Ещё разок и спать Статьи редакции
Психолог объяснил, как разработчики сделали Angry Birds и Candy Crush Saga такими затягивающими
Доктор Саймон Мур, профессиональный психолог, рассказал изданию The Guardian, каким образом разработчики мобильных игр вроде Angry Birds и Candy Crush Saga делают их более затягивающими.

По мнению Мура, аддиктивная игра прежде всего должна учитывать наличие у пользователя других дел. Её сессии коротки и ненавязчивы, поэтому из неё легко выйти в любой момент и вернуться в свободную минуту.
Такой проект не должен вызывать у пользователя ярких эмоций, которые могут привести к тому, что он быстро «перегорит». Поэтому игры вроде Angry Birds создаются монотонными, требующими повторения одного и того же действия со схожими результатами и средним «уровнем удовлетворения».
С другой стороны, затягивающее развлечение должно влиять на сознание и подсознание одновременно. Пользователь в таких проектах сталкивается с задачами на реакцию, требующими оперативного решения, а также долгосрочными целями со стратегическим планированием. В качестве примера крупных игр, использующих этот метод, Мур приводит Skyrim и World of Tanks.
Важно и правильное использование цветов. Мур отмечает, что они в значительной мере влияют на поведение: например, человек подсознательно будет есть меньше с голубой тарелки, чем с белой, а, стоя на фоне красной стены, станет более сексуально привлекательным для противоположного пола. Именно поэтому птиц в Angry Birds чаще всего идентифицируют по их цветам.

Ещё одним успешным методом затягивания пользователя является «обратный порядок поощрения», когда игроку выдают награду не за первую победу, а в самом начале игры. Таким образом он сразу же обладает неким стартовым капиталом, который эмоционально привязывает его к проекту и заставляет ждать следующего вознаграждения.
Разработчики популярных игр также учитывают культурные различия. Например, для американцев более естественно движение по часовой стрелке, а для японцев — против. При необходимости взаимодействовать с другими пользователями западные игроки по-прежнему концентрируются на себе, а восточные, наоборот, работают на благо всей команды. Другой ключевой момент —анонимность: например, девушка, играющая в экшен, ведёт себя так же агрессивно как парень только если её пол остаётся неизвестным для окружающих, а в обратном случае становится более аккуратной.
#Статья #Angry_Birds #World_of_Tanks #Candy_Crush_Saga #Skyrim #как_мобильные_игры_затягивают #как_работают_популярные_игры #Саймон_Мур
Прочитал: Доктор Сэйлор Мун.
ахаххаха, я тоже!
"ведёт себя также агрессивно" --> "так же" (пишем раздельно, если можно заменить на "столь же")
психолог прав во всем
Ни разу не играл в Candy Crush и не особо хочется
Дошла в Hay Day до 40 уровня. Теряю друзей, уважение, все плохо на работе. Через боль и унижение продолжаю строить свою ферму. Мне стыдно
Красный, сексуально, чо
Почему-то захотелось подписать классикой: "Не твоя, вот ты и бесишься".
Правило 63
Доктор Саймон Мур знает про танки, это успех
В Candy Crush вообще не играл и только сейчас услышал, а Angry Birds не зацепила совершенно ни одной частью. Сдается мне, что Саймон Мур британец.
Как-то странно выражать сомнения в аддиктивности игры, которую скачали больше двух миллиардов раз.
Это аналитика уровня "мне не понравилось, значит, и никому не понравилось". Игра свою аудиторию нашла и без вас.
как я понял, 2 мрд - это суммарное количество закачек всех игр серии AB.
Ну человек выше ее тоже скачивал и наверняка даже не один раз, равно как и я несколько, но тоже не зацепило. Тут скорее играет то, что наверх рейтингов, образующихся на основании голосования вслепую (то есть не зная, за что толком отдаешь свой голос) и при этом подталкивающих своими результатами к голосованию (то есть пользователь голосует скачиванием за то, что уже находится в первых строчках) может выбивать достаточно случайные вещи, которые совершенно необязательно соответствуют по своему наполнению сути этих рейтингов.
ну да, раз вас не завлекла, значит все лгут и вообще у нее 500 загрузок
А какие ограничения у пользователя которому слили карму на тжорнал?
Он не может оценивать комменты.
А какие ограничения у пользователя которому слили карму на тжорнал?
Скоро узнаете ;)
даже не слышал о Candy crash
Комментарий удален модератором
Заметил странную штуку, что когда начинаешь играть в какую-нибудь подобную игру, то сидишь в ней сутками. А потом резко надоедает. Запускаешь её вновь, но от неё воротит. В тех же Злых Птиц поиграл месяц и успокоился, сейчас вообще не тянет. С чем это связано?
У вас батенька, внутренняя аддиктивность налицо.
"возникает во время игры. Игрок просто не может остановиться играть. Но если остановился, то вернуться в игру особо не стремится.
а это плохо?
У меня так же, это норм?
Это все внутренняя аддиктивность.
"возникает во время игры. Игрок просто не может остановиться играть. Но если уж остановился, то вернуться в игру особо не стремится".
У меня это, ТЖорнал барахлит(
А у меня с ФоерФокса не открывается. Достал оперу с полки.
пошел качать Кэнди краш сага теперь
" Мур отмечает, что они в значительной мере влияют на поведение: например, человек подсознательно будет есть меньше с голубой тарелки, чем с белой, а, стоя на фоне красной стены, станет более сексуально привлекательным для противоположного пола. Именно поэтому птиц в Angry Birds чаще всего идентифицируют по их цветам."
Вот тут не уловил связь между сексуальностью, едой и цветами птиц)
Просто сфоткайтесь у красной стены.
а как же Dota 2 ?
Дуров, верни красную стену!
Комментарий недоступен