В боулинге с Романом Статьи редакции
GTA IV исполнилось шесть лет
29 апреля 2008 года в продажу поступила культовая игра Grand Theft Auto IV — первый и потому многострадальный проект студии Rockstar для игровых консолей PlayStation 3 и Xbox 360.
TJournal вспоминает, как игра создавалась, чем удивила и чем запомнилась.
Долгая дорога к релизу
Как и все последующие проекты студии Rockstar, включая GTA V и Red Dead Redemption, GTA IV представили публике очень рано: между её анонсом и релизом прошло около двух лет.
Большинство современных разработчиков предпочитают сокращать это «окно» до года или даже нескольких месяцев, чтобы не вводить игроков в заблуждение. Нет смысла показывать им детали, которые могут быть вырезаны из финальной версии, или, наоборот, демонстрировать продукт без некоторых запланированных улучшений. Однако в случае с GTA финансовые риски настолько высоки, а потенциальные прибыли настолько огромны, что оповещать публику действительно необходимо заблаговременно.
Так или иначе, первые данные о проекте были почти голым заявлением «мы делаем самую грандиозную штуку в нашей карьере, настоящую GTA следующего поколения, запаситесь терпением». Для демонстрации технологического скачка Rockstar решила вернуть действие в город Liberty City (пародию на современный Нью-Йорк), с которого как раз и началась трёхмерная GTA.
К моменту анонса весной 2006 года команда из 150 человек делала GTA IV уже два года: за её создание принялись в ноябре 2004-го, сразу после того, как на полки магазинов отправилась GTA: San Andreas для PlayStation 2.

Технологии и амбиции
Переход на новое поколение приставок не прошёл для Rockstar гладко. За год до релиза GTA IV в СМИ начали появляться тревожные слухи о том, что у студии возникли серьёзные проблемы со сложной архитектурой PlayStation 3 (в отличие от Xbox 360 она мало похожа на домашний компьютер), и к разработчикам на подмогу был выслан целый десант инженеров Sony.
В конечном итоге с проблемой так и не справились: версия игры для японской консоли работает в разрешении 1120 на 630, тогда как на приставке Microsoft оно составляет честные 1280 на 720. Обе, впрочем, в сложных сценах сильно тормозят: «новое поколение» приставок оказалось слишком слабым, чтобы удовлетворить амбиции Rockstar. Показательно, что в момент релиза GTA V ситуация стала обратной: на PS3 игра выглядит чётче и работает немного плавнее, чем на Xbox 360.

Одной из ключевых технологических «фишек» нового проекта Rockstar в момент релиза стала технология Euphoria, разработанная британской компанией Natural Motion. Это движок, на лету генерирующий анимацию так, чтобы игровые персонажи выглядели более живыми, обладающими инстинктом самосохранения.
Авторы Euphoria поставили перед собой задачу сделать движения виртуальных человечков в непредсказуемых условиях более реалистичными. С ней персонажи отскакивают в сторону, если на них что-то падает, пытаются удержать равновесие или уцепиться, если у них под ногами нестабильная поверхность и вообще ведут себя не как тряпичные куклы.
Примечательно, что доступная для лицензирования Euphoria так и осталась прерогативой создателей GTA. За исключением неудачного слэшера The Force Unleashed II, спортивного симулятора American football и небольшой мобильной игры Clumsy Ninja для iOS с ней не вышло ни одного крупного проекта от других студий. Тем не менее, Euphoria применялась в Red Dead Redemption, Max Payne 3 и относительно свежей GTA V. Скорее всего она появится и в следующей игре Rockstar.
Последующий релиз GTA IV на PC также не прошёл без запинок. Не самая красивая на свете по тем временам игра требовала невероятного количества оперативной памяти и четырёхъядерный процессор, заставив игроков забыть о том, как они годом ранее жаловались на системные требования шутера Crysis. Действительно «летать» на среднем игровом компьютере GTA IV стала только спустя несколько лет.
Русский след
Главный герой GTA IV Нико Беллик приехал из некой восточно-европейской страны и по канону считается сербом, однако к нему практически сразу прилип образ «русского иммигранта», который Rockstar активно поддерживала. Более того, СМИ быстро заметили сходство главного героя игры с актёром Владимиром Машковым.

