Разработчик потратил 13 лет на создание компьютерной игры его мечты Статьи редакции

27-летний британский кинорежиссёр и аниматор Адам Бутчер (Adam Butcher) потратил половину своей жизни, чтобы разработать олдскульную игру в жанре click and play с помощью инструментов конца 90-х годов. Об этом сообщает блог австралийского Kotaku.

Бутчер начал разработку Tobias and the Dark Sceptres («Тобиас и Тёмные Скипетры») в возрасте 14 лет, вдохновляясь примером культовой игры Zelda. Для написания кода и дизайна игры он использовал популярную в то время среду разработки Multimedia Fusion.

В игре главный герой — парень по имени Тобиас с большим мечом — сражается с различными монстрами и решает головоломки, двигаясь от уровня к уровню. Весь сюжет объединён под одним лозунгом «борьбы с источником всего зла во Вселенной».

По словам Бутчера, во времена конца 90-х и начала 2000-х никто из начинающих разработчиков не думал о том, как зарабатывать на играх, и делал их в своё удовольствие. Хотя создавать игры Бутчер начал ещё в 11 лет, по-настоящему амбициозной целью он задался после просмотра первой части «Властелина колец», которая вышла в 2001 году.

Автор игры объясняет, что затянувшаяся разработка игры Tobias имеет шесть причин. Первая связана с амбициозностью: Бутчеру хотелось создать множество оригинальных головоломок, однако каждую из них он программировал отдельно, не используя код повторно, что занимало много времени. Вторая — с использованием платформы Multimedia Fusion: Адам долгое время боролся с её ограниченными настройками, после чего решил написать свою собственную.

Адам Бутчер в 14 лет

Перфекционистский подход к отрисовке графики стал третьей причиной, а четвёртой — взросление Бутчера: чем старше он становился, тем больше был его опыт в графике, и ему приходилось перерисовывать старые макеты, которые уже его не устраивали. В конце концов, Бутчеру пришлось отказаться от нескольких лишних уровней, чтобы в конце концов закончить игру и избавиться от давящего груза незавершённости — это были пятая и шестая причины.

Может, она и не соответствует стандартам современных инди-игр. Может, она не заслуживает большого внимания, проходится недостаточно плавно и не работает на Mac. Может, это и есть любительский проект, застрявший во времени. Может, кто-то будет её ненавидеть. Но, может, кто её и полюбит — потому что где-то глубоко внутри и я люблю её.Адам Бутчер

Игра полностью бесплатна и доступна для скачивания под платформу Windows (начиная с XP). Тем не менее, Бутчер может заработать на продаже официального саундтрека, написанного совместно с музыкантом Алисдером Кернсом (Alisdair Cairns): альбом из двадцати треков можно купить за любую сумму, в том числе за 0 долларов — то есть бесплатно.

0
53 комментария
Написать комментарий...
Незнакомый Паша

Если хочешь, чтобы что-то было сделано хорошо - сделай это сам.

Ответить
Развернуть ветку
Независимый меч

Я джва года ждал эту игру.

Ответить
Развернуть ветку
Мобильный Данила

Плохо быть перфекционистом.

Ответить
Развернуть ветку
Автономный Влад

хуёво быть криворуким

Ответить
Развернуть ветку
1 комментарий
Цивилизованный Илья
Ответить
Развернуть ветку
Соседний холод

Во-первых, откуда скрин, если не секрет?
Во-вторых, какое отношение ваши комментарии имеют к теме статьи?

Ответить
Развернуть ветку
4 комментария
Центральный завод

Главный редактор

Ответить
Развернуть ветку
Скрытый Филипп
Ответить
Развернуть ветку
Резкий ихтиандр

ждем второй части

Ответить
Развернуть ветку
Возрастной звук

По закону жанра он должен выпустить тизер второй части, а потом психануть на сообщество и отменить её.

Ответить
Развернуть ветку
9 комментариев
Законодательный звук
потому что где-то глубоко внутри и я люблю её.

это столько ненависти у него наслоилось за всё это время к ней?

Ответить
Развернуть ветку
Партийный кот

Он же объясняет, что в процессе создания он стал взрослее, и изначальная идея перестала казаться ему такой классной, но он не мог от неё отказаться.

