YouTube включил поддержку видео при 60 кадрах в секунду для всех пользователей Статьи редакции

Пользователи сервиса YouTube получили возможность заливать и просматривать видео при 60 кадрах в секунду. Об этом сообщает Kotaku.

О том, что YouTube получит поддержку нового формата, стало известно ещё в июне, однако с тех пор загрузка подобных роликов была недоступна простым пользователям. Тестовые видео при 60 кадрах в секунду с тех пор изредка появлялись на каналах крупных компаний, сотрудничающих с Google.

Для того, чтобы оценить эффект, необходимо выбрать разрешение 720p или 1080p, а также иметь монитор или телевизор, работающий при частоте 60 герц и более.

Как отмечает The Verge, ролики без проблем работают в настольных версиях Chrome и Safari, однако в мобильных браузерах результаты не всегда идеальны. 

Прежде всего новый формат видео предназначен для геймеров: с момента создания YouTube заливаемые ими геймплейные ролики автоматически урезались до 30 кадров в секунду. 

В сервисе уже появилось множество подобных видео. Пока YouTube не добавил возможность поиска роликов при 60 кадрах в секунду, поэтому их можно найти только по запросу «60 fps».

Несмотря на то, что разработчики игр для PlayStation 4 и Xbox One всё чаще предпочитают придерживаться стандарта 1080p при 30 кадрах в секунду, так как он выглядит более кинематографично, стандарт 60 fps по-прежнему часто применяется в отдельных жанрах вроде гоночных игр и шутеров. Например, разработчики серии Call of Duty постоянно жертвуют качеством графики, чтобы игроки получали большую плавность.

В кино повышенная частота кадров так и не получила должного успеха, несмотря на поддержку режиссёров уровня Питера Джексона и Джеймса Кэмерона. Тестовые показы первой части «Хоббита» в режиме 48 fps вызвали преимущественно негативные отзывы: дорогой блокбастер в таком режиме выглядел как телевизионный спектакль.

0
55 комментариев
Написать комментарий...
Неплохой завод
Ответить
Развернуть ветку
Христианский парфюмер

Я лет 5 назад купил экшен камеру и столкнулся с тем что нет вообще ни одного публичного видеохостинга с поддержкой 60fps. Хотя уже тогда был популярен GoPro. Не прошло и 5 лет, как.. а нет, прошло.

Ответить
Развернуть ветку
Детский Петя

Не понимаю защитников 24-ех кадров в секунду в кино. 10 лет назад помню удивлялся почему в фильмах на горизонтальных панорамах стробят вертикальные объекты. Оказалось это из за 24 кадров. 24 кадра - это чисто техническое ограничение, на которое которое пришлось пойти в начале прошлого века. До этого снимали вобще16 кадров - немое кино с Чарли Чаплином например. Сейчас есть возможность снимать и восполизводить 50-60 кадров без проблем. Просто наше восприятие за эти годы уже привыкло к 24 кадрам, и во первых нам сложно обрабатывать всю информацию из 60 кадров, а во вторых картинка нам кажется более сериальной, из за подобия на телевизионную, где 50 кадров наверное. Последний Хоббит в HFR 3D был шикарен. Да, это немного непривычно, но это будущее и глупо ему сопротивляться.

Ответить
Развернуть ветку
Дежурный Абдужаббор

Хоббит в HFR 3D был отвратителен до зубовного скрежета, тем более, что эффект получился такой же, какого я могу достичь переводом своего ТВ в режим 800 Гц - разница между реальными 48 и тем, что делает ТВ, видна лишь в экшн-сценах, да и то не сказать, чтобы очень. А как вам эффект внезапного ускорения - когда такое ощущение, что видео местами воспроизводится немного быстрее, чем надо? Думал, копия в моем кинотеатре галимая, но нет, почитал на форумах - все жалуются. А то, что картинка похожа на театральную постановку в записи или на плохо снятый сериал - вам тоже по вкусу?

Не спорю, может это и эволюция, может это и хорошо и правильно, и в итоге все будет выглядеть замечательно. Но пока что не работает. Может, нужно снимать как-то иначе? Фильтры там какие-нибудь или со светом работать принципиально подругому. Может, тогда будет лучше.

Ответить
Развернуть ветку
1 комментарий
Чеченский месяц

Комментарий недоступен

Ответить
Развернуть ветку
Публичный бокал

*пошёл покупать новый компьютер и подключать оптоволокно вместо adsl, чтобы посмотреть видео в этом посте TJournal*

Ответить
Развернуть ветку
Бурный Данила

делаем из 24 фпс 60 https://vk.com/svpteam

Ответить
Развернуть ветку
Командный дым

Туда же улучшаем качество MP3 с 128 kbps до 320 kbps, увеличиваем картинки с сохранением качества.

