Blizzard отказалась от самой амбициозной игры в своей истории после семи лет разработки Статьи редакции
Студия Blizzard официально заявила о прекращении разработки массовой многопользовательской онлайн-игры (MMO) под кодовым названием Titan, над которой работала по крайней мере в течение семи лет. Об этом сообщает Polygon.
Арт на игру Hearthstone
В интервью изданию гендиректор и сооснователь Blizzard Майк Морхейм (Mike Morhаime) пожаловался на то, что решение отменить такой масштабный проект далось нелегко.
Мы создали World of Warcraft, и мы были по-настоящему уверены, что знаем, как делать MMO. Мы начали работу над самой амбициозной вещью, которую только можно представить, и она не случилась. Мы не нашли в себе страсти. Мы говорили, что отправляли её на переоценку, и на самом деле мы пытались понять, та ли эта игра, которую мы хотим сделать. Оказалось, что нет.Майк Морхейм, гендиректор и сооснователь Blizzard
По словам старшего вице-президента Blizzard Криса Метцена (Chris Metzen), студия отказалась от выпуска игры, которой недовольна до конца, потому что она может разрушить доверительные отношения между Blizzard и игроками. Студия известна разработкой одних из самых успешных проектов в истории видеоигр, и ей не хотелось бы снижать планку качества.
При этом Морхейм не исключает, что Blizzard может выпустить другую MMO в дальнейшем, но в данный момент студия пока не работает над новыми играми в этом жанре. Морхейм подтвердил, что компания продолжает выпуск World of Warcraft, самой успешной MMO в истории: «Я надеюсь, что мы будем поддерживать её вечно», — добавил гендиректор Blizzard.
Морхейм заметил, что это не первая отмена выпуска игр в Blizzard: ранее студия уже отказывалась от тактического шутера StarCraft Ghosts и квеста Warcraft Adventures. По словам гендиректора компании, такие решения впоследствии лишь повышали качество работы над другими проектами.
Он привёл в пример карточную многопользовательскую игру Hearthstone и Heroes of the Storm, которая изначально задумывалась как модификация StarCraft 2. Морхейм пояснил, что благодаря Hearthstone компания поняла, что может успешно делать проекты не только масштаба World of Warcraft.
В мае 2013 года издание VentureBeat сообщало, что Blizzard перезапустила процесс создания Titan: из 100 разработчиков в команде остались лишь 30, но они начали работу над проектом заново. Выход игры ожидался к 2016 году.
О самой игре известно очень немного. В 2008 году Морхейм рассказал Wired, что компания не собирается заменить World of Warcraft новой MMO Titan: «Мы пытаемся создать другой опыт массовых многопользовательских игр». О жанре и концепции игры представители компании ничего не сообщали публично.
Blizzard известна своими долгостроями, самым ожидаемым из которых стала третья часть культовой серии Diablo. Разработка Diablo III началась в 2001 году, а впервые была анонсирована на выставке Blizzard Worldwide Invitational в Париже в 2008 году. Впоследствии в ходе разработки игра прошла через три ревизии, и к моменту релиза в марте 2012 года её внешний вид отличался от первоначального.
#Новость #игры #Blizzard #World_of_Warcraft #Hearthstone #MMO #Майк_Морхейм #Крис_Метцен #Project_Titan #Heroes_of_the_Storm
Ну на самом деле, такой поступок вызывает уважение.
Я как-то один исходник проебал и так же всем говорил :)
Не шмогла
У меня большие подозрения насчёт Titan, учитывая, что новость об отмене разработки совпала с бьющим все рекорды релизом Destiny.
Комментарий недоступен
Тоже были такие мысли. Причём в Твиттере кто-то как раз высказывался на эту тему недели две назад, что теперь Близзард могут просесть со своим застоявшимся Титаном. Так и вышло. Но что-то мне подсказывает, что даже если они окончательно отказались от идеи Титана, то всё равно наработки по нему не пропадут.
