Просто нажми кнопку Статьи редакции

Самые странные и неудачные примеры контекстных действий (QTE) в играх последних лет

4 ноября состоялся российский релиз популярного шутера Call of Duty: Advanced Warfare. Помимо актёра Кевина Спейси и подкреплённого реальными разработками взгляда на войну ближайшего будущего пользователи нашли в игре и очень странное контекстное действие (QTE): их попросили нажать кнопку с квадратиком (или F, если речь идёт о PC), чтобы выразить своё почтение к павшему в бою соратнику.

Спустя неделю этот эпизод уже успел превратиться в локальный мем, а TJournal вспомнил и другие примеры странного, чрезмерного или неуместного применения QTE в играх.

Что такое QTE

QTE или Quick Time Event — это способ взаимодействия пользователя с игрой, при котором первому необходимо быстро нажимать на кнопки, чьи обозначения появляются на экране.

Чаще всего этот метод применяется в кинематографичных вставках, в которых разработчики хотят создать дополнительное напряжение и вовлечь сидящего перед экраном человека в происходящее. Таким образом они вызывают у пользователя прилив адреналина или, например, позволяют хотя бы отчасти ощутить тяжесть, с которой герой толкает что-нибудь увесистое.

QTE стали признанным стандартом в индустрии и, кажется, никуда не собираются уходить: в 2014 году их в том или ином виде можно найти в большинстве самых громких игр. С другой стороны, многие разработчики откровенно злоупотребляют ими.

Call of Duty: Advanced Warfare

QTE для Call of Duty не в новинку, и одиночная кампания новой части этой популярной серии забита ими под завязку. Однако одна из таких сцен в игре всё же стоит особняком. В ней нужно нажать кнопку, чтобы выразить почтение павшему соратнику. Почему нельзя было просто включить этот жест в последующий заранее срежиссированный ролик? Задавшиеся этим вопросом пользователи сети даже решили запустить мем на основе странной сцены, но он довольно быстро угас.

Heavy Rain

Культовая игра французской студии Quantic Dream практически полностью состоит из QTE. За исключением небольших эпизодов с возможностью исследовать окружающее пространство, Heavy Rain — это один сплошной фильм, в котором надо регулярно быстро и яростно давить на кнопки геймпада.

Больше всего игрокам запомнились моменты, когда кнопку X нужно было нажимать, чтобы позвать сына главного героя.

Фраза «Press X to Jason» также успела стать мемом, и по её мотивам в сети даже есть музыкальные клипы.

Beyond Two Souls

Нельзя не упомянуть и QTE из другого проекта студии Quantic Dream. В Beyond Two Souls игроку необходимо принять роды, нажимая кнопки, чтобы говорить успокаивающие слова будущей маме. По итогам этого действа пользователям дают возможность собственноручно перерезать пуповину.

Ace Combat: Assault Horizon

Контекстное действие из финала авиасимулятора Ace Combat: Assault Horizon — одновременно самое радостное и нелепое в истории игростроения. Пользователю позволяют собственноручно сжать виртуальный кулак и победно поднять руку перед радостно вопящей толпой.

Battlefield 3

Одиночная кампания шутера Battlefield 3 довольно быстро выветрилась из памяти игроков, сразу же ринувшихся в мультиплеер, однако один эпизод из неё не забыт до сих пор. В нём главный герой с ножом в руках ползёт по канаве и вступает в бой с крысой. Но удивителен здесь не столько сам факт, сколько возможность проиграть грызуну, не нажав кнопку вовремя.

Tomb Raider

Иногда QTE запоминаются не ситуациями, в которых они применяются, а своей неудачной реализацией в целом. PC-версия перезапуска легендарной серии Tomb Raider по досадному недоразумению после своего релиза не показывала иконки части кнопок, которые в ней было необходимо нажимать, вынуждая игроков страдать и смотреть одну и ту же сцену раз за разом в попытках подобрать нужную комбинацию. Этот недочёт игре припоминают и спустя полтора года после её релиза.

Resident Evil 6

Раздражающим QTE в экшене Resident Evil 6, и без того прохладно принятом критикой и игроками, даже посвятили талантливую песню. В ней игроки просят немного свободы и тактики вместо постоянного стука по клавишам.

Rуse

Экшен Ryse от студии Crytek, изначально анонсированный в качестве эксклюзива для приставки Xbox One, раскритиковали за QTE сразу же после первой презентации игрового процесса. Тогда проект выглядел самой надуманной игрой в истории: разработчики не придумали ничего лучше, чем сделать бездумный экшен с нажиманием кнопок по команде. На практике же геймплей оказался немного глубже.

