Игра о квадратах Статьи редакции
TJournal поговорил с программистом из Переславля-Залесского, чья новая игра стала хитом на Западе
Головоломка Game about Squares («Игра о квадратах») от жителя Переславля-Залесского Андрея Шевчука стала хитом на Западе. Она уже успела привлечь внимание крупных СМИ и получить звание «новой 2048».
TJournal поговорил с создателем проекта о его неожиданном успехе и дальнейших планах.

По завершении каждого из уровней Game about Squares с помощью шутливых надписей напоминает о том, что она всего лишь «игра о квадратах», и ни на что большее не претендует. Чтобы пройти уровень игроку необходимо расставить эти самые квадраты, способные двигаться только в одном направлении, на кругах соответствующих цветов.
Поначалу добиться ожидаемого результата просто, однако впоследствии для победы необходимо найти единственно верный порядок действий. Механика игры постепенно усложняется: например, на поле появляются различные модификаторы, способные поворачивать квадраты.
Проект существует только в виде веб-версии, которая работает и через браузеры на iOS и Android. На сайте проекта пока нет рекламы, платных функций или возможности пожертвовать автору деньги: только кнопки самых популярных соцсетей и статистика.

Англоязычные пользователи Twitter активно делятся ссылками на проект и рассказывают о том, насколько сильно он затягивает.
OMG. This is the new 2048 http://t.co/cETMtaPnH2.
— Massimiliano Marcon (@mmarcon) July 28, 2014
I just wasted so much time moving some squares! http://t.co/c4JdYhKcmz
— Grant Westgarth (@GrantWestgarth) July 28, 2014
Об игре уже написал портал The Daily Dot, подав её как «2048, но с чувством юмора». В разговоре с изданием Андрей рассказал, что многие западные пользователи начали жаловаться на «раздражающие надписи» между уровнями, тогда как русскоязычным они в основном пришлись по вкусу.
TJournal поговорил с создателем Game about Squares, чтобы узнать, как он справляется с неожиданным успехом.
TJournal: Чем занимаешься по жизни? Разрабатываешь игры в свободное время или это основная деятельность?
Андрей Шевчук: Я работаю программистом в Институте Программных Систем РАН. Работа моя с играми никак не связана, но это не мешает мне их любить давно и крепко.
Откуда взялась идея Game about Squares?
Идея сделать свою игру жила во мне уже долго, и очень хотелось начать с чего-нибудь простого — такого, чтобы я смог закончить всё сам. Потому что я зануда и мне надо, чтобы все было так, как мне надо. А иначе я начинаю чувствовать себя как лимоны из Adventure Time (популярный мультсериал, известный в России под названием «Время приключений» — TJournal).
Ну и есть в этом какой-то геймдизайнерский аскетизм: сделать игру максимально простой (камушки, дырочки), но при этом интересной. Как известно, самое сложное в искусстве — это изображение простого.
Меня в своё время вдохновила «Tactris». Человек взял знакомые всем элементы механики тетриса и перевернул всё с ног на голову так, что игра полностью видоизменилась. Можно ли её вообще после этого сравнивать с тетрисом? По геймплею — ничего общего! Как у меня с Sokoban: про него я даже и не думал.
Это первая твоя игра? Планируешь как-то это на поток поставить? Может, уже другой проект есть в зачатке?
Первая. Поток не поток, но игры делать хочу. Идей много, времени мало, мозгов тоже.
Был ли какой-то бизнес-план или успех стал неожиданностью? Есть ли мысли портированию на iOS и Android?
Успех свалился внезапно. Я оказался не готов! Я собирался неторопливо портировать игру и под iOS и Android, но не тут-то было: народные умельцы уже с пеной у рта рвутся перенести игру на всё подряд. Не то чтобы их об этом кто-нибудь просил, но кто же им прикажет.
Поступали ли уже предложения о покупке прав? Будешь ли монетизировать проект самостоятельно или попробуешь поработать с издателем?
