Google создала самообучающийся прохождению компьютерных игр искусственный интеллект Статьи редакции
Компания Google занимается созданием искусственного интеллекта, способного обучаться прохождению компьютерных игр, вырабатывая для каждой из них собственные стратегии по итогам серий испытаний. Об этом сообщает The Guardian.
Искусственный интеллект или «агент», как его называют в Google, самостоятельно освоил 49 ретро-игр, для каждой из них предложив уникальную стратегию победы. В будущем эти разработки могут быть применены в области создания беспилотных автомобилей, цифровых ассистентах и научных исследованиях в области климата и космологии.
Авторство эксперимента принадлежит британской компании DeepMind, которую Google в начале 2014 года приобрела за 500 миллионов долларов.
Это первый значительный шаг на пути к доказательству того, что подобные системы самообучения могут работать. Что они могут решать сложные задачи, которые даже человек находит трудными. Это детский шажок на пути к достижению этой грандиозной цели, но очень важный шажок.
Демис Хассабис, основатель DeepMind
Как отмечает The Guardian, разработанный DeepMind искусственный интеллект следует отличать от программы Deep Blue, обыгравшей Гарри Каспарова в шахматы в 1997 году, или компьютера IBM Watson, научившегося на равных с людьми принимать участие в интеллектуальном шоу «Jeopardy!» (российский аналог — «Своя игра»). В этих случаях правила игр были изначально заложены в программы, а тогда как детище DeepMind способно обучаться им самостоятельно.
При первом запуске игры агент DeepMind получает в своё распоряжение только информацию о расположении объектов на экране и счёте, а затем начинает случайным образом нажимать на кнопки, пытаясь определить, какие действия приводят к улучшению результатов, а какие — к проигрышу.
На то, чтобы освоить ретро-игру, у искусственного интеллекта уходит порядка 600 попыток и двух недель машинного времени. Во многих случаях агент придумал стратегии прохождения, которые исследователи даже не могли себе представить.
По результатам эксперимента искусственный интеллект освоил набор из 49 игр, включающих себя шутеры, гонки и сайд-скроллеры, на 75% от уровня опытного пользователя. В некоторых задачах агент превзошёл человека, а в некоторых — нет.
Как отмечают создатели искусственного интеллекта, подобно людям он обучается методом проб и ошибок, однако уступает человеческому мозгу в играх, где необходимо долгосрочное планирование, из-за отсутствия полноценной памяти. Именно создание такого рода буфера станет следующей целью для компании.
Специалисты DeepMind не разделяют опасения главы Tesla Motors Элона Маска, одного из своих инвесторов, о том, что искусственный интеллект может быть опасен. По их мнению, технология сможет представить реальную угрозу для человечества только спустя десятилетия.
Пусть пройдет эту миссию, потом поговорим
пффф
Мой ночной кошмар.
По моему изи миссия, что раньше проходил с первого раза, что недавно на андроиде - сразу.
Если совсем туго, можно до того, как подбираешь первую бомбу и запускается таймер, сначала слетать вхолостую и всех там порезать. И начинать обязательно снизу.
Меня гораздо больше вымораживает миссия в GTA:SA где на легком планере нужно сесть на хвост джету. Скоро засяду проходить её на айпаде, с содроганием думаю, что же делать, когда дойду до туда...
Ох да. Ебучая миссия. И самое хуевое, что каждый раз нужно было заново лететь, что, собственно и бесило.
Было дело...
Кстати, не знаю, как на андроиде, на IOSе у всех серий гта есть полезная фича: когда резко прерываешь игру, например, нажимаешь кнопку домой, позиция ГГ и его тачка автоматически сохраняется в авто-слот. По сути, это возможность сохраниться вне гаража. Если сделать это во время любой миссии и сразу же вернуть игру, будет просто пауза. Если же загрузить этот сейв позже, миссия пропадает. Кроме того, этот сейв автоматически сохраняется, когда берёшь сюжетные миссии.
То есть в этой миссии с самолётиком пользы от этой фичи не очень много. Зато я пользовался ею в третьей ГТА, когда резвился с короткокрылым Додо
Да, чо это нам напряжно управлять вертолётиком.
А вот если компьютерный напарник придумает стратегию, как сбить босса-вертолёта, то это да.
