YouTube включил поддержку видео при 60 кадрах в секунду для всех пользователей Статьи редакции
Пользователи сервиса YouTube получили возможность заливать и просматривать видео при 60 кадрах в секунду. Об этом сообщает Kotaku.
О том, что YouTube получит поддержку нового формата, стало известно ещё в июне, однако с тех пор загрузка подобных роликов была недоступна простым пользователям. Тестовые видео при 60 кадрах в секунду с тех пор изредка появлялись на каналах крупных компаний, сотрудничающих с Google.
Для того, чтобы оценить эффект, необходимо выбрать разрешение 720p или 1080p, а также иметь монитор или телевизор, работающий при частоте 60 герц и более.
Как отмечает The Verge, ролики без проблем работают в настольных версиях Chrome и Safari, однако в мобильных браузерах результаты не всегда идеальны.
Прежде всего новый формат видео предназначен для геймеров: с момента создания YouTube заливаемые ими геймплейные ролики автоматически урезались до 30 кадров в секунду.
В сервисе уже появилось множество подобных видео. Пока YouTube не добавил возможность поиска роликов при 60 кадрах в секунду, поэтому их можно найти только по запросу «60 fps».
Несмотря на то, что разработчики игр для PlayStation 4 и Xbox One всё чаще предпочитают придерживаться стандарта 1080p при 30 кадрах в секунду, так как он выглядит более кинематографично, стандарт 60 fps по-прежнему часто применяется в отдельных жанрах вроде гоночных игр и шутеров. Например, разработчики серии Call of Duty постоянно жертвуют качеством графики, чтобы игроки получали большую плавность.
В кино повышенная частота кадров так и не получила должного успеха, несмотря на поддержку режиссёров уровня Питера Джексона и Джеймса Кэмерона. Тестовые показы первой части «Хоббита» в режиме 48 fps вызвали преимущественно негативные отзывы: дорогой блокбастер в таком режиме выглядел как телевизионный спектакль.
Я лет 5 назад купил экшен камеру и столкнулся с тем что нет вообще ни одного публичного видеохостинга с поддержкой 60fps. Хотя уже тогда был популярен GoPro. Не прошло и 5 лет, как.. а нет, прошло.
Не понимаю защитников 24-ех кадров в секунду в кино. 10 лет назад помню удивлялся почему в фильмах на горизонтальных панорамах стробят вертикальные объекты. Оказалось это из за 24 кадров. 24 кадра - это чисто техническое ограничение, на которое которое пришлось пойти в начале прошлого века. До этого снимали вобще16 кадров - немое кино с Чарли Чаплином например. Сейчас есть возможность снимать и восполизводить 50-60 кадров без проблем. Просто наше восприятие за эти годы уже привыкло к 24 кадрам, и во первых нам сложно обрабатывать всю информацию из 60 кадров, а во вторых картинка нам кажется более сериальной, из за подобия на телевизионную, где 50 кадров наверное. Последний Хоббит в HFR 3D был шикарен. Да, это немного непривычно, но это будущее и глупо ему сопротивляться.
Хоббит в HFR 3D был отвратителен до зубовного скрежета, тем более, что эффект получился такой же, какого я могу достичь переводом своего ТВ в режим 800 Гц - разница между реальными 48 и тем, что делает ТВ, видна лишь в экшн-сценах, да и то не сказать, чтобы очень. А как вам эффект внезапного ускорения - когда такое ощущение, что видео местами воспроизводится немного быстрее, чем надо? Думал, копия в моем кинотеатре галимая, но нет, почитал на форумах - все жалуются. А то, что картинка похожа на театральную постановку в записи или на плохо снятый сериал - вам тоже по вкусу?
Не спорю, может это и эволюция, может это и хорошо и правильно, и в итоге все будет выглядеть замечательно. Но пока что не работает. Может, нужно снимать как-то иначе? Фильтры там какие-нибудь или со светом работать принципиально подругому. Может, тогда будет лучше.
Комментарий недоступен
*пошёл покупать новый компьютер и подключать оптоволокно вместо adsl, чтобы посмотреть видео в этом посте TJournal*
делаем из 24 фпс 60 https://vk.com/svpteam
Туда же улучшаем качество MP3 с 128 kbps до 320 kbps, увеличиваем картинки с сохранением качества.
Это не естественно работает, как и на телевизорах, которые увеличивают количество кадров. Особенно это заметно в динамичных сценах, где просто негде найти недостающие кадры. В статике же или небольшом движении возможно приемлемое качество
верните мне мои 24
Отлично. Теперь всё видео на ютюбе будет выглядеть как полное говно.
Какой смысл в 60 кадрах, если человек воспринимает только 24?
Ну приехали.
24 был принят как необходимый минимум для того, чтобы плёнку экономить.
Человеческий мозг в зависимости от состояния (стресса, возбуждения) может вплоть до сотни.
У меня, например, 120-герцовый монитор, и пройти на нём Portal 2 при стабильных 120 fps - НЕВЕРОЯТНО.
Толсто.
Комментарий недоступен
http://30vs60.com/
Реально разницы не видно?
Я тебе открою секрет: "25 кадра" как явления не существует. А ты играй в игры на 24 fps, я посмотрю, как тебе это понравится.
Комментарий удален модератором
Вы это серьёзных щах написали?
Несмотря на то, что разработчики игр для PlayStation 4 и Xbox One предпочитают придерживаться стандарта 1080p при 30 кадрах в секунду, так как он выглядит более кинематографичноИ это тоже?
Я для просмотра кино переключаю монитор в режим 24 герц, чтобы Natural Motion на телевизоре работал корректно, так что да, уточнить не помешает. Люди со старым 50-герцовиком не увидят 60 кадров.
И про второе: http://www.technobuffalo.com/2014/10/09/assassins-creed-unity-framerate-30fps-more-cinematic/
Я разницы особо не вижу( Наверное, потому что не нахожусь в состоянии стресса
Круто, конечно, что теперь видео в 720 работают на 60 фпс, но рабочий комп у меня окончательно перестал их тянуть и воспроизводит примерно на 15 фпс. Поэтому приходится выбирать — либо смотреть в HD, либо смотреть плавно. «Плавные» видео проигрываются ещё дёрганее, чем «простые». Это даже не ирония, это уже сарказм просто.
Используйте нормальный плеер (почти любой десктопный), а не ссаньё флешевое.
Комментарий недоступен
У Хоббита HFR единственный минус - 3 часа сидеть в стерео очках. 2D версии в HFR как я понял не делают. Но в стерео HFR возникает ощущение полной погруженности (особенно когда экран в кинотеатре занимает практически все визуальное поле). Вот только с не привычки кружится голова (смотрел обе части в HFR, все равно не привык)
*с непривычки
Это из за большого потока информации. Мозг не привык столько получать. Пытается все обработать перегревается и болит. Ничего, скоро эволюционируем, и у нас расширится входящий канал)
Отлично, теперь видео 60фпс с екшн камер будут с теми же 60фпс на ютубе. Только вот опцией это сделать необходимо а то уж больно долго грузится на работе(
Ах, если бы эта была единственная причина...
Комментарий удален модератором
Комментарий удален модератором