крутая, разработчики постарались.
Комментарий недоступен
Ну, кажется, там надо иногда убирать телефон в карман и жить своей жизнью)
Комментарий недоступен
Видимо все останавливаются на моменте с рождением детей. Читал англоязычные форумы, все в шоке от ожидания. А я хоть поспать успел, до того как они родились.
А можно пожалуйста Fallout 2 на мобильные устройства... пожалуйста... можно?..
Комментарий недоступен
Может быть у него айфон.
И там опять же эмуляция.
у меня айпад мини первый, к сожалению, не хватает мощности для запуска фоллача, ибо не хватает мощности для запуска Win95 под местным вариантом досбокса. Что любопытно, джейлбрейк не нужен
Давайте, ребят, кидайте свои варианты Убежищ :)
781.
Снёс полтора часа назад старую планировку и решил упорядочить.
Переженил друг на друге кучу персонала, потерял 5-ых в Пустоши, двое вернулись с вещами, причем один из них выжил при встрече с Deathclaw, имея в запасе лишь один Rad-X и лучевую пушку на 25 урона.
У меня проблема они перестали ебстись ):
Но это же просто ферма :/
Уходи
Комментарий недоступен
Искал в гугле "фэлаут шелтер как родить ребенка", нашел ответ в ответах.мейл. Удивительно.
Спросил бы тут: отправляем мужика и бабу в living room и ждём.
Комментарий недоступен
200
Получил с самого начала карту на гатлинг-ган и быка-производителя с харизмой 10, после чего у меня дети от всех женщин убежища. Жаль, что нельзя устроить промискуитет.
Играю второй день.
А как быстро они рождаются, а то че то ходят все с животами да ходят))
Часа 3-4, по наблюдениям.
Спасибо, буду "вынашивать"))
А могут вообще не родить, если жилых комнат будет недостаточно. Я вначале этого не понял и полдня смотрел на кучу баб с животами.
Ну потому что за ливинг румами следить нужно.
У меня тут одна 17 часов ходила
да подожжите, я пока в "борьбе умов" в топ-10000 ворвался....
Но Андроид
о, да это же в стиле игры This War of Mind
Комментарий недоступен
только *Mine
Bethesda молодцы, хорошо подогревают интерес
Симулятор убежища. И почему я не придумал!
Комментарий недоступен
Симулятор симулятора в симуляторе!
Придумал смешную (на самом деле нет) шутку про we need to go deeper.
Кто запостит?
We need to go deeper
прищуреный_Ди_Каприо.jpg
У меня от неё уже зависимость
Слушайте, а радио-комнаты работают вообще?
Я вот тоже как-то не очень понял, таймер проходит и начинается заново, а новые люди не приходят :(
Работает, да. Правда, медленно - ко мне человек пришел только на третий-четвертый цикл, причем непрокачанной радиостанции (а прокачанная с крутым ведущим так пока ничего и не принесла).
Работают, но не каждый раз. Ко мне двое пришли.
На iPad 4 вылетает частенько. Заходит в игру с третей-пятой попытки. Постоянно тормозит. Оптимизация совсем говно :(
А игра очень крутая.
Тот момент, когда понимаешь, что зря продал айпад.
А какие еще похожие игрушки есть?
Вот это хорошая статья.