Такими темпами игры сами начнут в себя играть!
потом научатся писать рецензии и мир игроблогеров рухнет!
ну да, и шутить в комментах про графон, мамку, или о чем там еще нонче?
Godville.
Ну тут немного не так, игра изначально задумывалась как..ммм... нечто... не знаю, какие слова подобрать
ZPG (Zero Player Game). 1-мерный тетрис чего только стоит http://www.tetris1d.org
Для прохождения современные игры роботу на обучение понадобится ~20 итераций, что бы научится жать "X", когда появляется подсказка.
В Dark Souls 2 понадобятся 2-10 роботов минимум
снял с языка шутку про Dark Souls
Ну уж нет, пусть проходит игры по очереди (и останется на веки в Blighttown'е первой части)
А на деле в моем чуть выше есть мой диалог с it-trend, где он предложил хорошее использование данной технологии
Вот оно. Уже скоро, ребят. Подождите немного и охраняйте джона коннора...
Из-за тебя у меня теперь в голове звучит музыка из Терминатора
У губ твоих железный-железный вкус.
Твой шёпот нежный-нежный: I'll be back.
Завтрашние оладушки, напомнил про музыку и из-за тебя у меня теперь в голове звучит музыка из Терминатора
Значит скоро, наконец-то, можно будет играть с нормальным компьютерным напарником, не застревающим в стене.
да, через две недели и 600 попыток
Я про компьютерного напарника, который уже успел наиграться в эту игру до релиза на компьютерах разработчиков. Чем он, кстати, может похвастаться пользователю.
так не честно. я карту не знаю
Ахаха, так и представляю себе такой диалог с твоим искусственным интеллектом.
Он будет отбирать у тебя патроны, жаловаться на то, что ты не умеешь играть, а в итоге отберет управление и твоим персонажем)
"Иди попей чай, я поконтролю и твоего перса."
Так всё и начинается, именно поэтому я люблю чистые синглы-)
не, если реально создатут компьютерных игроков в твоей команде, с которыми можно будет играть наравне, то и игры станут и интересными, и другими - для нашего мира аутистов — это большой прорыв.
Тогда ждем светлого завтра! (И забываем про сингл Resident Evil 5)
Ну, кстати, можно вспомнить про асимметричные шутеры, когда такой интеллект будет учиться убивать разными стратегиями игроков с помощью команды зомби. Когда эти зомби будут не просто переть, а использовать укрытия и архитектуру уровня для эффективной атаки на тебе.
Когда во второй раз будет проходить игру труднее не потому что у зомби стало больше жизней, а потому что они уже знают, как с тобой играть. Да и вперёд продвигаться станет всё труднее )))
Такая механика отлично подошла бы для серии Dark Souls, а то на третьем прохождении действительно уже становится скучновато
Пацана без работы оставили...
Какая идея для стартапа!-)
Было бы здорово посмотреть видос, как комп проходить какой-нибудь ретро-хит. Что-то подобное уже выкладывали про Марио
Прости , что тебе отвечаю. Я просто новичок.
Не знаю как самому комментить.
Ждем ответа от apple co.
Не нажимайте кнопку "ответить". В самом низу, есть форма для комментирования.
Все , увидел. Просто не до конца загрузилось.
Спасибо большое :3
На медузе сказали, что авторы планируют в перспективе натаскать свой ИИ на старкрафт. Интересно, как он справится с корейцами. Попахивает битвой, покруче Дипблю VS Каспаров!
На эта глупая железка не сможет писать шутки про мамку. Oh wait
Ну, это гораздо круче, я считаю. Сделано было, кстати, в качестве первоапрельской шутки.
«По их мнению, технология сможет представить реальную угрозу для человечества только спустя десятилетия»
Технократический идиотизм.
Вред трансжиров тоже выяснился спустя десятилетия, ага.
Вот и началось "Сайлоны были созданы человеком. Они восстали. Они развивались. Они выглядят и чувствуют как люди. Некоторые из них запрограммированы думать, что они люди. Существует множество копий. И у них есть план...."
Ждём канал Let's Play-бота на YouTube.
Комментарий недоступен
После этих слов "По их мнению, технология сможет представить реальную угрозу для человечества только спустя десятилетия" легче как то не становится.
Шутка про ботов в КС же была?