Как в России отреагировали на анонс польской игры по трагедии подлодки «Курск» Статьи редакции
20 мая польская студия Jujubee опубликовала тизер своей будущей игры по мотивам аварии на подводной лодке «Курск». В России новинка вызвала неоднозначную реакцию: геймерское сообщество обошло её вниманием, часть СМИ кратко перечислила факты трагедии, а некоторые пользователи и издания раскритиковали разработчиков за обыгрывание трагедии.
Разработкой занималась польская студия Jujubee, которая до этого выпускала в основном мобильные приложения. Как сообщается в её пресс-релизе, Kursk станет приключенческой игрой с элементами выживания и будет доступна на PC, Mac, Xbox One и PlayStation 4, однако дата релиза на официальном сайте не уточняется.
По словам представителей Jujubee, в Kursk на трагедию российской подводной лодки посмотрят «под другим углом», а действия игрока от первого лица объединят с «внимательно разработанной историей и захватывающим геймплеем».
Информации по тому, что будет представлять из себя игра, немного. Судя по словам гендиректора Jujubee Михала Стэмпен (Michal Stępień), она будет сделана в жанре интерактивного кино.
Kursk определённо будет игрой для взрослой аудитории, которая ищет уникальный кинематографический опыт. По реальной судьбе этой русской подлодки всё ещё существуют разногласия, и нашей игрой мы надеемся задавать некоторые вопросы и ответить на них.
Михал Стэмпен, гендиректор Jujubee
В своём микроблоге Стэмпен заявил, что Kursk станет самым крупным проектом Jujubee за всю историю студии.
Российские СМИ напомнили подробности трагедии, о которых в анонсе игры ничего не говорится. Авария на «Курске» произошла 12 августа 2000 года: согласно официальной версии, озвученной Генпрокуратурой, причиной стал взрыв учебной торпеды, из-за которой произошла детонация боезапаса в первом отсеке. Спустя девять дней после аварии в девятом отсеке «Курска» обнаружили тело моряка. Всего со дна подняли и опознали 115 из 118 погибших подводников.
С 1995 года по 2000 год атомная подводная лодка «Курск» находилась в составе Северного флота России. Его бывший командующий адмирал Вячеслав Попов отказался комментировать агентству FlashNord анонс игры: «Я не буду комментировать это, надеюсь, вы понимаете почему».
Газета «Комсомольская правда» раскритиковала инициативу польских разработчиков.
Реальные события часто становятся сюжетом для игрушек: что Чернобыль, что Первая или Вторая мировая войны. Но трагедия «Курска» — слишком узкая трагедия. Все её события произошли в стенах одной подлодки, пострадали не миллионы. Поэтому анонс видеоигры уже вызвал волну негатива.
Нельзя равнодушно смотреть на тизер: кто выдержит сцены, где головы подводников разрываются от огня, а лица искажены от страха и боли? Рисовали их дизайнеры, а вот родных это может довести до больницы.
«Комсомольская правда»
В комментариях под роликом Jujubee на YouTube разработчикам предложили сделать игру про выживание бывшего президента Польши Леха Качиньского, погибшего вместе со всем экипажем и пассажирами Ту-154 во время катастрофы под Смоленском в 2010 году. Кроме этого, в качестве основы для сюжета предложили использовать события 11 сентября 2001 года в Нью-Йорке и историю концентрационного лагеря Освенцим на территории Польши.
В Твиттере при обсуждении Kursk вспомнили знаменитое интервью Владимира Путину Ларри Кингу и вышедшую 19 мая игру «Ведьмак 3: Дикая охота» от другой польской студии CD Projekt RED. Главный редактор игрового издания IGN Russia Константин Говорун назвал разработчиков Kursk «жадными сволочами»: «Могли бы хотя бы название не использовать».
Талантливые поляки делали лучшую РПГ десятилетия, бездарные поляки отрабатывали госзаказ и делали хоррор про "Курск" http://t.co/Gn0C8Izy1T
— Terak (@Terak24) May 21, 2015
Поляки анонсировали игру о трагической судьбе российской подлодки «Курск» Где мой попкорн?
