Перевод статьи дизайнера Mastercard Филипа Джойса, в которой он размышляет, почему Apple нужно унифицировать пользовательский интерфейс в новой операционной системе iOS 11.
Если взглянуть на iOS в её нынешнем состоянии, станет понятно, что мобильной операционной системе от Apple не хватает согласованности и исправления мелких недостатков в определённых местах.
В iOS 10 компания представила новые версии приложений «Музыка», «Новости» и «Карты», добавила «скользящие карточки», полупрозрачность и улучшила типографику.
Также стоит отметить контраст между операционными системами iOS и Android. Material Design от Google де-факто стал набором принципов, которыми руководствуются все UX-дизайнеры. В основном это произошло из-за его всеобъемлемости, а также из-за последовательности в пользовательском интерфейсе.
Apple — не единственная компания, которая обновила пользовательский интерфейс в угоду упрощения — другие компании, например, Airbnb также выступают за такой подход и реализуют это довольно красиво. Это хороший пример нового тренда в мобильной разработке — Complexion Reduction (Упрощение интерфейса).
Обратите внимание на суровый пользовательский интерфейс, монохромность о всеобщую лаконичность. Это примеры нового дизайна.
Реакция на новый дизайн была смешанной, и возник самый большой вопрос — почему Apple пошла на такое смелое обновление только в нескольких своих «родных» приложениях, оставляя за собой резкий разрыв в пользовательском интерфейсе? Хотя многие пользователи и остались разочарованными выбором типографики в новом Apple Music, я обнаружил, что это существенно улучшило пользовательский интерфейс, который теперь легче усваивается.
Я подумал, что неплохо было бы посмотреть как Apple может продолжить тенденцию упрощения интерфейса в предстоящем обновлении мобильной операционной системы до iOS 11.
Вероятнее всего, iOS 11 не будет кардинально отличаться от iOS 10, а просто будет использовать более продуманную иерархию в отображении контента, что сделает его более усваиваемым и удобным.
Также как и в Музыке, Новостях, Доме и Картах, «родные» приложения Apple могли бы получить весьма полезные изменения — большие и привлекательные текстовые кнопки, больше белого пространства и крупные типографичные заголовки.
Некоторые критики этого подхода противопоставляют большой объем неиспользуемого пространства, что заставляет пользователей больше скроллить в попытке увидеть больше информации. Очевидно, что пользователей не заботит частый скроллинг — они выполняют его автоматически в момент поглощения информации. Этот опыт является основой опыта пользования мобильными приложениями.
iOS 11 должны презентовать в Сан-Хосе на грядущей презентации WWDC 2017 в июне.
Напишите в комментариях что вы думаете насчет подобной реновации приложений и операционной системы от Apple.
Комментарий удален модератором
Митинг будет?
Комментарий удален модератором
Комментарий удален модератором
Комментарий недоступен
Я по прежнему много лет думаю, что в айОСи нихрена ничего нельзя.
Так и есть. Уже много лет. Это не смартфон, а телефон с сенсорным экраном и магазином приложений.
Иначе я не могу обьяснить, почему эппл для новых фич в собственных приложениях (и для своих новых приложений целиком) обязательно выпускает сопутствующий апдейт операционной системы. Значит апи системы (даже с очень высокими привилегиями) очень неполноценное.
Раньше - да, теперь можно почти все.
Аудио без айтюнса кидать, проги из любого источника ставить?
А вот и нихуя, это самое больное место iOS.
Точнее, проги можно ставить аж с iOS 7, но там нужен сертификат разраба (халявный тоже годится).
Комментарий недоступен
Не, красивые жирные заголовки - выглядят охуенно. Но если говорить о юзабилити - это лютый, неудобный пиздец.
Зато красиво.
Мда, зачем людям сложные вещи. Минимальный плоский скучный интерфейс, чтоб не думал много. Белый фон и черные буквы, что заморачиваться то в дизайне. Если это пихать везде то через время люди это по любят.
вот пидор!