Они сделали ставку на свою дотку (HotS), не давно была статья с историей о создании этой дотки, от карты сделанной в редакторе СК2 до полноценной игры, так там в определенный момент на разработку кинули более сотни людей, поскольку о LotV не слышно, в WoW они просирают все возможные сроки и полимеры, думаю были брошены люди с Титана.
Ну в любом случае вряд ли это было основной причиной. Дропнуть проект, который делаешь семь лет из-за успехов конкурента ?
После релиза Cataclysm на youtube были видео якобы-Титана. Коммьнити от них плевалось очень сильно и, лично мое субьективное мнение, получался какой-то World of Starcraft в локациях а-ля Burning Crusade.
Возможно, только возможно, это Blizzard сами решили проверить реакцию сообщества, при этом игру официально не показывая.
надеюсь, они не прикроют свой фильм, который делают уже восемь лет...
Вот я тоже заволновалась.
Но блин Титан... помню разговорчики в гильде, когда его анонсировали, мол, можно будет наконец-то свалить с вова...
Действительно неожиданно.
Будет крайне глупо - фильм-то уже снят
Считаю их лучшими игроделами
Ух, они спасли миллионы человеко часов, не выпустив игру)
...так-что можно расслабиться и спокойно потратить миллионы часов на другую игру.... )
мне все же кажется что они прогнулись под фримиум, который во всей красе представлен в hearthstone. игры типа hearthstone требуют в разы меньше времени на разработку и поддержку, а денег приносят больше за счет донейта. ну или просто оценили реальный баланс сил, популярность подобных ммо уже давно не на высоте.
Они прогнулись под реальность, прекрасно видя, что на рынке только одна игра с подпиской остается конкурентоспособной.
не представляю себе другую компанию, которая смогла бы отказаться от стольких потраченных человеко-часов
Комментарий недоступен
Они и не могут быть конкурентами, потому что совершенно разные взгляды на жанр. Лига легенд и Дота — это киберспорт. Герои шторма — это казуальность для ненапряжного развлечения с друзьями после тяжёлого рабочего дня. Там не нужно думать о закупках, вовсе не обязательно заморачиваться с ветками талантов: просто идёте и командно убиваете врагов — ничего более.
Очень неожиданная новость. Буквально весной слышал от знакомого, связанного с Близзард, что разработка идёт полным ходом и что есть внутренняя альфа-версия. А тут хоп — и отмена!
Случаем там не брат знакомого работает? (=
Друг подруги тёлки брата)
В Близзардовском фан-обществе принято упоминать уволенного уборщика или кофе-бариста, который от обиды делает такие сливы)
В плане MMO,наверное,все-таки решили не бороться с рынком и акцентировать внимание на одном продукте,скорее всего на Диабло 3 и/или на новом Варкрафте. + думаю будет полноценнейший,не РПГшный конкурент второй Доте.
Этот момент, когда видимо ни один человек в треде не вдавался в подробности ни доты, ни HOTS. У них общего практически ничего, кроме корней, вида сверху и идеи уничтожить все башни. И если дота, как и CS:GO и другие аналогичные проекты, задумывались как киберспортивные дисциплины, то HOTS - это проект, в котором нет и не может быть серьезного киберспорта (заметьте - как и все проекты современные близов, кроме SCII)
"Heroes of the Storm" - конкурент Доте. Давно уже тестирование идёт.
Странно было бы бороться с рынком лидером которого, ПОКА ЕЩЕ, являвшийся.
В "Heroes of the Storm" будут играть только истинные фанаты, большинство игроков в "Dota 2" даже не слышал о варкрафте, а ведь дота берет своё начало оттуда. Так что, думаю, не сильный конкурент.
Большинство игроков в "Dota 2" вообще никогда ни о чём не лышало, а что слышало, про то сразу же и забыло. Доту я даже и ставить никогда не пытался, а вот в героев, как выйдут, погоняю. Так что, как минимум для одного человека, таки конкурент.