— Смерічка (@Smeritchka) May 21, 2015
это очень "эээээ". поляки решили не только в видеоигры, но и еще во что-то, и пока не совсем понятно во что именно. https://t.co/tajiszbL3F
— бабкин шёпот (@ultra_foil) May 21, 2015
Игра "Курск". Пока неизвестно, надо ли будет отбиваться от "проституток за 10 баксов" и выступать на шоу Ларри Кинга https://t.co/Lun8x0YGV3
— 37-й Перзидент (@GrumpyNixon) May 21, 2015
Перепишу сюда свое мнение из новости в клубе.
Не вижу в этом ничего неэтичного. Снимают же фильмы и пишут книги о второй мировой, о чечне, о трагедиях «малых групп людей». Давайте не будем вообще фильмы о трагедиях снимать не тогда. Такое устаревшее и укрепившееся цензурой мнение о том, что нужно молчать о боли других людей, отдалять её от себя и из-за этого становиться с каждым разом более бессердечными.
Считаю, что если, например, сделать хорошую игру за пожарного во Всемирном Торговом Центре 11 сентября, люди больше прочувствуют трагедию, нежели просто будут слушать что это СКОРБЬ для миллионов. Тут же играет подсознательное, когда человек начинает себя отдалять и заявлять, что с ним такого никогда не случится.
В таком виде игры бы очень хорошо подошли в роли этакого рассказчика, который поставит человека на место пережившего/не пережившего трагедию, и покажет, что тот чувствовал и как всё происходило на самом деле. Появится возможность прочувствовать это всё на себе, и понять, что это и правда ужасно, сделать какие-то выводы. И так люди будут больше знать о том, что случилось тогда, и запомнят произошедшее.
Ведь все эти смехуечки делаются только ради собственной защиты.
Это мнение не относится к самой игре, скорее всего она окажется посредственной. Это мнение относится к подобным реакциям общества в целом.
Готов с горечью в душе принимать минусы от консервативных моралфагов.
Ну, чтобы прочувствовать, имхо, вполне достаточно прочитать посмертную записку капитана Колесникова с "Курска".
Я консервативный моралфаг. И еще я считаю, что если есть такая игра, и если вы хотите, чтобы она напоминала о трагедии – игрок должен всегда умирать.
Ну и если уже не хватает книг и фильмов, чтобы понять масштабы трагедий, то с людьми всё плохо, похоже.
Здесь идет речь о трагедии конкретных людей? У вас есть погибшие родственники? Этично ли делать игру про их смерть? Сделай другое название, все бы было вменяемо.
Есть хорошие этичные игры про войну и про трагедии. Например, тот самый Valiant Hearts.
Поддерживаю.
Удивительно даже, что эту игру делают в Польше, а не в России.
Тут дело в том, что они взяли реальную подлодку, с крушения которой прошло ни так много времени. Я ни моралофаг и считаю что игры как вид аудио-визуального искусства могут поднимать любые темы. Но тут важно соблюсти баланс между авторским замыслом и уважением к родственникам погибших моряков - почему бы не сделать игру про русскую подлодку с другим названием, оговорится что события вымышлены и совпадение имен, фамилий является случайным. Ведь цель игры показать трагедию и попытку выжить на тонущей подлодке, а это можно сделать и без упоминания реального "Курска".
уже давно есть французский фильм про курск
http://www.kinopoisk.ru/film/259931/ - у нас его не освещали особо, а по какой то информации он вообще запрещен
Есть наш фильм 72 метра, фильм 2004 года, трагедия про подлодку, снятая по книге, написанной задолго до трагедии с Курском, но в медиасфере его освещали как фильм про Подлодку курск.
http://www.kinopoisk.ru/film/70952/
"В качестве основы для сюжета предложили использовать события 11 сентября 2001 года в Нью-Йорке и историю концентрационного лагеря Освенцим на территории Польши."
Почему бы и нет. Формат интерактивных фильмо-игр идеально подходит для того, чтобы передать зрителю/игроку трагичность данных событий.
