Путешествие к центру галактики Статьи редакции

Всё, что нужно знать No Man's Sky — одной из самых амбициозных игр будущего от крошечной команды энтузиастов

13 и 14 ноября на церемонии The Game Awards и последующем мероприятии PlayStation Experience от компании Sony в отсутствие действительно громких анонсов внимание игроков на себя в очередной раз перетянула No Man's Sky — беспрецедентный по своим масштабам проект, созданный командой, способной поместиться в небольшой комнате.

Студия Hello Games обещает пользователям «игру мечты» про исследование бескрайней галактики, каждая из планет которой неповторима. TJ решил разобраться, как команда из Великобритании собирается этого достигнуть.

Генератор случайных планет

Игра No Man's Sky была представлена в 2013 году на церемонии VGX. Тогда зрителей одновременно поразили масштабы задумки и ничтожные размеры команды Hello Games, воплотившей её в жизнь: до громкого анонса проекта им в обстановке строгой секретности занималось лишь четыре человека.

К концу 2014 года над No Man's Sky трудится уже около десяти разработчиков, однако и это число по-прежнему непросто мысленно сопоставить с игрой про исследование, возможно, самого большого виртуального мира в истории.

Безусловно, случайно сгенерированные уровни, позволявшие раз за разом получать новый опыт, были ещё в Diablo с её угловатыми подземельями и других заметных проектах прошлого, однако с такими амбициями эту концепцию не реализовывал ещё никто: платформа No Man's Sky с помощью специальных математических формул на лету генерирует целые планеты с лесами, водоёмами и признаками эрозии.

Путь к центру

После вступления в духе «Космической одиссеи» Стэнли Кубрика игрок оказывается на одной из бесчисленного множества неизведанных планет. Поскольку первое пристанище сгенерировано алгоритмом с использованием случайных параметров, в нём может оказаться абсолютно любая комбинация флоры, фауны, климата и рельефа. Один пользователь начнёт своё путешествие с лёгкой прогулки по красочным пейзажам, а другой — с борьбы за выживание с мощными монстрами во льдах.

Общая черта для всех будет только одна: где-то на планете будет расположен маяк, добравшись до которого игрок сможет обзавестись собственным кораблём и при желании тут же вылететь в открытый космос. Оказавшись на небольшом судне, он получит доступ к карте галактики, с помощью которой можно сканировать отдельные солнечные системы и планеты, уже открытые другими пользователями, на предмет наличия ресурсов.

Как и во многих играх с похожей концепцией (Starbound, DayZ, Don't Starve), где пользователя раз за разом забрасывают в некую случайную среду и позволяют ему строить своё приключение самостоятельно, в No Man's Sky можно играть практически бесконечно: ни одна история не будет похожа на другую. У пользователя есть лишь одна задача — любыми доступными средствами добраться до центра галактики. Что будет после, разработчики умалчивают, но надеются, что игроки не будут портить друг другу этот важный момент спойлерами.

Ресурсы всему голова

Для путешествия в No Man's Sky пользователю прежде всего нужны ресурсы. Здесь их можно добывать как просто открывая новые планеты, так и копая ценную руду или вступая в космические сражения. В каждой из солнечных систем есть торговые порты и станции разных размеров, в которых можно устроить обмен товаров, купить топливо для гиперпрыжка, обзавестись новым кораблём или улучшить старый.

В No Man's Sky нетрудно стать и настоящим космическим пиратом, начав атаковать чужие корабли и забирать их грузы, однако тогда к игроку на хвост рано или поздно сядет галактическая полиция, которая может назначить награду за его «голову». Кроме того, за действиями пользователя следят члены нескольких фракций, с которыми можно как дружить, так и враждовать. При желании можно атаковать и даже взрывать сами станции, но выгоды это никакой не принесёт. По словам разработчиков, в случае правильного расчёта расходов и прибыли в игре можно неплохо зарабатывать на покупке ресурсов в одной системе и продаже в другой.

