Игра Robot Turtles научит детей программировать с трех лет Статьи редакции
Настольная игра Robot Turtles, представленная на Международной выставке игрушек в США, предназначена для детей от трех лет. С ее помощью можно научить ребенка основам программирования, пишет Mashable.

Игру Robot Turtles разработал бывший программист Google Дэн Шапиро, который хотел разделить свое увлечение программным кодом с двумя дочерьми. Процесс обучения он заключил в формат традиционной настольной игры.
В Robot Turtles могут одновременно играть до четырех человек, причем для детей предназначены роли программистов, а для взрослых — роли компьютеров. Игрок должен разместить на доске одну из четырех разноцветных черепах и соответствующий ей драгоценный камень, и при помощи игровых карточек, каждая из которых дает указание совершить определенное действие, помочь черепахе добраться до камня.
Игра Robot Turtles стала самой финансируемой настольной игрой в истории Kickstarter, cобрав свыше 630 тысяч долларов вместо заданных условиями кампании 25 тысяч. На момент публикации заметки предзаказ на игру можно сделать на сайте проекта. Robot Turtles cтоит 25 долларов, а поставлять ее начнут в июне.
В октябре 2013 года другой экс-сотрудник Google представил проект Play-i, также предназначенный для обучения детей основам программирования при помощи небольших роботов.
В 1967 году специалистами MIT был создан язык программирования Logo, доступный для начинающих. В сети можно скачать бесплатную среду для начального знакомства с программированием Game Logo, в которой исполнителем команд также является черепашка.
Это хуйня, и ничему она детей не научит. Может быть, только капельку логического мышления добавит их мозгам. А программирование учить не трудно, совсем. И начинать надо с реальных языков и алгоритмов, лет в 12-14. Например с питона или джавы.
На мой взгляд в том и суть таких наборов, что учить программированию они не должны, а должны развивать логическое (в данном случае) и аналитическое мышление, чтобы в дальнейшем обучении (в те же 12 лет) решение реальных алгоритмических задач на том же Python представляло гораздо меньше проблем.
К чему тогда такие громкие заголовки "настолка научит младенцев программировать"? Логических настольных игр уже куча, и ни одна из них никогда не научит ребенка программировать.
Питон? Сударь, вы о чем? Проще начать с элементарного бэйсика и паскаля.
Питон логичнее чем паскаль, и удобнее чем бейсик. И уж точно проще и функциональнее, чем они оба.
Да проще как ни странно начать именно с Logo, и задолго до 12-14 лет.
Статье не хватает тега logo.
почему с трех лет, на коробке написано "4 and up".
Похоже, теперь для успешной продажи игры книги или ещё чего-то для детей нужно указывать на коробке "учит детей программировать".
Этот материал и комментарии к нему тоже научат вас программировать...
Ждём стартапов от 6 леток и кризис среднего возраста в 13 среди тех детей, кто не успел за миллиард свой стартап Facebook-у продать.
данная новость понизила мою самооценку(