Я бы сыграл, для ознакомления. Может инновационный геймплей.
Комментарий недоступен
Игру делать нельзя, это аморально, а вдов назвать $10 проститутками можно, после этого тебя дважды переизбирают в президенты высокоморальные россияне.
Отойду от темы немного.
Цитировать "Комсомольскую правду" -- это дно и совсем себя не уважать. Тут у них было презрительное "игрушки". А вот тут антисемитские заметки в одном из абзацев http://www.kp.ru/daily/26382.7/3260146/
А, ребятки этот абзац уже вынесли. Ну ничего, я это предвидел.
https://archive.is/1FkDw
Я бы на их месте сделал не квест, а что-то вроде экономической стратегии, в которой нужно играть не за подводников, а организовывать их спасение. И в настройках в начале игры обязательно должна была бы быть опция "Отключить выебоны Путина", и выиграть (то есть спасти подводников) можно было бы только лишь при использовании этой опции.
А то ишь, блять, умник, устроил "нельзя допускать норвежцев, чтобы они не увидели наши сверхсекретные технологии, лучше пусть экипаж лодки сдохнет".
"она будет сделана в жанре интерактивного кино"
Просто игра в очередной раз напомнит как Солнцеликий слил сотню подводников ради своих интересов, в том время как их можно было спасти. Вот и бесятся теперь.
Какие-то двойные стандарты. Снимать фильмы о войне (о трагедии), это нормально, а делать игры о крушении подлодки (опять же, о трагедии) - нет.
Комментарий недоступен
Что-то не было слышно всех этих моралфагов, когда тот же "72 метра" на экран выходил. Или раз название другое, то можно?
А еще несколько смутил подводник у перископа, у реального Курска взрыв все-таки не у поверхности произошел.
У реального «Курска», на момент инцидента как раз таки были выдвинуты некоторые части, в том числе и перископ. Учите историю, товарищ.
Она утонула. Они делают игру.
Комментарий недоступен
Как кто-то сказал, «людям лишь бы посраться».
Перед тем, как сравнивать фильмы и книги, посвященные какой-либо трагедии с играми, объясните мне (не геймеру), пожалуйста, какие эмоции возникают у вас при просмотре подобного фильма и при прохождении подобного рода игр?
Лично у меня после просмотра фильмов о реально случившихся трагедиях ужасно подавленное состояние, мне жаль погибших и жаль их родственников.
Не уже ли создатели игр хотят, чтобы игроки также переживали подобные чувства?
Ну а по вашему игры - это исключительно пыщ-пыщ, угар и веселье? Сыграйте в valiant hearts
Прямо мое состояние описала после Mass Effect 3
Я так понял, что главный эффект от этой новости, - это коктейль из самых разнообразных послевкусий: моральная сторона вопроса о играх о трагедии, противоречия между различными версиями произошедших событий, польско-русский вопрос. Но для меня важнее, если отбросить вышеуказанное и даже сам факт Курска, какой в такой игре может быть геймплей? Если это интерактивное кино - то зачем это называть адвенчуром и сурвайвалом? Если это больше, чем интерактивное кино, то как его реализовать в достаточной мере на подлодке? Не знаю, вопросов больше, чем ответов.
Я попытался вспомнить нечто подобное, и мне пришёл в голову эпизод из квеста Call of Cthulhu, который, как мне кажется прекрасно объединяет понятия интерактивного кино, SPPA и survival. Эпизод происходил на небольшом корабле, по длительности где-то 1/10 от всей игры. Правда там и чудовища нападали, и из пушки стрелять приходилось. В случае игры по реальным событиям в замкнутом пространстве мне сложно представить, чтобы геймплей был захватывающим. Впрочем, может я ошибаюсь, и получится интересно
Красивый трейлер, но не дотянули немного
Я играл в "Метрон", меня ничто не напугает
Игр про вов больше всего, хуле молчим по этому поводу?
Вау, ну это конечно впечатляет.
На самом деле нет.