Ответить
Развернуть ветку
Детский Петя

Это не естественно работает, как и на телевизорах, которые увеличивают количество кадров. Особенно это заметно в динамичных сценах, где просто негде найти недостающие кадры. В статике же или небольшом движении возможно приемлемое качество

Ответить
Развернуть ветку
Алюминиевый паук например

верните мне мои 24

Ответить
Развернуть ветку
Солнечный будильник

Отлично. Теперь всё видео на ютюбе будет выглядеть как полное говно.

Ответить
Развернуть ветку
Украинский браслет

Какой смысл в 60 кадрах, если человек воспринимает только 24?

Ответить
Развернуть ветку
Неплохой завод
Ответить
Развернуть ветку
3 комментария
Восточный единорожек88

Ну приехали.

24 был принят как необходимый минимум для того, чтобы плёнку экономить.

Человеческий мозг в зависимости от состояния (стресса, возбуждения) может вплоть до сотни.

У меня, например, 120-герцовый монитор, и пройти на нём Portal 2 при стабильных 120 fps - НЕВЕРОЯТНО.

Ответить
Развернуть ветку
5 комментариев
Положительный Влад

Толсто.

Ответить
Развернуть ветку
2 комментария
Суровый Филипп

Комментарий недоступен

Ответить
Развернуть ветку
1 комментарий
Крошечный пришелец

http://30vs60.com/
Реально разницы не видно?

Ответить
Развернуть ветку
Недостаточный чайник

Я тебе открою секрет: "25 кадра" как явления не существует. А ты играй в игры на 24 fps, я посмотрю, как тебе это понравится.

Ответить
Развернуть ветку

Комментарий удален модератором

Развернуть ветку
Исторический единорожек88
Для того, чтобы оценить эффект, необходимо выбрать разрешение 720p или 1080p, а также иметь монитор или телевизор, поддерживающий частоту 60 герц и более.

Вы это серьёзных щах написали?

Несмотря на то, что разработчики игр для PlayStation 4 и Xbox One предпочитают придерживаться стандарта 1080p при 30 кадрах в секунду, так как он выглядит более кинематографично

И это тоже?

Ответить
Развернуть ветку
Восточный единорожек88

Я для просмотра кино переключаю монитор в режим 24 герц, чтобы Natural Motion на телевизоре работал корректно, так что да, уточнить не помешает. Люди со старым 50-герцовиком не увидят 60 кадров.

Ответить
Развернуть ветку
2 комментария
Восточный единорожек88
Ответить
Развернуть ветку
6 комментариев
Научно-Технический Влад

Я разницы особо не вижу( Наверное, потому что не нахожусь в состоянии стресса

Ответить
Развернуть ветку
Положительный Влад

Круто, конечно, что теперь видео в 720 работают на 60 фпс, но рабочий комп у меня окончательно перестал их тянуть и воспроизводит примерно на 15 фпс. Поэтому приходится выбирать — либо смотреть в HD, либо смотреть плавно. «Плавные» видео проигрываются ещё дёрганее, чем «простые». Это даже не ирония, это уже сарказм просто.

Ответить
Развернуть ветку
Литературный Илья

Используйте нормальный плеер (почти любой десктопный), а не ссаньё флешевое.

Ответить
Развернуть ветку
1 комментарий
Седой вентилятор

Комментарий недоступен

Ответить
Развернуть ветку
Обязанный паркур

У Хоббита HFR единственный минус - 3 часа сидеть в стерео очках. 2D версии в HFR как я понял не делают. Но в стерео HFR возникает ощущение полной погруженности (особенно когда экран в кинотеатре занимает практически все визуальное поле). Вот только с не привычки кружится голова (смотрел обе части в HFR, все равно не привык)

Ответить
Развернуть ветку
Обязанный паркур

*с непривычки

Ответить
Развернуть ветку
Детский Петя

Это из за большого потока информации. Мозг не привык столько получать. Пытается все обработать перегревается и болит. Ничего, скоро эволюционируем, и у нас расширится входящий канал)

Ответить
Развернуть ветку
4 комментария
Альтернативный ключ

Отлично, теперь видео 60фпс с екшн камер будут с теми же 60фпс на ютубе. Только вот опцией это сделать необходимо а то уж больно долго грузится на работе(

Ответить
Развернуть ветку
Идеологический утюг
Например, разработчики серии Call of Duty постоянно жертвуют качеством графики, чтобы игроки получали большую плавность.

Ах, если бы эта была единственная причина...

Ответить
Развернуть ветку

Комментарий удален модератором

Развернуть ветку

Комментарий удален модератором

Развернуть ветку
Читать все 55 комментариев
null