Вряд ли студия когда-нибудь выпустит GTA Moscow, о которой испокон веков мечтают российские школьники, завидующие жителям Лос-Анджелеса и Нью-Йорка, которые узнают знакомые места в любимой видеоигре, поэтому GTA IV вероятно навсегда останется самым «русским» проектом серии.
В игре есть русскоязычное радио, носящее «клюквенное» название Vladivostok FM. На нём звучат песни групп «Сплин», «Ранетки», «Кино» и «Звери». Кроме того, по виртуальному Нью-Йорку можно было рассекать под «Зеленоглазое такси» Олега Кваши: надо ли говорить, что даже спустя 6 лет подобное все ещё кажется немыслимым.
Песня «Кинг-Ринг» тогда ещё популярного белорусского рэпера Серёги, изначально записанная для фильма «Бой с тенью», и вовсе стала главной темой для рекламной кампании игры и попала в один из самых известных её трейлеров.
Сама игра при этом была пропитана едкой сатирой о жизни русских иммигрантов, не боящихся запачкать руки, чтобы залезть вверх по социальной лестнице. Примечательно, что именно на GTA IV Rockstar решила закрыть тему «приезжего»: главным героям GTA V уже не приходилось подрабатывать извозом, так как они с самого начала были состоявшимися жителями города.
Угасшая эйфория
GTA IV остаётся одной из самых спорных игр серии. Как и BioShock Infinite, в момент релиза её буквально носили на руках, но спустя месяцы магия развеялась, а мнения разделились.
На портале Metacritic средняя оценка критиков для неё составляет 98/100 — один из лучших результатов в истории сервиса и лучший в серии GTA. Однако вряд ли у кого-то из игроков в 2014 году повернётся язык выдать четвёртой части подобные титулы.

Прежде всего GTA IV оказалась одной из самых скучных игр франчайза, что особенно заметно после пёстрой и легкомысленной GTA V. Следуя тренду на мрачную палитру (на старте PS3 и Xbox 360 почти все игры были коричневыми), Rockstar приглушила в ней краски и несколько снизила общий градус безумия в угоду реализму. В итоге GTA IV запомнилась многим игрокам скучными курьерскими заданиями и раздражающими сайд-миссиями.

В игру встроили и раздражающую социальную составляющую: второстепенные персонажи постоянно доставали главного героя звонками. Канонический «боулинг с Романом» (кузеном Нико) стал даже своего рода интернет-мемом, обозначающим скуку.
В 2014 году кажется, что шесть лет назад большинство критиков слишком сильно впечатлились масштабом проекта и его техническими достоинствами, не обратив внимание на довольно хаотичный сюжет, неудобные перестрелки, слабый мультиплеер, общее однообразие и другие неприятные нюансы. Впрочем, пародия на американский образ жизни в игре была традиционно остроумна, а грандиозный 100-миллионный бюджет позволил Rockstar создать самый живой на то время виртуальный мир.

PC-версия как вторая жизнь
Rockstar является традиционным консольным разработчиком и периодически полностью игнорирует PC (её Red Dead Redemption на этой платформе так и не появилась), но в последние годы GTA IV остаётся на слуху исключительно благодаря своей компьютерной версии.
С помощью различных модификаций пользователи добавляют в игру новые модели, режимы и возможности. Например, в 2012 году настоящим хитом на YouTube (более миллиона просмотров) стало нелепое видео, в котором Нико Беллика заменили на лошадь. Глюки физического движка и Euphoria превратили эту небольшую забаву в настоящую феерию абсурда.
В то же время игроки до сих пор неустанно трудятся над улучшением графики GTA IV, меняя освещение, текстуры и добавляя пост-эффекты для повышения реалистичности картинки.
Известный блог «игровой фотографии» Dead End Thrills сделал в GTA IV, улучшенной различными модификациями, множество выдающихся снимков.