С другой стороны

Несмотря на всеобщую нелюбовь к QTE, нельзя сказать, что они являются абсолютным злом. Например, многие игроки любят то, как они реализованы в брутальной серии God of War. В конце концов здесь можно выдавить глаза самому Посейдону, одновременно нажав большими пальцами на оба стика геймпада.

Нажми X, чтобы прочитать подпись,
Вадим Елистратов,
TJournal

0
51 комментарий
Написать комментарий...
Знакомый калькулятор

Печально, но факт:

If Quake was done today

Ответить
Развернуть ветку
Китайский каякер
Ответить
Развернуть ветку
Внимательный Влад

а я помню QTE по этой чудесной игре

Ответить
Развернуть ветку
Небольшой томагавк_два

Да, странно, что её не упомянули. Любит Quantic Dream интерактивное кино

Ответить
Развернуть ветку

Комментарий удален модератором

Развернуть ветку
Медный Денис
Ответить
Развернуть ветку
Знакомый калькулятор

Ну, и для комплекта, еще капельку печали в этот тред :)

Ответить
Развернуть ветку
Неверный украинец
Ответить
Развернуть ветку
Муниципальный цвет

У Ace Combat: Assault Horizon более интереснее фейловый вариант концовки. Когда игрок не нажал кнопку и не поднял руку в финале.

Ответить
Развернуть ветку
Принудительный браслет

Это разве не склейка AC и экрана game over из Resident evil 4 ?

Ответить
Развернуть ветку
Драматический магнит

вот откуда все пошло)

Ответить
Развернуть ветку
Знакомый калькулятор

Печально, но факт:

If Quake was done today

Ответить
Развернуть ветку
Драматический магнит

ну, reflex сейчас делают

Ответить
Развернуть ветку
Скрытый хот-дог

Нажми Х, чтобы выдавить глаза разработчику Call of Duty

Ответить
Развернуть ветку
Достойный файл

Вы всё врёте! Геймплей на консолях сложный, интересный и разнообразный!

Ответить
Развернуть ветку
Зеленый Никита

А на ПК вместо нажатия одной кнопки, нужно печатать "Бэтмен, ударь того злодея ногой в голову, вот того что справа третий, посильнее пожалуйста"?

Ответить
Развернуть ветку
Положительный Влад

Зачем он так быстро нажимает? Там вообще нужно только один раз для одного удара, так критические будут, ещё круче.

Ответить
Развернуть ветку
2 комментария
Обязанный месяц

Я бы посмотрел, как подобным образом человек на ролике прошел бы хотя бы несколько боев. А уж всю игру так невозможно пройти.

Ответить
Развернуть ветку
Достойный файл

И для тех кто любит подлиннее.

Ответить
Развернуть ветку

Комментарий удален модератором

Развернуть ветку
Выходной корабль
Ответить
Развернуть ветку
Ледяной блик

В Stanley Parable разработчики даже троллят игрока на эту тему

Ответить
Развернуть ветку
Чеченский месяц

Комментарий недоступен

Ответить
Развернуть ветку
Милицейский микроскоп

Забавно графон в ролике CoD скачет 😄

Ответить
Развернуть ветку
Ленинский дебаркадер

Комментарий недоступен

Ответить
Развернуть ветку
Наружный корабль
Ответить
Развернуть ветку
Преступный чайник

Как же это они не вспомнили GTA, где надо было шлюх е_бать? От это был переполох в интерактиве в свое время!

Ответить
Развернуть ветку
Неожиданный холод

@Вадим а по ночам спать уже не круто?

Ответить
Развернуть ветку
Необычный меч

Одновременно нажми на два стика геймпада, чтобы почувствовать себя Грегором Клиганом.

Ответить
Развернуть ветку
Раненый корабль

С Ryse было еще хуже. Еще до выпуска был хайп из за того, что на одной известной выставке журналистам показывали игру и один из них так часто нажимал QTE, что в какой то момент перестал их нажимать и решил посмотреть что будет... но они все равно срабатывали! Геймпад лежал на полу, а игра шла сама. Тогда Crytec оправдывались тем, что "усталый рабочий человек после работы хочет смотреть экшен, а не возмущаться из за ненажатой вовремя кнопки" (не цитата, но смысл такой)

Ответить
Развернуть ветку
Закрытый ГОСТ

QTE хороши там где над ними поработали(в HR есть такие, как в сцене с пальцем и религиозным фанатиком), а не просто вставили по принципу "шоб было".
"Почему нельзя было просто включить этот жест в последующий заранее срежиссированный ролик?" - потомучто геймер играет за однополчанина погибшего солдата и возможно разработчики хотели так подчеркнуть драматизм ситуации(как бы сам игрок отдал почтение). Мне вот не понятно почему к этой стандартной для милитари-сеттинга сцене придрались.