Разработчики в открытую не говорят о многопользовательском режиме, но встретить случайных игроков в No Man's Sky будет возможно, пусть и вероятность такого столкновения весьма мала: уж слишком огромен виртуальный мир. Кроме того, в случае посещения планеты, на которой уже кто-то был, в центре экрана высветится имя её первооткрывателя. Hello Games думают о том, чтобы разрешить игроку общаться со своими друзьями в текстовом чате и постоянно видеть их положение на карте, но эти вопросы до сих пор находятся на стадии обсуждения.

В некоторых из миров игры обитают роботы, задачей которых является сохранение природного баланса. Чем больше игрок забирает ресурсов и убивает представителей местной фауны, тем свирепее становятся машины. С приближением к центру галактики такие защитники постепенно усиливаются, вынуждая игрока вкладывать всё больше средств в улучшение собственного костюма, оружия и корабля.

Стреляй, собирай, исследуй

Несмотря на общий экспериментальный характер No Man's Sky, в корне её игрового процесса находится достаточно дружелюбный шутер. Например, при создании космических сражений авторы ориентировались на Halo: пользователю придётся постоянно решать, каких стычек лучше избежать, а на какие корабли стоит напасть ради наживы.

По расчётам создателей игры, на то, чтобы добраться до конечной точки, у игрока может уйти от 40 до 100 часов в зависимости от того, насколько часто он будет отвлекаться от поставленной цели. На пути исследователя будут часто встречаться порталы, ведущие в неизвестном направлении: они могут как значительно приблизить его к нужной точке, так и отбросить назад.

Если игрок лишится своего корабля, он катапультируется в специальной капсуле на ближайшую планету и потеряет всё, что находилось на судне, но у него останутся средства на собственном счету. В этот момент No Man's Sky превратится в миссию с побегом, которая с приближением к центру галактики будет становиться всё сложнее: как только пользователь купит новый корабль, жизнь вернётся в нормальное русло.

Настоящее следующее поколение

По словам создателей No Man's Sky, большинство разработчиков десятилетиями создают одни и те же игры, используя всё более и более мощное железо для улучшения графики. Hello Games пошла другим путём и использовала все ресурсы PlayStation 4 на процедурную генерацию миров (проект будет временным эксклюзивом и через некоторое время выйдет на PC) .

Мир No Man's Sky настолько велик, что большинство игроков не увидят и десятой его части, поэтому Hello Games пришлось написать бота, который беспрестанно летает по случайно сгенерированным планетам и публикует свои GIF-отчёты во внутренней сети студии. Сотрудники следят за результатами и в случае возникновения ошибок исправляют их.

Разработчиков не смущает, что графика игры выглядит весьма карикатурно: они хотели, чтобы No Man's Sky была похожа на обложку старого журнала о научной фантастике.

Пока проект привлекает всё больше внимания, многие игроки всё чаще задаются вопросом, не окажется ли он «мыльным пузырём». У плюсов процедурной генерации может оказаться и обратная сторона: игра, подобно знаменитой Spore Уилла Райта, может оказаться просто недостаточно глубокой для того, чтобы пользователи погрузились в неё на десятки часов.

Так или иначе No Man's Sky уже доказала, что игры с интересной идеей, созданные микроскопическими командами (для сравнения, над последней частью Assassin's Creed работало десять студий с сотнями человек), могут перетянуть на себя внимание аудитории от очередного блокбастера с фотореалистичной картинкой. По слухам, No Man's Sky должна выйти в июне 2015 года, однако сами разработчики никаких дат не называют.

Бесконечность — не предел,
Вадим Елистратов,
TJ

0
60 комментариев
Написать комментарий...
Ничтожный космос

Главное, чтобы от всей этой неоновой графики глаза не выпадали уже на второй час игры.

Зато 65daysofstatic на саундтреке — это уже победа.