Победителей не судят
В 2014 году внимание публики уже полностью приковано к GTA V: студия Rockstar молчаливо доводит до ума её многопользовательские режимы и не говорит ни слова о том, появится ли проект на PC, PlayStation 4 или Xbox One.
Осенью 2013-го игроки получили новый огромный мир для исследования, и в GTA IV с её неудобным управлением и массой очевидных недостатков теперь вернутся, разве что, совсем уж отчаянные люди.
Тем не менее, игра к середине 2011 года продалась тиражом более 22 миллионов копий, став хитом планетарных масштабов и навсегда закрепившись в истории индустрии. К текущему моменту Rockstar уже выпустила почти все трёхмерные части GTA на iOS и Android, поэтому нельзя исключать, что сейчас студия готовит и GTA IV для смартфонов и планшетов. И виртуально поскучать в боулинге с Романом можно будет скучая во вполне реальной очереди в поликлинику.
Уехал в Лос-Сантос, возвращаться не планирую,
Вадим Елистратов,
TJournal
#Статья #приложения_для_iOS #игры #GTA #приложения_для_Android #Rockstar_Games #GTA_San_Andreas #GTA_V #BioShock_Infinite #GTA_IV #GTA_IV_шесть_лет #Red_Dead_Redemption #Нико_Беллик
Шесть лет?.. Почувствуй себя старым, называется. Вроде бы совсем недавно выходила.
Вроде бы совсем недавно GTA III выходила.
Как круто было обнаружить в GTA III, что кроме основного острова есть еще несколько.
А ведь действительно...
Через N лет, когда выйдет GTA VI, можно будет тоже самое написать про GTA V. Но глупо отрицать, что выход каждой новой части, это и прорыв, и в очередной раз задранная ещё выше планка. На момент выхода GTA IV это было реально нечто выдающееся.
И, на мой взгляд, намного удачнее самой четвёрки вышло дополнение TBoGT, раза три перепрошёл:)
А теперь по делу. ДАЙТИ ЖЫТЫА ПЯТЬ НА ПЕКА!!111 Поднадоел San Andreas. X)
PS А мне понравилась «раздражающая социальная составляющая» -_
Комментарий удален модератором
Стоит прочитать хотя бы ради лошади.
Кстати, вспомнил одну историю - в небольшом городе жили цыгане, чем сильно докучали местному населению. Дошло до того что им раздали квартиры на окраине города в многоэтажке. Где-то раз в неделю МЧС вытаскивали из этого дома лошадей, которые копытами застревали в перилах лестницы.
Не жизнь, а мод ГТА какой-то
Почему не упомянули про lost and damned
И про педо-Тони тоже можно было... чего уж там.
я тот человек, что прошел осенью пятую, а теперь сидит и играет в четвертую. прямо сейчас.
Вроде рокстары готовят сиквелы трешки и вайса для мобильных девайсов (VCS и LCS)
А для меня ГТА4 является уже таким вполне себе памятником нулевых: главный герой пишет смски с какого-то алкателя кнопочного и знакомится с геями на лавпленетах. А через пять лет буду так же воспринимать ГТА 5 с ее смартфонами, соц сетями и хипстерами, и это хорошо.
Было эпично качать её с бухты за день до официального релиза.
Качалась она у меня при этом намного медленнее, чем раздавалась.
Ну и пьяная камера — это, конечно, что-то.
прошло 6 лет, а я до сих пор не сыграл ни разу
Играл во все GTA и скажу честно, GTA IV для меня была просто божественна. Если сравнивать с SA, тройкой или вайс сити, то для меня 4-ка лучше и это был огромный прорыв. Объясню почему:
До выхода игры я ее ни разу не видел. Ни одного скриншота, ни видеозаписи, совсем ничего, только слухи от друзей, что игра вышла, поиграй и т.д. Когда я решился ее установить, то я был очень сильно поражен. Проблемы с графикой и пьяной камерой я уладил буквально за пару часов. Ведь уже вышли патчи, которые устранили эти проблемы. А какая там физика, разрушаемость автомобилей и сама атмосфера. Просто мне доставляет взять и прокатиться по мрачному городу, а все кто играл в четвертую часть знают, что ясная погода там бывает не часто. Чаще там всё серовато. А насчет сюжета, я вам друзья скажу кое-что. Если играть в игры и смотреть все до единого ролика, и читать субтитры вникая в суть, то все становится ясно и интересно. А то по себе знаю, идет ролик, нафиг нужно, перемотаю. А потом и гоните, что игра без интереса, сходи туда, съезди сюда, убей того и т.д. У меня уже даже привычка такая, на всех моих ПК установлена GTA IV. После переустановки Windows и установки нужного софта, я сразу распаковываю GTA IV, ну не могу без нее я, что же тут поделаешь. Для меня игра оказалась шедевром....
