Electronic Arts извинилась за глупую первоапрельскую шутку про Nintendo Статьи редакции

Компания Electronic Arts принесла официальные извинения за свою первоапрельскую шутку о мощности игровой приставки Nintendo Wii U. Об этом сообщает CNET.

Скриншот Battlefield 4, созданной на базе движка Frostbite 3

Главный операционный директор компании Electronic Arts Питер Мур был вынужден принести извинения корпорации Nintendo за первоапрельскую шутку одного из своих сотрудников в Twitter. Он сообщил, что эти заявления не связаны с позицией издательства, и являются «неприемлемыми и глупыми».

1 апреля официальный микроблог игрового движка Frostbite, лежащего в основе большинства новых игр EA, опубликовал твит, ставший причиной для недовольства публики. В нём сообщалось, что технология Frostbite теперь поддерживает и игровую приставку Wii U, «самую мощную платформу 4 поколения».

Этот твит стал началом для целой серии шуток о Wii U. В частности, авторы блога сообщили, что мифическая игра Half-Life 3 от студии Valve также будет построена на движке Frostbite и выйдет эксклюзивно для Wii U. Несмотря на то, что эти заявления абсурдны, они всё же вызвали негативную реакцию у поклонников продукции Nintendo и представителей самой компании. На момент написания заметки все спорные записи были удалены.

Wii U является единственной современной игровой домашней консолью, не поддерживающей технологию Frostbite в силу своей малой мощности. Поскольку этот движок стал основным для всей продукции Electronic Arts, издатель принял решение полностью отказаться от поддержки приставки Nintendo. В данный момент на Frostbite построены последние игры серий Battlefield и Need For Speed, на нём же создаются продолжения популярных ролевых игр Dragon Age и Mass Effect.

Dragon Age: Inquisition станет первой игрой серии, построенной на технологии Frostbite

Движок Frostbite был разработан студией DICE для шутеров серии Battlefield в 2008 году. Главной его особенностью стала продвинутая технология освещения и возможность детального разрушения внутриигровых построек. Ко второй версии, созданной для игры Battlefield 3, Frostbite начал позиционироваться студией как технология следующего поколения для всех проектов EA.

В процессе подготовки к релизу игровых консолей PlayStation 4 и Xbox One многие издатели попытались не повторить свою ошибку, допущенную при запуске PlayStation 3 и Xbox 360. Тогда Electronic Arts и французская Ubisoft были вынуждены лицензировать чужие технологии (чаще всего движок Unreal Engine 3 от студии Epic Games), чтобы создавать новые игры своих популярных серий.

К старту консолей нового поколения Electronic Arts подготовила Frostbite, а Ubisoft — Anvil Engine, дебютировавший в игре Assassin's Creed 3 и Snowdrop Engine, на котором создаётся MMO-шутер The Division.

В последнее время сторонние разработчики всё чаще игнорируют Wii U. 31 января компания Warner Bros. без объяснения полностью отменила выпуск дополнительного контента для версии игры Batman: Arkham Origins. В начале февраля СМИ сообщили, что экшен Watch Dogs для Wii U может быть отменён: позже эта информация была опровергнута, однако в момент объявления новой даты релиза игры приставка Nintendo не была упомянута.

0
16 комментариев
Написать комментарий...
Усталый блик

Однако его извинения не сделают Wii U мощнее.

Ответить
Развернуть ветку
Бесконечный Данила

Ах да, при всей схожести аппаратной составляющей Wii U и Xbox 360, средства разработки для Wii U слеплены из говна и палок, мануалы криво переведены с японского, поддержка в Нинтендо неделями футболит разработчиков, а рекомпиляция отдельных кусков кода для вступления в силу изменений проводится часами. Нахуй так жить, посоны.

Ответить
Развернуть ветку
Собственный Филипп

Как бы Ubisoft не пришлось извиняться перед Аврил Лавин за название движка...

Ответить
Развернуть ветку
Бесконечный Данила

1) Wii U немного мощнее Xbox 360, построена на той же архитектуре (включая процессор, edram и gpu).
2) На Xbox 360 были игры на Frostbite (BFBC2, BF3, MOH2, NFS The Run и тд), а значит выпустить их на Wii U с минимальными изменениями кода не представляло сложности.
3) У Wii U просто очень маленький инсталл-бейз, чуть меньше 5 млн консолей. За полгода продаж PS4 уже умудрилась его почти в 1.5 раза побить, а Xbox One, скорее всего, перегонит летом. Вот поэтому игры и не выпускают на Wii U. Зачем делать порт ради продаж, еле доходящих до 1 млн копий, ЕА на такое не пойдет.

Ответить
Развернуть ветку
Великолепный пёс_анон

"включая процессор"
Ну а толку, если он слабее процессора Xbox 360? Мощнее там только GPU. А вообще, да, Nintendo само виновато из-за своего наплевательского отношения к разработчикам. Получается, что проще выпустить новую консоль, чем мучить труп

Ответить
Развернуть ветку
Бесконечный Данила

Самое главное, что архитектура одинаковая. Процессор такой же PowerPC, трехъядерный, кстати, следующего после Ксенона поколения.
ГПУ почти в 1.5 раза мощнее. Памяти больше в 4 раза. Так что при очень и очень схожей архитектуре и немного большей мощности консоль реально всасывает из-за идиотских средств разработки.

Ответить
Развернуть ветку
Муниципальный будильник

Объясните невежде что такого обидного в этом твите?

Ответить
Развернуть ветку
Принудительный браслет

Мне приходит в голову разве что то, что он был расценен как издевательство.

Ответить
Развернуть ветку
Роковой франт

WoW

Ответить
Развернуть ветку
Пенсионный турник

Ну а чо, день дурака, посоны вполне в струю попали. А про EA я только нехорошее сказать могу. -_

Ответить
Развернуть ветку
Дежурный Абдужаббор

Грешно смеяться над убогими

Ответить
Развернуть ветку
Яркий цветок

*прячет мятую бумажку с шуткой про BF4 обратно в карман*

Ответить
Развернуть ветку
Чудесный Мурод

BF4 Лучший шутер на сегодняшний день.

Ответить
Развернуть ветку
Украинский парфюмер

"шутку над Nintendo" ?
розыгрыш над Nintendo или шутку про Nintendo

Ответить
Развернуть ветку
Известный щит

А Дуров за свою шутку не извинится?)

Ответить
Развернуть ветку
Ленинский дебаркадер

Комментарий недоступен

Ответить
Развернуть ветку
Читать все 16 комментариев
null