Ответить
Развернуть ветку
Слепой каякер

"Авторам игры удалось вместить в 22 кб программного кода целую вселенную с 2^48 галактик, в каждой из которых по 256 звездных систем. Так как в игре может присутствовать только 8 галактик, то, соответственно, количество вариаций составляет около 35 триллионов."
Elite, ZX-Spectrum, 1984 год
https://ru.wikipedia.org/wiki/Elite#cite_note-6

Ответить
Развернуть ветку
Литературный ихтиандр

и кстати, саундтрек для игры пишут 65daysofstatic :)

Ответить
Развернуть ветку
Весенний блик

"Космические рейнджеры" на стероидах? Хотет!

Ответить
Развернуть ветку
Постоянный фитиль

И ни одного комментария про фиолетовое море?

Ответить
Развернуть ветку
Литературный ихтиандр

спасибо за статью!
интервью с главным программистом игры

Ответить
Развернуть ветку
Лысый кубок

Ого, никто еще не оставил коммент про фиолетовый океан. В этой игре наверняка будет фиолетовый океан!:)

Ответить
Развернуть ветку
Самостоятельный супер_стар

Про Space Engine никто не слышал, да? Процедурно сгенерированная Вселенная, полная свобода, а разработчик - один.

Ответить
Развернуть ветку
Слепой каякер

не совсем процедурно, известные данные используются. как минимум солнечная система есть.
кстати, черные дыры там неправильно рендрятся, не как в интерстелларе! :)

Ответить
Развернуть ветку
1 комментарий
Кредитный химик

Норм, еще нужно сделать самостоятельный карфт корабликов и я куплю плойку)

Ответить
Развернуть ветку
Обязанный паркур

такого не будет, корабли только покупать.

Ответить
Развернуть ветку
1 комментарий
Капитальный каякер

Комментарий недоступен

Ответить
Развернуть ветку
Сознательный торшер

Starbound в 3D что ли?

Ответить
Развернуть ветку
Модный дым

Комментарий недоступен

Ответить
Развернуть ветку
Знаменитый пришелец

Я просто оставлю это здесь.

Ответить
Развернуть ветку
Бесконечный Данила

Если кому-то интересно почитать еще про игру, я делал небольшой обзор всех известных на данный момент подробностей об игре.
http://www.timurse.com/post/96632990692/nmsfacts

Ответить
Развернуть ветку
Мясной шмель

Комментарий недоступен

Ответить
Развернуть ветку
Повседневный Мика

А если добавить God Is An Astronaut, то будет вообще бомба)

Ответить
Развернуть ветку
Повседневный Мика

Ну вот, опять коммент не туда прикрепился :(

Ответить
Развернуть ветку
Руководящий ящик

Все так заняты графикой, что хотя бы "просто новой элиты" мы видимо никогда не дождемся.

Ответить
Развернуть ветку
Конечный историк

http://www.elitedangerous.com
запланированная дата выпуска игры — 16 декабря 2014 года.

Ответить
Развернуть ветку
Стандартный Филипп

Три огромных плюса игры:
1. Можно грабить корованы
2. Музыка от 65dos
3. Можно заблудиться на планете и просрать свой корабль

Ответить
Развернуть ветку
Повышенный химик

Еще бы на PC вышла)

Ответить
Развернуть ветку
3 комментария
Нищий бинокль
Как и во многих играх с похожей концепцией (DayZ, Don't Starve), где пользователя раз за разом забрасывают в некую случайную среду

В DayZ карта одна и тажа, меняется только точка респауна

Ответить
Развернуть ветку
Всероссийский чайник
в игре можно неплохо зарабатывать на покупке ресурсов в одной системе и продаже в другой
нетрудно стать и настоящим космическим пиратом, начав атаковать чужие корабли и забирать их грузы

Читаю описание и вот - слово в слово - тоже косморейнджеров вспоминаю сразу.