Ответить
Развернуть ветку
Смелый Филипп

Надеялся, что в подпись вставите небольшой js, который бы менял содержимое по нажатию клавиши X :) Но, видимо, не хватило креативности.

Ответить
Развернуть ветку
Международный меч

Нажмите (F), чтобы написать комментарий

Ответить
Развернуть ветку
Опасный Слава

Press nothing to win.

Ответить
Развернуть ветку
Блестящий велосипед

В хитмане прикольные были

Ответить
Развернуть ветку
Немалый Орзэмэс

Press «Like» to make me happy!

Ответить
Развернуть ветку
Головной меч

А как же "Press x to win" ? Впрочем, никогда не понимал идеи "вовлечь" этим игрока в происходящее, типичный игровой приём же. Точно также можно говорить о реализме очков или системы жизней.

Ответить
Развернуть ветку
Ледяной Влад

Лучшие QTE, какие я видел - Mass Effect. X не нажал, и твоя подруга гибнет.
А если это не влияет не сюжет - то зачем они нужны?

Ответить
Развернуть ветку
Лысый кубок

Назвали бы еще главного героя в новой колде Митчемом, чтоб ну вот точно как в Карточном домике было:)

Ответить
Развернуть ветку
Свойственный бокал

Что с Tomb Raider не так? Прошёл эту игру 4 раза, проблем с нажатием кнопок в нужный момент не было.

Ответить
Развернуть ветку
Магнитный цветок

У всех по-разному. Я на ПК тоже ничего такого не заметил, зато вот в Definitive Edition на ps4, это всегда адов пиздец. Вместо того чтобы крутить стиками там, то ли нужно крутить сам геймпад, то ли делать это одновременно со стиками. Короче qte с тем русским я пытался пройти раз 7. Так и не понял как оно работает.

Ответить
Развернуть ветку
Крошечный пришелец

Весь South Park: The Stick of Truth.

Ответить
Развернуть ветку
Важный ГОСТ

В PC-версии Dead Space 2 тоже был связанный с QTE баг. Там нужно было перепрыгнуть с одного вагона на другой с помощью реактивных башмаков.

Чтобы усилить ощущение ПРЕВОЗМОГАНИЯ предлагалось часто нажимать кнопку E. Но как бы я не старался, все никак не мог нажимать ее с нужной частотой, хоть лупил как ненормальный.

В итоге пришлось в настройках перевесить действие с кнопки E на левую кнопку мыши и буквально закликать ее до смерти, чтобы пройти тот эпизод.

Ответить
Развернуть ветку
Неожиданный лолипоп
Ответить
Развернуть ветку
Чеченский месяц

Комментарий недоступен

Ответить
Развернуть ветку

Комментарий удален модератором

Развернуть ветку
Мучительный историк
Ответить
Развернуть ветку
Правоохранительный нос
На практике же геймплей оказался немного глубже.

Ну да, теперь это унылый beat'm'up. (нет, не слешер, слешер это немного другой жанр, не будем уподобляться идиотам в игровой журналистике).
А ещё странно что нет упоминания серии Metal Gear Solid. Недочёт.

Ответить
Развернуть ветку
Потенциальный историк

» их попросили нажать кнопку с квадратиком (или F, если речь идёт о PC)
Дискриминация xbox! Что странно, учитывая, что сам Вадим, нажимал X в этой сцене.

Ответить
Развернуть ветку
Южный татарин

Как же так забыли про прекрасный Borderlands 2!
-Убить себя
-Не убивать себя

(на картинке справа вверху)

Ответить
Развернуть ветку
Грузовой инструмент

Нажмите "Класс" чтобы выиграть

Ответить
Развернуть ветку
Удивленный жар

Сейчас все набегут орать, что графон в коде отстойный. Нет, господа, сразу остудите. Он прекрасен...по крайней мере в общем, отдельные текстуры таки оставляют желать лучшего.

Ответить
Развернуть ветку
Модный дым

Комментарий недоступен

Ответить
Развернуть ветку
Читать все 51 комментарий
null