Офтоп
RobotReview

Статистика Steam: рынок виртуальной реальности в 2016 году стагнировал

Среди пользователей Steam, количество владельцев шлемов виртуальной реальности HTC Vive и Oculus Rift в июле увеличилось лишь на 0,3%. Рост аудитории в августе и того меньше – он составил ничтожные 0,1%. В абсолютных значениях, сегодня, лишь 0,18 процентов пользователей Steam являются владельцами HTC Vive и 0,10 процентов Oculus Rift.

0
8 комментариев
Написать комментарий...

Комментарий удален модератором

Развернуть ветку
Трудящийся цветок

+ дорогой костыль, который требует дорогое железо под столом

Ответить
Развернуть ветку
Банковский кубок

как в одном советском фильме: "...не будет ни газет, ни книг, ни кино, ни театров, а будет одно сплошное телевидение." (с)

Ответить
Развернуть ветку
Звездный велосипед

ладно костыль, у Рифта, еще целая паутина из проводов

Ответить
Развернуть ветку
Технологический танк88

С такой то стоимостью, особенно, учитывая как они ещё локально продаются через барыг по ×2 цене. Да и список игр на впечатляет за такую стоимость. Стоили бы они 30к,я бы можно и взял ради гонок, а за 110 это вообще дичь.

Ответить
Развернуть ветку
Минимальный файл

Я вот трехмерные игры вообще не понимаю. Мне подавай старые двухмерные стратегии типа Red Alert или Казаки, а вы предлагаете на голову натянуть какую-то хуйню за 1000$.

Ответить
Развернуть ветку
Поперечный теркин30см

жду релиза плойки про и шлема, пока самая удачная и привлекательная система для ВРа

Ответить
Развернуть ветку
Символический дым
рынок виртуальной реальности стагнирует

Чтоб "стагнировать", ему для начала надо существовать.

Ответить
Развернуть ветку
Прямой самолет

Чтд

Ответить
Развернуть ветку
Читать все 8 комментариев
null