Valve и HTC выпустят совместно разработанный шлем виртуальной реальности до конца года Статьи редакции
В рамках своей пресс-конференции на Mobile World Congress в Барселоне компания HTC представила шлем виртуальной реальности Vive, разработанный совместно с Valve. Об этом сообщает The Verge.
Устройство поступит в продажу уже до конца года и будет рассчитано не только на компьютерные игры, но и на другой контент от партнёров вроде HBO, Lionsgate и Google. Прототип для разработчиков станет доступен «уже весной».
Версия Vive для разработчиков использует два дисплея с разрешением 1200 на 1080 точек, которые вместе полностью покрывают поле обзора пользователя и показывают картинку при 90 кадрах в секунду. По словам HTC, высокая частота обновления позволит «избежать дрожания» и «достигнуть фотореалистичного качества картинки».
Как отмечают создатели, их устройство полностью готово, в отличие от конкурентов из Sony и Oculus. Кроме того, в Vive двум компаниям удалось решить насущную для этой области проблему управления — шлем идёт в комплекте с системой трекинга Steam VR, охватывающей зону 5 на 5 метров, и двумя беспроводными физическими контроллерами «для выполнения широкого спектра задач». Движения головы с точностью до десятой доли градуса Vive отслеживает с помощью гироскопа, акселерометра и лазерного сенсора.
Эта комбинация позволит пользователю «свободно перемещаться и изучать виртуальное пространство». Кроме того Vive, по словам HTC, невероятно лёгкий и потому может использоваться в течение длительного времени, не вызывая усталости.
Сооснователь HTC Питер Чоу (Peter Chou) считает, что виртуальная реальность «полностью изменит наше взаимодействие с миром» и в ближайшие годы станет мейнстримом. В качестве примеров использования её он привёл посещение живых концертов из любой точки мира, изучение истории и посещение моментов из своего прошлого.
Vive был создан в результате «стратегического партнёрства» между Valve и HTC. Неделей ранее компания Гейба Ньюэлла пообещала детально рассказать о своём VR-устройстве на игровой конференции GDC, которая пройдёт со 2 по 6 марта в Сан-Франциско.
HTC => Half-Life Three Confirmed
Все не просто так делается
Не three, а third - тут исчисление поколений игры.
Ой все
Мистер придира)
Ошибка грубая просто.
Комментарий удален модератором
Может тупо троллят)
Интересно
Canceled
Вот сейчас вот хорошо было
Будем размахивать гвоздодёром в виртуальном шлеме и используя реальный размах рук
Успел забыть про HL3 уже :(
I want to believe
Комментарий недоступен
Шлемы, перчатки, доспехи виртуальной реальности... Скоро придётся заводить целую оружейную кибервоина. С оруженосцем, который всё это будет надевать.
Ну, кстати, что интересно, Apple опять не при делах. А потом будет скорее пилить, как вышло с Apple Watch. И первый шлем не получится.
Комментарий недоступен
Для игр и порно в исторических местах
Комментарий недоступен
Интересно, как технологии возвращаются. 3D-кино крутили еще в СССР, а взлетело оно (довольно неожиданно) только в 2010. То же самое и шлемами виртуальной реальности - первые доступные модели появились в 90-х годах прошлого века, и вот теперь, 20 лет спустя, пошел новый виток их развития.
Кстати, заметьте, насколько дизайн двадцатилетней давности круче современных. Удобные наушники, анатомическое оголовье, разгружающее мышцы шеи, и плюс не нужно стаскивать всю конструкцию с головы, чтобы поглядеть на реальный мир, а достаточно поднять "забрало" с дисплеями.
это чудо эргономики весило больше килограмма, а более легкие конкуренты крутизной дизайна не отличались
Технология появилась давно, а вот продукт созрел только сейчас.
Давно появилась идея, а сейчас уже почти достигнута технологическая возможность их реализации.
Как не вспомнить планшет Newton от Apple, который в 90-х летел низенько так, что закопался.
На тот случай, если кому-то, подобно мне, станет интересно что это за зверь:
http://www.modlabs.net/articles/pogruzhenie-v-virtualnoe-proshloe-podrobnyj-obzor-vr-shlema-forte-vfx1#.VPOUX_msWUY
Теперь можно будет буквально ощутить, что чувствовал Эд Старк в конце первого сезона в Игре Престолов
Это можно и без шлема ощутить.
почему камеры расположены именно так а не горизонтально?
А почему в зеркале левое меняется с правым, а верх с низом не меняется?
У-ха-ха-ха-ха. Все, теперь точно не буду ждать окулус.
А вообще, думаю, что если девкит от Гейба действительно будет хорош, то окулус поторопится и тоже родит CV1 к концу года.
Интересно было бы взглянуть на эту систему трекинга...
Имхо, чисто теоретически гораздо перспективнее система, считывающая нейроимпульсы и передающая команды управления интерфейсу. Ну, наподобие того, что уже почти сделали для вождения машины.
Да-да, я прекрасно понимаю, что это в разы сложнее, поэтому не претендую ни на что.
Теперь ждем следующую итерацию
нейроимпульсы пока однозначно интерпретировать в устройствах ввода не удается, надежней вживить чип в мозг)
Хм, а это вполне жизнеспособная тема.
Комментарий недоступен
Дайте три параметра - DPI, разрешение и цену - и можно будет судить о продукте.
Ссылка ж на Verge есть, там написано разрешение.
До сих пор не могу понять одного - зачем нужен ещё один VR-шлем. В своё время, у Valve существовал проект сего девайса, который вроде как был создан на разработках Oculus, в свою очередь - сиэтльская компания хотела подрядиться к разработке Кармака, чтобы улучшить её и сделать пригодной для своего основного бизнеса. Т.ё. видеоигр. А сей плод грешной любви с HTC, на мой взгляд, нужен так же, как и гаджеты от Sony и им подобных - вместо того, чтобы стандартизировать VR-шлемы, они стали дробить их...
За тем, что до сих пор ни одного шлема не выпущено.
Комментарий недоступен
Видимо, вы ввели себя в заблуждение, неправильно интерпретировав мой комментарий выше — компания Valve с 2013 года имела собственные наработки в области VR, которые она планировала использовать для сотрудничества с Oculus в построении единого стандарта подобных девайсов. А теперь картина меняется в сторону "разрыва" стандартов — каждая из конкурентных компаний будет искать партнёров и вести развитие технологии в своём ключе. Для вас, как потребителя видеоигр, это выражается, грубо представим, в том, что — "игры от EA поддерживают Oculus, а игры от Ubisoft базируются на технологии Valve", тем самым, лишая вас как возможного покупателя решения от Valve, возможности наслаждаться "виртуальностью".
Комментарий недоступен
Уж сколько их упало в эту бездну — всевозможных "убийц" и "задавителей" на рынке. Несмотря на то, что Valve владеет сейчас значительной долей в своей сфере рынка, стоит отнестись со скепсисом к их идеям Steam Machines, Steam OS, Steam Gamepada, Steam Link и Vive. Потому что те, кто хороши в продаже игр, не факт, что хороши на рынке харда и софта. Долбанутая работа Стима иной раз подтверждает эту мысль.
Конкуренция всегда хорошо
Стандартизация куда лучше.
Скажите это покупателям HD DVD приводов.