Предложения всякие поступали, но у меня сильное предубеждение против. Я за инди!
Сотрудничество предлагали из России или с Запада?
Предложения — отовсюду. Преимущественно плохие предложения. Типа «о, а давай портируем твою игру, круто будет, если заинтересовался — пиши». Кто ты такой, чего умеешь, сколько в тебе жадности — откуда мне знать? Пока был только один более или менее приличный издатель, но я-то даже приличных не хочу. Ёж — птица гордая, пока сто клонов своей игры в App Store не увидит, будет надеяться на собственные силы.
В разделе информации на сайте ты сообщаешь, что уже ненавидишь своё детище. Это связано с тяготами разработки или отзывами игроков?
Моя ненависть к игре — это, конечно, преувеличение. С одной стороны, это связано с необходимостью постоянно преодолевать рвотные позывы при работе с веб-технологиями. До сих пор находятся конфигурации систем, где игра работать отказывается. Вообще, мы все должны благодарить судьбу за то, что хотя бы ссылки работают во всех браузерах одинаково. Да, а с другой стороны, левел-дизайн оказался очень неблагодарной задачей. Перманентный творческий запор с редкими эпизодами кратковременного облегчения.
А по поводу популярности можешь раскрыть какие-нибудь числа? Как она изменилась в последнее время?
Две недели назад кинул ссылку на Reddit — оттуда пришло тысяч девять, и начало затихать. А потом я кинул ссылку на d3.ru, и народ подхватил: вчера у меня 43 тысячи уникальных посетителей, а сегодня вот уже 77 тысяч.
#Статья #Android #iOS #2048 #интервью #Время_приключений #Game_about_Squares #Андрей_Шевчук #создатель_Game_about_Squares #русская_игра_стала_популярной_на_Западе venture_Time #Tactris #Sokoban
Замечательно. Жду приложение в App Store. :)
Жаль, что скорее всего копипиздеры уже с пеной у рта клепают клоны на все платформы и Андрей ничего за свою работу не получит.
Комментарий недоступен
подожду летсплей
Зашифрованное послание донбасу о местонахождении натовских войск
4 8 15 16 23 42
4 8 15 16 23 42
Человек - молодец. Хоть и не крупный проект, но выполнил сам и на своем желании. Надеюсь не повториться ситуации с разработчиком Flappy Bird.
Боюсь, что в темных кузницах Мордора уже куются сотни клонов орками.
Напомнила Two Dots/Dots слегка, такая же ламповая.
Зная d3, нахожу эти игры быстрее, чем они появляются на tj.
Да Вы умняши прям. Я на 10lvl туплю
Залип. Спасибо за игру)
застрял на 34 уровне(
кажется, я знаю за кого болел автор на ЧМ
Как пройти 15 уровень?
я что-то ступил, он простой
кааааак пройти?(
Слишком сложно для замены 2048. Не пойдет в народные массы.
Сколько уровней,кто-нибудь знает?
36
Она в принципе на хроме не работает, или это у меня только так?
в хроме полет нормальный
У меня в "гуглоском" хроме тоже нормально работает.
Часов 10 назад застрял на 27 лвле. Изредка пытаюсь что-то придумать, но ничего не получается. Буду рад, если кто-нибудь поможет.
Черный (ч), красный (к), голубой (г)
ч ч к к ч ч ч к ч к ч ч г ч ч к к ч ч ч ч ч ч г ч ч г ч
IDDQD
Большое спасибо!
Создатель тетриса тоже в институте работал и не думал даже этим зарабатывать. А зря.
как-то можно выбрать уровень для прохождения? на работе дошёл до 31го, а дома с начала проходить не хочется
тот момент, когда писал об этой игре раньше англоязычных пользователей https://twitter.com/PupkinZade/status/493547394500657154
P.S. Не помешала бы возможность вставлять твиты
извини, конечно, но, по-моему, ты мудачок-ботовод. куда уж тебе до англоязычных пользователей
Мечтай :)
Слишком легкой славы захотел.