Высокий болевой порог Статьи редакции
Военный фотограф по просьбе журнала Time поснимал в игре The Last of Us и рассказал о своих впечатлениях
Военный фотограф Эшли Гилбертсон (Ashley Gilbertson) по просьбе журнала Time поснимал в популярной игре The Last of Us и рассказал о своих впечатлениях в колонке на сайте издания.

Не увлекающийся видеоиграми Эшли Гилбертcон первым делом обратил внимание на то, насколько реалистично выглядит The Last of Us. В качестве эксперимента ему было предложено пройти популярный экшен в версии для PlayStation 4 и поделать скриншоты с помощью встроенного в переиздание для новой консоли режима виртуальной фотокамеры.
Гилбертcон отметил, что сам подход к съёмке в игре для него мало чем отличался от реального: он заходил на новую локацию, делал на ней все кажущиеся интересными кадры и двигался дальше. Однако, чтобы идти вперёд в The Last of Us, ему приходилось пробивать себе путь, сражаясь с зомби и мародёрами.
Поначалу фотограф предпочитал играть дома, однако он быстро начал замечать, что игра слишком сильно вовлекает его эмоционально, что для настоящего автора военной хроники неприемлемо. Более того, ему даже стало плохо.
Поэтому Гилбертcон решил переместиться в студию Time и передать часть управления своему коллеге Джошу Раабу (Josh Raab). Фоторедактор издания уверенно проходил игру и передавал Эшли геймпад, когда нужно было выстроить кадр и сделать снимок. После этого Гилбертон начал замечать, что его работы начали расти в творческом плане: для этого он должен был оставаться наблюдателем, а не участником событий.

Во времена своей работы в Ираке Гилбертcон делал порядка 10 кадров за сутки: он мог очень долго добираться до нужной точки, чтобы пару раз спустить затвор камеры. В игре эта концепция радикально изменилась: поставив её на паузу во время жаркой перестрелки, он получал возможность делать десятки снимков из любой точки.
Поэтому Эшли начал намеренно избегать идеала. Получив возможность делать безупречно скомпонованные кадры, пригодные для рекламы самой The Last of Us, он пытался сымитировать работу настоящего полевого фотографа, делая снимки более живыми, небрежными и вынося ключевые детали на периферию кадра. Со временем Гилбертcон начал замечать, что работает со светом точно так же, как делает это в жизни, и выбирает схожие приёмы и позиции.
Однако в конечном итоге The Last of Us не только не полюбилась фотографу, а предстала для него в виде сущности, с которой он борется всю свою жизнь. По мнению Гилбертcона, жестокое кино и видеоигры усложняют работу репортёров, делая широкие массы людей безразличными к насилию, а, значит, мешая им ясно воспринимать происходящее в реальном мире.
В последний год популярность «виртуальной фотосъёмки» резко возросла. В конце января 2014-го СМИ сообщили об экспериментах американского фотографа Кристофера Мёрри с камерой в игре GTA V, а в конце апреля настоящий бум среди пользователей сети вызвал аналогичный режим в игре inFamous: Second Son для PlayStation 4.
Идиотизм.
Обычные скриншоты, ни одного кадра, который бы зацепил.
"Снимки" как-то совсем ни о чем.
Ух, какое качество скринов то.
Комментарий недоступен
Комментарий удален модератором
Комментарий удален модератором
Тема фоток уже полность в гта раскрыта.
Селфи)))
"По мнению Гилбертcона, жестокое кино и видеоигры усложняют работу репортёров, делая широкие массы людей безразличными к насилию, а, значит, мешая им ясно воспринимать происходящее в реальном мире." - хорошая расписка в собственом не профессионализме и не умение делать кадры, способные заставить читателя задуматься об ужасах войны. Большинство геймеров и киноманов адекватные люди и понимают, где кончается игра(кино) и начинается реальность.
Комментарий недоступен
Если у человека всё в порядке с восприятием реальности то реальный кадр военных вызовет соотвествующие эмоции. Какой бы реалистичной не была картинка в игре подсознание понимает что это не реальность и "убиваешь" ты не людей, а модели из полигонов и текстур.
У THEдротов как раз таки с восприятием реальности не очень
Графон конечно дааааааа. 2009 год. Мыльцо, полигончиков маловато. Консоли хуль.
Ну так порт с PS3, но тем не менее.
И сразу в качестве примера (хотя может и не очень корректного) можно привести GTA V. Версии на пастген и каррентген отличаются ну очень. А тут 1080 да режим съёмки.
GTA V - тотальная переработка под новые архитектуры
Last of Us - попытка натянуть новые текстурки и оптимизировать
Правда игра от этого хуже не становится
Но и шибко лучше тоже не становится. А денег за обычный порт дерут достаточно. Хоть бы cross-buy сделали, хотя бы даже с доплатой небольшой.
Remastered - это вариант для таких, как я: прошел оригинал на полочке друзей, купил себе пс 4, взял в коллекцию. Скорее так, нежели прям что-то совсем новое.
Да и в плюсе ее рано или поздно выдадут, так что...
Могли бы ему хоть подушечку подложить, так же локтям больно. Да и холодно, наверное.
Ему было больно, холодно, но он делал свое дело.
Это для пущей натуралистичности.
Полевой фотограф же :) Или половой? :-О
Как можно делать выводы, не играя в эту игру, не зная сюжета? После The Last of Us я многое переосмыслил, но , к сожалению, не смогу это описать (не умею нормально выражать свои мысли). Имхо, этот человек самый настоящий идиот.
Первый:D
Что заставляет вас писать подобные комментарии?
Комментарий недоступен
Надеюсь карма -26 не на столько уж и плоха(
Испортили фотографа — теперь будет в игры играть.
» Однако в конечном итоге The Last of Us не только не полюбилась фотографу, а предстала для него в виде сущности, с которой он борется всю свою жизнь. По мнению Гилбертcона, жестокое кино и видеоигры усложняют работу репортёров, делая широкие массы людей безразличными к насилию, а, значит, мешая им ясно воспринимать происходящее в реальном мире.
Найдите человека, который фотографирует автомобили и автогонки, и пустите его в ГТ5/ГТ6 :)
Странно так много вроде человек потратил, а в итоге очень слабые кадры
Комментарий удален модератором
наиграно, не думаю что он так играл
Вот эта довольна атмосферная. Почему то фильм "Семь" напомнила.
Спойлерная!
После работы поиграю в The Last Of Us
test
что за тупизм, каждая локация в игре выстроенна изначально, и все возможные кадры там специально расставлены... это все равно что придти в третьяковку и нафотать картин.
Что? Ты точно знаешь, что такое фоторежим в играх?
Комментарий удален модератором