Valve и HTC выпустят совместно разработанный шлем виртуальной реальности до конца года Статьи редакции

В рамках своей пресс-конференции на Mobile World Congress в Барселоне компания HTC представила шлем виртуальной реальности Vive, разработанный совместно с Valve. Об этом сообщает The Verge.

Устройство поступит в продажу уже до конца года и будет рассчитано не только на компьютерные игры, но и на другой контент от партнёров вроде HBO, Lionsgate и Google. Прототип для разработчиков станет доступен «уже весной».

Версия Vive для разработчиков использует два дисплея с разрешением 1200 на 1080 точек, которые вместе полностью покрывают поле обзора пользователя и показывают картинку при 90 кадрах в секунду. По словам HTC, высокая частота обновления позволит «избежать дрожания» и «достигнуть фотореалистичного качества картинки».

Как отмечают создатели, их устройство полностью готово, в отличие от конкурентов из Sony и Oculus. Кроме того, в Vive двум компаниям удалось решить насущную для этой области проблему управления — шлем идёт в комплекте с системой трекинга Steam VR, охватывающей зону 5 на 5 метров, и двумя беспроводными физическими контроллерами «для выполнения широкого спектра задач». Движения головы с точностью до десятой доли градуса Vive отслеживает с помощью гироскопа, акселерометра и лазерного сенсора.

Эта комбинация позволит пользователю «свободно перемещаться и изучать виртуальное пространство». Кроме того Vive, по словам HTC, невероятно лёгкий и потому может использоваться в течение длительного времени, не вызывая усталости.

Сооснователь HTC Питер Чоу (Peter Chou) считает, что виртуальная реальность «полностью изменит наше взаимодействие с миром» и в ближайшие годы станет мейнстримом. В качестве примеров использования её он привёл посещение живых концертов из любой точки мира, изучение истории и посещение моментов из своего прошлого.

Vive был создан в результате «стратегического партнёрства» между Valve и HTC. Неделей ранее компания Гейба Ньюэлла пообещала детально рассказать о своём VR-устройстве на игровой конференции GDC, которая пройдёт со 2 по 6 марта в Сан-Франциско.

0
49 комментариев
Написать комментарий...
Царский колос

HTC => Half-Life Three Confirmed
Все не просто так делается

Ответить
Развернуть ветку
Лекарственный Кирилл

Не three, а third - тут исчисление поколений игры.

Ответить
Развернуть ветку
Царский колос

Ой все

Мистер придира)

Ответить
Развернуть ветку
Лекарственный Кирилл

Ошибка грубая просто.

Ответить
Развернуть ветку

Комментарий удален модератором

Развернуть ветку
Царский колос

Может тупо троллят)

Ответить
Развернуть ветку
Царский колос

Интересно

Ответить
Развернуть ветку
Статистический меч

Canceled

Ответить
Развернуть ветку
Авиационный Абдужаббор

Вот сейчас вот хорошо было

Ответить
Развернуть ветку
Автономный вентилятор

Будем размахивать гвоздодёром в виртуальном шлеме и используя реальный размах рук

Ответить
Развернуть ветку
Абсолютный кавалер
Ответить
Развернуть ветку
Коренной бинокль

Успел забыть про HL3 уже :(

Ответить
Развернуть ветку
Скрытый хот-дог

I want to believe

Ответить
Развернуть ветку
Модный дым

Комментарий недоступен

Ответить
Развернуть ветку
Положительный Влад

Шлемы, перчатки, доспехи виртуальной реальности... Скоро придётся заводить целую оружейную кибервоина. С оруженосцем, который всё это будет надевать.

Ответить
Развернуть ветку
Автономный вентилятор

Ну, кстати, что интересно, Apple опять не при делах. А потом будет скорее пилить, как вышло с Apple Watch. И первый шлем не получится.

Ответить
Развернуть ветку
Саратовский вентилятор

Комментарий недоступен

Ответить
Развернуть ветку
Наивный глобус

Для игр и порно в исторических местах

Ответить
Развернуть ветку
Саратовский вентилятор

Комментарий недоступен

Ответить
Развернуть ветку
Оборонный татарин
Ответить
Развернуть ветку
Испанский кран

Интересно, как технологии возвращаются. 3D-кино крутили еще в СССР, а взлетело оно (довольно неожиданно) только в 2010. То же самое и шлемами виртуальной реальности - первые доступные модели появились в 90-х годах прошлого века, и вот теперь, 20 лет спустя, пошел новый виток их развития.

Ответить
Развернуть ветку
Испанский кран

Кстати, заметьте, насколько дизайн двадцатилетней давности круче современных. Удобные наушники, анатомическое оголовье, разгружающее мышцы шеи, и плюс не нужно стаскивать всю конструкцию с головы, чтобы поглядеть на реальный мир, а достаточно поднять "забрало" с дисплеями.

Ответить
Развернуть ветку
Тупой утюг

это чудо эргономики весило больше килограмма, а более легкие конкуренты крутизной дизайна не отличались

Ответить
Развернуть ветку
Текущий хот-дог

Технология появилась давно, а вот продукт созрел только сейчас.