Шикарная игра была в свое время, да и сейчас глядя на физику авто в 5 хочется убежать в 4 и не возвращаться.
Установил, запустил, сел в машину, проехал 5 секунд, закрыл игру, удалил. Вот и всё моё знакомство с ГТА 4.
Что, тоже автогаз помешал?
Гены ты везде
Недавно общался с человеком, который загонялся по ГТА4, в которой можно было ездить на русских машинах. Он мог часами рассказывать и показывать, а я часами сидел у него за спиной с рукой у лица.
"Часами" в переносном смысле конечно же
но ведь первой на 360 был настольный теннис
Как по мне - худшая часть. Как и сюжетно, так и геймплейно.
Аддоны исправили дело, особенно Гей Тони. Вот там было интересно играть. А в оригинале сразу же заебали миссии - сгоняй туда, возьми пакет (упс, засада - убей гадов), сядь в тачку и отвези ее в точку В и т.д.
С другой стороны, она была первой гта на "новом" поколении, так что, ей простительно.
Отличная статья! Жаль IV часть так и прошла мимо меня. Может стоит попробовать ее сейчас? ;-)
стоит! Установил месяц назад. Затянуло!
Очень взрослая и с непривычки скучная игра.
В ней нет нет места веселью Сан-Андреаса и его разухабистым полётам над Зоной 51.
Но за тот, что я не мог выбрать пару дней кого из персонажей убить и тем самым чуть-чуть изменить сюжет ей это можно простить.
"Показательно, что в момент релиза GTA V ситуация стала обратной: на PS3 игра выглядит чётче и работает немного плавнее, чем на Xbox 360."
Не правда. Да, на PS3 кое-где текстуры выглядят немного четче, но я бы не назвал это лучшим результатом, относительно Xbox 360, потому разница настолько мала, что её мало кто заметит. А в сравнении от IGN PS3 выдавала ВСЕГДА на 2 FPS меньше, чем Xbox 360. Плюс, поиграв на обеих платформах, могу сказать что после игры на X360, кажется, что PS3 намного больше подтормаживает именно по ощущениям.
"социальная составляющая"... в каждой ГТА, начиная с Vice City, был свой предмет ненависти. В VC всех раздражала фиксация на недвижимости, в SA - появление районов влияния. в этом смысле боулинг с Романом - самое безобидное, что было придумано ребятами из Rockstar
Отдельная ностальгия — саундтреки: gta.helloday.tv
Удивлен, что никто не упомянул про GTA 2 :)
Любимая игра.
Про веселье согласен — сайд квесты в V интереснее, но когда IV появилась-то. В любом случае — сотни часов в сингле и мультиплеере скучными не были.
Спасибо Rockstar, за то что они есть!
а у меня она надолго будет любимой игрой. Как раз когда она вышла, у меня появился нормальный комп. Я купил в магазине пиратку за 130 рублей, минут 5 до этого расспрашивая продавца, а точно ли пойдёт. Потом принёс домой, 4 часа покрывался сединой, пока она устанавливалась. А потом она запустилась, и это было круто. Правда у пиратки была вырезана вся музыка, да и сохраняться я научился спустя полгода (траблы с оффлайн-профилем), но с тех пор я прошёл её 6 раз, и каждый эпизод по 4. 5 часть наверняка её уделывает, прошёл пока процентов 10 в антикафе за раз, очень хороша. Но эту думаю ещё разок точно пройду.
Где-то полгода назад понял, что не играл в GTA 4, решил попробовать. PS3 у меня тогда еще не было, поэтому пришлось поставить Винду на Макбук))). При разрешении 2880x1800 на Ретине выглядит неплохо, но тормоза дикие. А в целом, сюжет очень длинный и по большей части скучный, но крутые моменты тоже присутствуют.