Ответить
Развернуть ветку
Вчерашний бокал

Теперь подобное можно сделать за год в различных конструкторах.

Ответить
Развернуть ветку
Возрастной звук

У меня создание подобного проекта с нуля на плюсах было темой диплома. Я делал движок, мой товарищ делал на нём остальную часть. Не конечный продукт в итоге вышел, но за ~1-2 года можно сделать из этих набросков полноценную игру. Тут дело не в конструкторах, а в том, что человек, видимо, очень много времени потратил на вылизывание деталей.

Ответить
Развернуть ветку
Пограничный Никита

Рекорд Duke Nukem Forever не побит (15 лет в разработке был).

Ответить
Развернуть ветку
Реальный крюк

Ну вы сравнили тоже, усилия студии и одного человека!

Ответить
Развернуть ветку

Комментарий удален модератором

Развернуть ветку
Патриотический паркур

Рекорд Сталкера побили)

Ответить
Развернуть ветку
Должностной татарин

Знаю, что ждалкера 2 не будет, но в глубине души продолжаю на что-то надеяться:)

Ответить
Развернуть ветку
Должностной татарин

Ещё в средней школе пытался написать игру, ещё одни танчики. Найти бы исходники, сделаю пару штрихов, через лет 5 ещё внесу пару штрихов и рекорд будет побит:)

Ответить
Развернуть ветку
Гладкий турник

Тебя опередили,и сделали Ворл оф Танкс.

Ответить
Развернуть ветку

Комментарий удален модератором

Развернуть ветку
Неясный корабль

Ностальгия по денди и сега.
Наверное отсюда у меня лютая любовь к играми по типу майнкрафт и террария =)

Ответить
Развернуть ветку
Публичный вентилятор

ооо) Бро))
Ща тебя порадую
Брофорс. #1 пиксельная игра в моём списке
http://www.broforcegame.com

Мультиплеерный "Солдат": http://ru.wikipedia.org/wiki/Soldat
Очень динамичная игрушка кстати, не знаю сколько сейчас в неё людей играет.

Random heroes: http://armorgames.com/play/12618/random-heroes (есть на iOS и Android)

Super Mega Worm (iOS + android)
Pixel people (iOS)
Slayin (iOS + android)
Dead Ahead (iOS+android)

Ответить
Развернуть ветку
1 комментарий
Заключенный танк88

Hotline Miami попробуй.

Ответить
Развернуть ветку
Московский франт

Советую поиграть в Starbound)

Ответить
Развернуть ветку
1 комментарий
Административный рак

вообще мне кажется, что любовь к майнкрафту объясняется нашей любовью играть в песочнице и создавать из ничего все что угодно. Эта игра воображения, "домик из грязи"
сам периодически зависаю на несколько часов, искал объяснение.

Ответить
Развернуть ветку
Таинственный Слава

Ждите того же от меня лет через пять.

Ответить
Развернуть ветку
Возрастной звук

Хочется придраться к тому, что рисовка персонажа и окружения никакущая, а анимация даже не тех же SMD/SNES была намного лучше, но он и сам об этом сказал.

Ответить
Развернуть ветку
Акционерный американец

еще управление, управление вообще никакущее

Ответить
Развернуть ветку
Дальнейший бокал

Я влюбился в эту игру

Ответить
Развернуть ветку
Прошедший пистолет

Молодец!Выполнил поставленную собой цель

Ответить
Развернуть ветку
Снежный Петя

Опробуем.

Ответить
Развернуть ветку
Цивилизованный Илья

Лихачёв суперстар

Ответить
Развернуть ветку
Богатый торшер

Заберите пацана работать в Valve, может хоть он HL3 запустит.

Ответить
Развернуть ветку
Заметный космос

Он возьмётся её с нуля перерисовывать

Ответить
Развернуть ветку
Виртуальный танк88

Прошел chapter 1. Не зацепило.

Надеюсь автор не увидит этот мой комментарий...

Ответить
Развернуть ветку
Пенсионный пёс_анон

Lol.

Ответить
Развернуть ветку
Спортивный паркур

Dota.

Ответить
Развернуть ветку

Комментарий удален модератором

Развернуть ветку

Комментарий удален модератором

Развернуть ветку

Комментарий удален модератором

Развернуть ветку
Читать все 53 комментария
null