Ответить
Развернуть ветку
Соседний холод

Давно появилась идея, а сейчас уже почти достигнута технологическая возможность их реализации.

Ответить
Развернуть ветку
Автономный вентилятор

Как не вспомнить планшет Newton от Apple, который в 90-х летел низенько так, что закопался.

Ответить
Развернуть ветку
Веселый шмель

На тот случай, если кому-то, подобно мне, станет интересно что это за зверь:
http://www.modlabs.net/articles/pogruzhenie-v-virtualnoe-proshloe-podrobnyj-obzor-vr-shlema-forte-vfx1#.VPOUX_msWUY

Ответить
Развернуть ветку
Посторонний Орзэмэс

Теперь можно будет буквально ощутить, что чувствовал Эд Старк в конце первого сезона в Игре Престолов

Ответить
Развернуть ветку
Равный фонарь

Это можно и без шлема ощутить.

Ответить
Развернуть ветку
Обязанный паркур

почему камеры расположены именно так а не горизонтально?

Ответить
Развернуть ветку
Немой месяц

А почему в зеркале левое меняется с правым, а верх с низом не меняется?

Ответить
Развернуть ветку
Газетный дебаркадер

У-ха-ха-ха-ха. Все, теперь точно не буду ждать окулус.

Ответить
Развернуть ветку
Газетный дебаркадер

А вообще, думаю, что если девкит от Гейба действительно будет хорош, то окулус поторопится и тоже родит CV1 к концу года.

Ответить
Развернуть ветку
Веселый шмель

Интересно было бы взглянуть на эту систему трекинга...
Имхо, чисто теоретически гораздо перспективнее система, считывающая нейроимпульсы и передающая команды управления интерфейсу. Ну, наподобие того, что уже почти сделали для вождения машины.
Да-да, я прекрасно понимаю, что это в разы сложнее, поэтому не претендую ни на что.

Ответить
Развернуть ветку
Силовой динозавр

Теперь ждем следующую итерацию

Ответить
Развернуть ветку
Дополнительный инструмент

нейроимпульсы пока однозначно интерпретировать в устройствах ввода не удается, надежней вживить чип в мозг)

Ответить
Развернуть ветку
Веселый шмель

Хм, а это вполне жизнеспособная тема.

Ответить
Развернуть ветку
Дневной пёс_анон

Комментарий недоступен

Ответить
Развернуть ветку
Лекарственный Кирилл

Дайте три параметра - DPI, разрешение и цену - и можно будет судить о продукте.

Ответить
Развернуть ветку
Скрытый хот-дог
Ответить
Развернуть ветку
Газетный дебаркадер

Ссылка ж на Verge есть, там написано разрешение.

Ответить
Развернуть ветку
Капитальный историк

До сих пор не могу понять одного - зачем нужен ещё один VR-шлем. В своё время, у Valve существовал проект сего девайса, который вроде как был создан на разработках Oculus, в свою очередь - сиэтльская компания хотела подрядиться к разработке Кармака, чтобы улучшить её и сделать пригодной для своего основного бизнеса. Т.ё. видеоигр. А сей плод грешной любви с HTC, на мой взгляд, нужен так же, как и гаджеты от Sony и им подобных - вместо того, чтобы стандартизировать VR-шлемы, они стали дробить их...

Ответить
Развернуть ветку
Газетный дебаркадер

За тем, что до сих пор ни одного шлема не выпущено.

Ответить
Развернуть ветку
Остальной химик

Комментарий недоступен

Ответить
Развернуть ветку
Капитальный историк

Видимо, вы ввели себя в заблуждение, неправильно интерпретировав мой комментарий выше — компания Valve с 2013 года имела собственные наработки в области VR, которые она планировала использовать для сотрудничества с Oculus в построении единого стандарта подобных девайсов. А теперь картина меняется в сторону "разрыва" стандартов — каждая из конкурентных компаний будет искать партнёров и вести развитие технологии в своём ключе. Для вас, как потребителя видеоигр, это выражается, грубо представим, в том, что — "игры от EA поддерживают Oculus, а игры от Ubisoft базируются на технологии Valve", тем самым, лишая вас как возможного покупателя решения от Valve, возможности наслаждаться "виртуальностью".

Ответить
Развернуть ветку
Остальной химик

Комментарий недоступен

Ответить
Развернуть ветку
Капитальный историк

Уж сколько их упало в эту бездну — всевозможных "убийц" и "задавителей" на рынке. Несмотря на то, что Valve владеет сейчас значительной долей в своей сфере рынка, стоит отнестись со скепсисом к их идеям Steam Machines, Steam OS, Steam Gamepada, Steam Link и Vive. Потому что те, кто хороши в продаже игр, не факт, что хороши на рынке харда и софта. Долбанутая работа Стима иной раз подтверждает эту мысль.

Ответить
Развернуть ветку
Металлический хичхакер

Конкуренция всегда хорошо

Ответить
Развернуть ветку
Веселый шмель

Стандартизация куда лучше.

Ответить
Развернуть ветку
Капитальный историк

Скажите это покупателям HD DVD приводов.

Ответить
Развернуть ветку
Читать все 49 комментариев
null