Демонстрация возможностей виртуальной реальности в 1990 году Статьи редакции

В 1990 году японская программа «Today's Japan» на телеканале NHK показала сюжет о новой экспериментальной технологии — виртуальной реальности. На ролик обратило внимание издание The Next Web.

Исследовательский центр по созданию «чувствительной искусственной реальности» находился в городе Осака. При помощи гарнитуры, которая мало отличалась от современных шлемов Oculus Rift и Sony Playstation VR, а также перчатки с датчиками, пользователь мог перемещать предметы и взаимодействовать с различными объектами.

Модель гарнитуры, которая похожа на современные аналоги, была разработана пионером виртуальной реальности Джероном Ланье, основателем ныне несуществующей компании VPL Research. Своё изобретение учёный назвал EyePhone. Гарнитура весила два с половиной килограмма и стоила около девяти с половиной тысяч долларов.

Чтобы взаимодействовать с предметами в виртуальном пространстве, Ланье добавил к гарнитуре дополнительный инструмент, получивший название DataGlove. Высокотехнологичные перчатки позволяли пользователям совершать различные действия с объектами, как если бы они были реальными.

0
20 комментариев
Написать комментарий...
Школьный супер_стар

Power Glove,Virtual Boy,эти экземпляры...
Люди давно думали об этих (VR) технологиях,делали прототипы,толкали их на рынок и проваливались.
ИМХО,это бесполезная идея,если только вы не будете полностью перемещать человека в виртуальный реальность,включая его чувства,но это пока из раздела "фантастика".
Куда более полезной (и реальной) мне кажется технология наложения виртуального на реальное.
Но материал хороший,уж точно позновательный.

Ответить
Развернуть ветку
Газетный дебаркадер

Производители зарабатывают на продажах шлемов ВР. Разработчики зарабатывают на продаже игр. Идиоты продолжают кукарекать, что ВР вот-вот загнется.
С чего? Она выгодна уже на текущем уровне. С чего ей проваливаться? Куда?

Ответить
Развернуть ветку
Школьный супер_стар

Не читайте воображаемый текст между строк.
Я сказал,что технология дополненой реальности кажется мне более удачной,нежели технология полного погружения,и что от неё,на мой взгляд,больше пользы.
Между тем современный VR не провалился просто потому,что игровая индустрия охватывает гораздо большее количество людей,а современные устройства способны на гораздо более крутую графику и геймплей,нежели раньше.
В этот раз VR не провалилась,и она уже никогда не умрёт,но назвать её успехом сейчас точно нельзя.

Ответить
Развернуть ветку
Газетный дебаркадер
Не читайте воображаемый текст между строк

А это что?

это бесполезная идея
Ответить
Развернуть ветку
Школьный супер_стар

А,вы видимо не поняли.
Я не про денежную пользу,а про настоящую.
Способы использовать технологию разными способами.

Ответить
Развернуть ветку
Газетный дебаркадер

И в чем измеряется "настоящая" польза?

Ответить
Развернуть ветку
Школьный супер_стар

Забыл дописать что в игровой индустрии всё выгодно.
Ради денег здесь можно провернуть что угодно,от получения аванса за игру,которую никогда не закончат,до заратывания на предзаказах консоли-пустышки.

Ответить
Развернуть ветку
Газетный дебаркадер

Вообще-то в первую очередь сейчас ВР выгодна и полезна НЕ игровой индустрии. Использование ВР для бизнеса гораздо прибыльнее.

Ответить
Развернуть ветку
Школьный супер_стар

Я подозреваю что вы имеете ввиду тренеры и симуляторы.
Мне кажется ВР будет полезна только для этого и для удалённого управления,а больше использовать негде.
И да,кстати,ВР сейчас не особо используют где-то кроме игровой индустрии.

Ответить
Развернуть ветку
Школьный супер_стар

Я всё же должен поправить себя: полностью бесполезной ВР,конечно,не является.

Ответить
Развернуть ветку
Налоговый хот-дог

Даже в 90х были перчатки, повторяющие человеческую руку в VR. Странно, что в современную эры виртуальной реальности используются обычные стиковые манипуляторы.

Ответить
Развернуть ветку
Газетный дебаркадер

Перчатки хуже.

Ответить
Развернуть ветку
Налоговый хот-дог

И чем же? По-моему, намного естественнее и интуитивно понятней держать в руке что-либо собственными пальцами, чем нажимать для этого на какие-то кнопки на палке или джойстике.

Ответить
Развернуть ветку
Газетный дебаркадер

Что держать в руке? Как раз суть перчатки в том, что в руке ничего не держишь. Тогда как в ВР там что-то есть.

Ответить
Развернуть ветку

Комментарий удален модератором

Развернуть ветку
Газетный дебаркадер

Все с держалкой.

Ответить
Развернуть ветку

Комментарий удален модератором

Развернуть ветку
Газетный дебаркадер

Палка в руке все равно остается.

Ответить
Развернуть ветку
Газетный дебаркадер

Фотография неоч, но "палку" видно. Она как раз обеспечивает ощущение того, что ты действительно что-то держишь в руке. А скоба обеспечивает хорошее ощущение броска, потому что руку можно полностью разжать (чего с Окулус Тач, кстати, не сделать).

Ответить
Развернуть ветку

Комментарий удален модератором

Развернуть ветку
Газетный дебаркадер

Если не говорить о всяких сторонних проектах. Там делают отслеживаемые камерой руки, перчатки и все такое. Но производители ВР-шлемов делают контроллеры, которые надо держать в руке.

Ответить
Развернуть ветку
Всероссийский чайник
EyePhone
Ответить
Развернуть ветку
Газетный дебаркадер

Кстате, передача не 1990-го года, а конца 1990-х.

Ответить
Развернуть ветку
Читать все 20 комментариев
null