Ещё разок и спать Статьи редакции

Психолог объяснил, как разработчики сделали Angry Birds и Candy Crush Saga такими затягивающими

Доктор Саймон Мур, профессиональный психолог, рассказал изданию The Guardian, каким образом разработчики мобильных игр вроде Angry Birds и Candy Crush Saga делают их более затягивающими.

По мнению Мура, аддиктивная игра прежде всего должна учитывать наличие у пользователя других дел. Её сессии коротки и ненавязчивы, поэтому из неё легко выйти в любой момент и вернуться в свободную минуту.

Такой проект не должен вызывать у пользователя ярких эмоций, которые могут привести к тому, что он быстро «перегорит». Поэтому игры вроде Angry Birds создаются монотонными, требующими повторения одного и того же действия со схожими результатами и средним «уровнем удовлетворения».

С другой стороны, затягивающее развлечение должно влиять на сознание и подсознание одновременно. Пользователь в таких проектах сталкивается с задачами на реакцию, требующими оперативного решения, а также долгосрочными целями со стратегическим планированием. В качестве примера крупных игр, использующих этот метод, Мур приводит Skyrim и World of Tanks.

Важно и правильное использование цветов. Мур отмечает, что они в значительной мере влияют на поведение: например, человек подсознательно будет есть меньше с голубой тарелки, чем с белой, а, стоя на фоне красной стены, станет более сексуально привлекательным для противоположного пола. Именно поэтому птиц в Angry Birds чаще всего идентифицируют по их цветам.

Ещё одним успешным методом затягивания пользователя является «обратный порядок поощрения», когда игроку выдают награду не за первую победу, а в самом начале игры. Таким образом он сразу же обладает неким стартовым капиталом, который эмоционально привязывает его к проекту и заставляет ждать следующего вознаграждения.

Разработчики популярных игр также учитывают культурные различия. Например, для американцев более естественно движение по часовой стрелке, а для японцев — против. При необходимости взаимодействовать с другими пользователями западные игроки по-прежнему концентрируются на себе, а восточные, наоборот, работают на благо всей команды. Другой ключевой момент —анонимность: например, девушка, играющая в экшен, ведёт себя так же агрессивно как парень только если её пол остаётся неизвестным для окружающих, а в обратном случае становится более аккуратной.

0
34 комментария
Написать комментарий...
Электрический яд

Прочитал: Доктор Сэйлор Мун.

Ответить
Развернуть ветку
Всероссийский танк88

ахаххаха, я тоже!

Ответить
Развернуть ветку
Спокойный шмель

"ведёт себя также агрессивно" --> "так же" (пишем раздельно, если можно заменить на "столь же")

психолог прав во всем

Ответить
Развернуть ветку
Вкусный бас

Ни разу не играл в Candy Crush и не особо хочется

Ответить
Развернуть ветку
Биологический Даниль

Дошла в Hay Day до 40 уровня. Теряю друзей, уважение, все плохо на работе. Через боль и унижение продолжаю строить свою ферму. Мне стыдно

Ответить
Развернуть ветку
Высокий мангал

Красный, сексуально, чо

Ответить
Развернуть ветку
Системный химик
Ответить
Развернуть ветку
Весенний блик

Почему-то захотелось подписать классикой: "Не твоя, вот ты и бесишься".

Ответить
Развернуть ветку
Системный химик

Правило 63

Ответить
Развернуть ветку
Огромный Филипп

Доктор Саймон Мур знает про танки, это успех

Ответить
Развернуть ветку
Глупый корабль

В Candy Crush вообще не играл и только сейчас услышал, а Angry Birds не зацепила совершенно ни одной частью. Сдается мне, что Саймон Мур британец.

Ответить
Развернуть ветку
Восточный единорожек88

Как-то странно выражать сомнения в аддиктивности игры, которую скачали больше двух миллиардов раз.

Это аналитика уровня "мне не понравилось, значит, и никому не понравилось". Игра свою аудиторию нашла и без вас.

Ответить
Развернуть ветку
Готовый ГОСТ

как я понял, 2 мрд - это суммарное количество закачек всех игр серии AB.

Ответить
Развернуть ветку
Невинный крюк

Ну человек выше ее тоже скачивал и наверняка даже не один раз, равно как и я несколько, но тоже не зацепило. Тут скорее играет то, что наверх рейтингов, образующихся на основании голосования вслепую (то есть не зная, за что толком отдаешь свой голос) и при этом подталкивающих своими результатами к голосованию (то есть пользователь голосует скачиванием за то, что уже находится в первых строчках) может выбивать достаточно случайные вещи, которые совершенно необязательно соответствуют по своему наполнению сути этих рейтингов.

Ответить
Развернуть ветку
Высокий мангал

ну да, раз вас не завлекла, значит все лгут и вообще у нее 500 загрузок

Ответить
Развернуть ветку
Вечерний блик

А какие ограничения у пользователя которому слили карму на тжорнал?

Ответить
Развернуть ветку
Системный химик

Он не может оценивать комменты.

Ответить
Развернуть ветку
Вечерний блик

А какие ограничения у пользователя которому слили карму на тжорнал?

Ответить
Развернуть ветку
Искусственный файл

Скоро узнаете ;)

Ответить
Развернуть ветку
Влажный франт

даже не слышал о Candy crash

Ответить
Развернуть ветку

Комментарий удален модератором

Развернуть ветку
Невидимый бинокль

Заметил странную штуку, что когда начинаешь играть в какую-нибудь подобную игру, то сидишь в ней сутками. А потом резко надоедает. Запускаешь её вновь, но от неё воротит. В тех же Злых Птиц поиграл месяц и успокоился, сейчас вообще не тянет. С чем это связано?

Ответить
Развернуть ветку
Глупый корабль

У вас батенька, внутренняя аддиктивность налицо.

"возникает во время игры. Игрок просто не может остановиться играть. Но если остановился, то вернуться в игру особо не стремится.

Ответить
Развернуть ветку
Нищий бинокль

а это плохо?

Ответить
Развернуть ветку
Независимый меч

У меня так же, это норм?

Ответить
Развернуть ветку
Глупый корабль

Это все внутренняя аддиктивность.

"возникает во время игры. Игрок просто не может остановиться играть. Но если уж остановился, то вернуться в игру особо не стремится".

Ответить
Развернуть ветку
Глупый корабль

У меня это, ТЖорнал барахлит(

Ответить
Развернуть ветку
Глупый корабль
Ответить
Развернуть ветку
Системный химик

А у меня с ФоерФокса не открывается. Достал оперу с полки.

Ответить
Развернуть ветку
Целесообразный Макс

пошел качать Кэнди краш сага теперь

Ответить
Развернуть ветку
Нищий бинокль

" Мур отмечает, что они в значительной мере влияют на поведение: например, человек подсознательно будет есть меньше с голубой тарелки, чем с белой, а, стоя на фоне красной стены, станет более сексуально привлекательным для противоположного пола. Именно поэтому птиц в Angry Birds чаще всего идентифицируют по их цветам."

Вот тут не уловил связь между сексуальностью, едой и цветами птиц)

Ответить
Развернуть ветку
Встречный лолипоп

Просто сфоткайтесь у красной стены.

Ответить
Развернуть ветку
Сложный корабль

а как же Dota 2 ?

Ответить
Развернуть ветку
Крепкий спрей

Дуров, верни красную стену!

Ответить
Развернуть ветку
Валютный шар

Комментарий недоступен

Ответить
Развернуть ветку
Читать все 34 комментария
null