Разработчики Hextris переосмыслили «Тетрис» в формате шестиугольника Статьи редакции
Двое разработчиков из Бостона (США) выпустили игру Hextris, переосмысливающую механику классического «Тетриса», но в новой форме вращающегося шестиугольника. За несколько дней приложение разошлось по соцсетям и попало на главную страницу сервиса Product Hunt.
В игре есть только два возможных действия: вращение шестиугольника влево и вправо. Новые «детали» исчезают при наложении друг на друга, как в «Тетрисе», а с прошествием времени увеличивается скорость их появления и сложность фигур, которые они образуют. В Product Hunt игру уже окрестили «Новой 2048».
Как рассказали TJournal представители Hextris, их мобильные приложения уже скачали около 7 тысяч раз, а сайт с игрой получил более 60 тысяч посещений. Разработчики признаются, что в веб-версию Hextris играть труднее, так как скорость увеличения сложности оказалась связана с мощностью процессора. В дальнейшем авторы приложения собираются исправить эту ошибку.
Все версии игры — для iOS, Android и для веба — бесплатны и не имеют дополнительных платных функций. По словам Логана Энгстрома (Logan Engstrom), одного из создателей Hextris, он пока не уверен, что хочет монетизировать так стремительно набирающее популярность приложение.
Хотя я и не хочу уничтожать игровой процесс рекламными объявлениями, я хотел бы зарабатотать некоторое количество денег с игры, так как вложил в неё много усилий. Монетизация потребует долгих раздумий над тем, как сделать Hextris прибыльным без отвлечения внимания игрока от самого процесса.Логан Энгстром, автор Hextris
Энгстром выпустил Hextris в соавторстве с Гарретом Финукейном (Garrett Finucane), программистом, которого он встретил на соревнованиях по созданию роботов в старших классах школы. Позднее Финукейн и Энгстром пересеклись ещё раз на хакатоне, где сделали прототип Hextris, а финальную версию опубликовали спустя три месяца.

По словам Энгстрома, распространение приложения в Твиттере, на Hacker News и на GitHub позволяет ему считать проект успешным. «Я не думаю, что кто-либо из нас ожидал такого внимания — мы ожидали получить максимум несколько сотен игроков», — добавил Энгстром.
Как заметили на Product Hunt, в 2012 году уже выходила похожая по концепту игра под названием Super Hexagon. Несмотря на цену в 3 доллара, приложение стало популярным, получив рейтинг в 4,5 звезды при почти 8 тысячах оценок.
#Новость #приложения_для_iOS #игры #приложения_для_iPhone #приложения_для_Android #Тетрис #Hextrix #Логан_Энгстром #Гаррет_Финукейн #Product_Hunt
Game over. Again. Game over. Again. Game over. Again.
От одного только видео чуть мозг не взорвался.
с оригиналом даже рядом не стоит.
Слишком просто. Я прошел супер гексагон полностью.
Ну его несложно пройти. Я его где-то часа за три могу пройти. А вот OpenHexagon поинтересней будет.
а я нормально играть не могу. Из чувства патриотизма складываю синие полосочки только на желтые. :-/
По-моему каждая более-менее нормальная логическая игра, выходящая за последние 2 месяца нарекается "новой 2048".
Было бы отлично, если бы к осту приложила свою руку Chipzel. Чиптюн от нее в хексагоне был шикарен.
Замечу, что ост OpenHexagon от BossFight тоже замечательный.
Всё было хорошо, пока мой мозг не понял, что это объёмная "коробка"...
Клон Super Hexagon
Шрифт великоват. Если игрок наберет пятизначное число очков - шрифт поменьше станет, или что?
Комментарий недоступен
Благодаря этой игре я теперь, похоже, потерян для этого общества.