что это за лалилки в Дота2, которые не знают откуда она берет свои корни?
Аналитика уровня /б/?
Большинство ни разу не слышавших о Варкрафте дотеров смотрят ололо-летсплееров, которые будут форсить Хотс как только им дадут доступ в бету. А все остальные и так знают что это такое и как только дадут играть — сразу туда уйдут.
Минимум на неделю, максимум — навсегда.
Знакомые у которых есть альфа выражают двойственные мнения: с одной стороны весело, интересно, да и вообще приятно играть настоящими Героями, а не всякими Висажами и Омнинайтами, а с другой стороны казуальность и быстро надоедает.
Бред не неси. Есть WoW и он MMO. Есть D3 и она кооперативная РПГ с элементами онлайн соревнований. И есть HotS, который вообще MOBA.
Все связаны с онлайном, но прямой конкуренции между продуктами одной студии нет.
Единственное в чем Blizzard не лидирует — F2P MMO. Но это и правильно, потому что корейский донат никто не любит, кроме самих корейцев.
Пускай вар3 и вар2 переделывают, как переделали д3 и ск2.
Да и аддоны к ск2 и д3 никто не отменял. Лучше пуст туда углубятся. Необязательно делать мморпг чтобы стать успешными.
Очень жаль. Надеюсь, хотя бы наработки какие-нибудь покажут, чтобы иметь представление от чего отказались
А может оно и к лучшему? Странно все-таки разрабатывать одну ММО, уже являясь самым успешным в мире саппортом другой
Пройдёт пару лет, все наиграются в Destiny и тут Близзарды такие — хоп! — все эти годы, в строжайшей тайне, мы делали настоящее чудо: WARCRAFT UNIVERSE.
...и все такие: ой, да пох на вас уже - Halflife 3 же вышел!
Не раньше, чем выйдет третий Portal и Left4Dead.
Разве ещё не?
Жаль труды сценаристов, дизайнеров, разработчиков, которые на протяжении этого времени работали над проектом. Остается надежда, что если этот проект на самом деле был таким же грандиозным, как и слухи вокруг него, то некоторые наработки перекинут в тот же WoW.
А про
Морхейм пояснил, что благодаря Hearthstone компания поняла, что может успешно делать проекты не только масштаба World of Warcraft.- на фоне 20 млн игроков Hearthstone и 6.8 млн игроков WoW такое заявление выглядит забавно)
В последнем абзаце хрень написал, не читайте.
Ну не знаю, кому-как, а меня эта новость не особо удивила еще вчера.
У меня было ощущение, что Титан не взлетит, еще когда они его впервые анонсировали. Все же прямого конкурента WoW внутри компании создавать, когда на первого бросается столько ресурсов - какая-то сомнительная перспектива.
Одно дело - всякие казуальные штуки типа Hearthstone/HotS, ну или совсем другого формата и жанра старкрафт и диабло. Но как сделать вторую MMO, чтобы она не размывала аудиторию первой? Уходить в совсем новые жанры при сохранении формата MMO? Не использовать никакие наработанные решения из wow, уже доказавшие свою эффективность?
Может, и можно было бы как-то извернуться, но вопрос, возможно, и правда свелся к тому, что она просто не имела ни свободной ниши, ни достаточно цельной идеи изначально.
В общем, как задроту wow с почти десятилетним стажем, мне как-то даже совсем не жаль, что Титан отменили. И так сервера полупустые)
Вполне в духе Blizzard. Они уже так делали c Warcraft Adventures и Starcraft: Ghost. Зато с таким подходом пока вроде не выпустили ни одной заведомо плохой игры, хоть и были проблемы с D3.
Ирония в том, что на Титан были брошены лучшие кадры, которые создали World Of Warcraft, а в итоге потеряли оба проекта.