Ответить
Развернуть ветку
Оранжевый кран

До сих пор остается открытым вопрос о том, чем там можно будет развлекается. Они каждый раз показывают процедурно сгенерированное очко, на которое можно прилететь, а потом оттуда улететь.

Ответить
Развернуть ветку
Крохотный танк88
"Разработчиков не смущает, что графика игры выглядит весьма карикатурно: они хотели, чтобы No Man's Sky была похожа на обложку старого журнала о научной фантастике."
Ответить
Развернуть ветку
Богатый торшер

Я нанавижу все современные игры за реализм.
WarCraft II никогда не променяю на эпилептический стимулятор WOW.
Carmageddon на NFS Shift, qIII на Call of Duty, а Worms на Worms 3d.

Майнкрафт вот тоже всем доказал, что выдрачивание графики никому нафиг не нужно.

Ответить
Развернуть ветку
4 комментария
Коммунальный вентилятор

Механика EVE Online, не?

Ответить
Развернуть ветку
Каменный Валера

Комментарий недоступен

Ответить
Развернуть ветку
3 комментария
Образованный чайник

На EVE будет похожа Limit Theory. Процедурная генерация во всем: от систем, до оружия и кораблей. Живой рынок со спросом и предложением. Боевка интересней, чем в EVE (прямое управление оружием, а не "Orbit that shit, fire this shit"). Широкая поддержка моддов – в идеале можно написать мультиплеер.

Ответить
Развернуть ветку
Вторичный магнит

Кажется это будет первой игрой на которую я сделаю предзаказ. Жду.

Ответить
Развернуть ветку
Крайний цветок

No Man's Sky, Elite: Dangerous, Star Citizen - просыпается тренд на космосимы?

Ответить
Развернуть ветку
Обязанный паркур

KSP еще

Ответить
Развернуть ветку
1 комментарий
Тупой паркур

На мобилах есть клевая атмосферная игра Out There, некоторыми идеями которой, судя по всему, команда No Man's Sky вдохновилась. Рекомендую.

Ответить
Развернуть ветку
Страховой Слава

Это клон FTL, которую рекомендую еще больше

Ответить
Развернуть ветку
1 комментарий
Сибирский вентилятор

Вот! Да!
Вот возьмите мне этот движок и сделайте мне на нём Star Control 2!

Ответить
Развернуть ветку
Слепой каякер

В Mass Effect играл? :)

Ответить
Развернуть ветку
4 комментария
Милый хичхакер
У пользователя есть лишь одна задача — любыми доступными средствами добраться до центра галактики. Что будет после, разработчики умалчивают,

И так понятно - миллион разных вариантов и для каждого игрока свой финал. Идеально.

Ответить
Развернуть ветку
Выходной Валера

В центре будет раса, создавшая роботов, очевидно же

Ответить
Развернуть ветку
Неведомый меч

И ни слова о процедурной генерации в материале?

Ответить
Развернуть ветку
Рыжий бас

Только лишь одно гложет меня.
Elite давила своей бесконечностью космоса и возможностей.
EVE Online давала новый опыт буквально используя ваше восприятие и стиль игры - можно быть кем-угодно.
X была хорошей игрой про космос.
Freelancer лежит у меня на полочке и считается отличной игрой.
______________
Мне страшно за "Нет мужик, неба". Потому что у авторов огромные планы, множество красивых слов подкрепленных такими же скриншотами.. И несколько медитативных видео. Я хочу верить, но я не могу.
С обещаниями разработчиков и реальной игрой вечно так, они как руль Малдера, где-то рядом, очень близко, но одновременно - очень далеко от реальности.

Я желаю прорваться игре на верхние строчки чартов продаж, а разработчикам сил на проработку генератора и пусть игра выйдет замечательной. А сейчас, пожалуй, немного атмосферы под название.

Ответить
Развернуть ветку
Читать все 60 комментариев
null