Oculus VR показала фильм для очков виртуальной реальности на кинофестивале Sundance Статьи редакции

Компания Oculus VR представила на кинофестивале Sundance фильм для очков виртуальной реальности под названием Lost. Об этом сообщает Forbes.

Короткометражку, созданную в качестве демонстрации возможностей очков Oculus Rift, поставил аниматор Сашка Унзельд (Saschka Unseld), прежде всего известный по семиминутной ленте «Синий зонтик», выпущенной студией Pixar в 2013 году.

Lost был снят внутренним подразделением Oculus VR под названием Story Studio. Эта команда специально создана для того, чтобы разработать новые приёмы режиссуры, характерные только для виртуальной реальности, и тем самым помочь Голливуду освоить новое для себя поле деятельности.

По словам гендиректора Oculus VR Брендана Ирибе (Brendan Iribe), идея Lost родилась в компании после очередной демонстрации технологии для одного из голливудских режиссёров.

В определённый момент он снял [шлем] и сказал мне: «Брендан, давай снимем фильм. Как мы можем сделать это?» Но у меня не было ответа для него. Мы не знали как сделать это правильно. Поэтому мы решили сделать шаг назад и попытаться понять, как можно использовать Oculus Rift для съёмки кино.

Брендан Ирибе, генеральный директор Oculus VR

В 2014 году Oculus VR наняла небольшую команду кинематографистов из компаний Pixar и Industrial Light & Magic (специализируется на спецэффектах), чтобы снять короткометражную картину, которая своим примером могла бы вдохновить работников киноиндустрии.

Как отмечают СМИ, просмотр Lost радикально отличается от знакомства с обычным фильмом. Короткометражка длится всего 5 минут, однако зритель имеет некоторую власть над происходящим: в любой момент он может остановиться и осмотреться.

По словам обозревателя The Verge, картина отчасти напоминает игры в виртуальной реальности, однако открывающие титры и другие классические приёмы заставляют зрителя начать воспринимать происходящее как фильм, в котором можно крутить головой и смотреть в любом направлении. Lost рассказывает короткую историю об огромном роботе, который потерял свою руку в тёмном лесу: именно это воссоединение происходит на глазах у зрителя.

Тем не менее работа Story Studio — не видеоигра, и интерактивность в ней минимальна: зритель может поиграть с пролетающими мимо цикадами, но не изменить ход развития истории. По словам Ирибе, Lost создаёт ощущение театра, в котором зритель находится прямо на сцене, а действие происходит вокруг него.

Oculus VR не надеется, что Lost может получить какой-то коммерческий успех. Фильм создан только для того, чтобы компания могла понять, с какими проблемами могут столкнуться кинематографисты при работе с виртуальной реальностью, и попытаться решить их.

Lost — первый VR-фильм для Oculus VR, но не первый вообще. Только на самом кинофестивале Sundance уже представлено несколько работ по этой технологии. В ноябре 2014 года стартап Jaunt выпустил короткометражку для очков виртуальной реальности с фрагментом живого выступления Пола Маккартни, а месяцем ранее режиссёр Дэнфанг Деннис выпустил первый фильм с обзором в 360 градусов для Oculus Rift.

Фестиваль Sundance ежегодно проходит в городе Парк Сити штата Юта, являясь не только одним из важнейших киносмотров планеты, но и крупным кинорынком. В 2015 году он начался 22 января и закончится 1 февраля.

0
21 комментарий
Написать комментарий...
Украинский Денис

Посмотрел бы Hardcore в таких очечах

Ответить
Развернуть ветку
Экономический мангал

А я бы даже поучаствовал.

Ответить
Развернуть ветку
Немой месяц
А я бы даже поучаствовал.

А не порвёшься?

Ответить
Развернуть ветку
Королевский звук

отдайте технологию порнхабу и будущее наступит быстрее и приятнее

Ответить
Развернуть ветку
Саратовский вентилятор

Комментарий недоступен

Ответить
Развернуть ветку
Иностранный кот
Ответить
Развернуть ветку
Преступный чайник

Ога

Ответить
Развернуть ветку
Крайний цветок

Палец вверх, если за секунду узнал ЭТУ руку!.. И прослезился. :D

Ответить
Развернуть ветку
Фактический утюг

ресмотрибельность фильма может вырасти. можно будет посмотреть, например, фильм глазами злодея, глазами героя, между...

хотя со стороны наверное выглядит стёбно. весь зал махает головой в разные стороны.

Ответить
Развернуть ветку
Повышенный химик

Раньше на DVD была такая опция посмотреть какой-либо момент с разных ракурсов, но ни разу не попался фильм в котором такая возможно была бы реализована

Ответить
Развернуть ветку
Классический американец

При дальнейшем развитии такой технологии, скорее всего, фильмы и прочее будут только лицензионными, что-то вроде эппловского контента. А в этой стране, особенно после санкций, как известно, наценка довольно большая. Можно будет делать ставки относительно того, что будет стоить дороже: само устройство или контент.

Ответить
Развернуть ветку
Остальной химик

Комментарий недоступен

Ответить
Развернуть ветку
Демократический пёс_анон

Нужно ли обязательно идти в кино, чтобы увидеть фильм? Нельзя ли в торренте дёрнуть файл и насладиться им в этих очках?

Ответить
Развернуть ветку
Слепой алмаз

да, скорее всего наступит эра цифровых кинотеатров или типа того)
Уже есть кинотеатр, хоть на луне, для окулуса) вполне реалистично.

Кинотеатры, возможно даже вымрут) Ведь всё можно смотреть дома.
Рай интроверта.

ЗЫ
Глубина, глубина.... Я не твой.

Ответить
Развернуть ветку
Хитрый Валера

Комментарий недоступен

Ответить
Развернуть ветку
Неопределенный татарин

Хочу Cloverfield так посмотреть.

И имя у аниматора крутое.

Ответить
Развернуть ветку
Царский колос

Вот оно - новое поколение

Ответить
Развернуть ветку
Ответственный ключ

Хочу Тихоокеанский Рубеж посмотреть так. Будет эпично.

Ответить
Развернуть ветку
Желающий череп

И это хорошо!

Ответить
Развернуть ветку
Печальный дым

Да, фильмы в шлемах Oculus - это круто и интересно. Но! Технология еще сыра. Когда шлемы виртуальной реальности смогут показывать куда более четкое изображение в большем разрешении, станут компактнее и легче, тогда уже и можно говорить о полноценных фильмах для таких устройств. Сейчас они подходят лишь для демо-игр и небольших полнометражек, имхо. Дабы просто показать людям как это работает и как в теории это можно улучшить (вспомните недавнюю презентацию Microsoft и их HoloLens) .
P.s. Но прогресс не стоит на месте, что безусловно радует!

Ответить
Развернуть ветку
Немой месяц

Если отбросить маркетинговую шелуху то они ничего нового не сделали. В стандартных интерактивных интро как в каком нибудь half life игрок может не только ходить и крутить головой но даже взаимодействовать с миром и предметами во время диалогов npc.

Ответить
Развернуть ветку
Читать все 21 комментарий
null