У создателей Assassin's Creed появилась должность директора по паркуру Статьи редакции
Компания Ubisoft создала у себя уникальную должность директора по паркуру, ответственного за технику и исполнение этого искусства в играх серии Assassin's Creed. Об этом сообщает CVG.

Согласно официальному анонсу, который французская компания сделала 16 июля, новую вакансию занял студент-кинематографист из Чикаго Майкл Зернов, известный под псевдонимом Frosti.
Зернов, наполовину японец и наполовину русский, занимается паркуром более 5 лет и является членом паркур-команды мирового уровня под названием Tempest Freerunning.
Его талант неоднократно использовался для съёмок телевизионной рекламы и на корпоративных мероприятиях. Кроме того, он принимал участие в мировом турне певицы Мадонны.
В Ubisoft Зернов будет следить за «правдоподобностью и точностью» движений героев, а также самостоятельно участвовать в сессиях motion capture («захвата движений»), чем он ранее занимался и для проектов других студий.
Согласно пресс-релизу, участие Зернова будет заметно уже в игре Assassin's Creed: Unity, релиз которой намечен на конец октября. Кроме того, консультант примет участие в работе аттракциона Assassin's Creed Experience, который будет представлен на выставке Comic-Con в Сан-Диего с 24 по 27 июля. Зернов проведёт мастер-классы и покажет всем желающим, как выполнять ключевые паркур-движения.
На заметные изменения в анимации героев новой части Assassin's Creed пользователи сети обратили внимание ещё во время презентации игры в рамках выставки E3.

В последний раз Ubisoft значительно меняла систему паркура в Assassin's Creed III, вышедшей в 2012 году. Тогда главный герой, в частности, научился лазить по деревьям.
Компания хорошо известна своим промышленным подходом к разработке, в котором команды из разных стран зачастую независимо друг от друга собирают различные элементы игры. В создании Assassin's Creed Unity участвовало десять студий.
В 2013 году Ubisoft объявила об основании специальной студии Alice, занимающейся контролем над сюжетом и повествованием в играх. В частности, она приложила руку к шутеру Far Cry 3, известному своими яркими злодеями.
Паркууур!
Специалисты уже выехали в офис.
Приходит директор по паркуру уставший домой, а там его встречает жена и спрашивает: "Дорогой, чего такой уставший?" А он ей в ответ: "Да вот завал полный на работе. Сегодня в 30 стогов с сеном прыгать пришлось, потом по 40 балконам проскакать и на 70 скамейках посидеть. Но это еще что. Мой знакомый, по совместительству директор по вышкам, уже второй день дома не ночевал. Молодняк нынче совсем слабый пошел. Представляешь, не знают как вышки взламывать и со смартфона их хакать! Вот он и мучается с ними, учит уму-разуму."
Немного не так: залезает директор по паркуру домой через окно на 10 этаже...
Пьяный и уставший. Из-за этого и не смог синхронизироваться с женой. Скрытый клинок остался скрытым.
Будут каждый эпизод менять их, ибо они недолговечные. Ломаются частенько
все нормально ©
Зашел, увидел это видео, теперь могу читать статью спокойно.
Теперь неплохо было бы геймдизайнера наконец нанять.
Серию assassins creed необходимо закрыть как можно скорее
Вы не депутат, случайно ?
к сожалению, нет( был бы рад валять дурака за хорошие деньги, но пока только бесплатно
Комментарий удален модератором