Говорить сейчас о популярности Pokémon Go (новая мобильная MMO-игра в дополненной реальности; дата выхода в России не объявлена) смысла нет — даже самые дремучие бабушки на лавке теперь встречают вылезающих из кустов людей не традиционным «Наркоманы проклятые!», а «Покемонов небось ловишь?». Главный вопрос в другом: будет ли кто-то играть в эту игру через месяц? А через полгода? Пока большинство людей радостно бегают в поисках Пикачу с телефоном и батареей наперевес, всё чаще игроки жалуются на то, что игра себя исчерпала, и покидают её. С чем это связано и как возможно исправить ситуацию? Давайте попробуем разобраться, а заодно посмотрим мемасы.
Примечание: если картинки в галереях статьи отображаются слишком мелко, перезагрузите страницу, обычно это помогает.
Основные проблемы, выделяемые игроками, это: — отсутствие взаимодействия с разработчиками; — отсутствие в игре цели и смысла.
Также выделяется ряд более мелких проблем, но все они сводятся к основным. А теперь о каждой из них подробнее.
Основная проблема №1: безразличие разработчиков к проекту
Пользователи Ingress (предыдущей игры от тех же разработчиков из компании Niantic) со стажем отмечают, что Niantic отличаются равнодушием к просьбам игроков, добавлению функционала по их просьбам и устранению обнаруженных ими неисправностей, в том числе критичных. Так, у разработчиков ушло около года хотя бы на то, чтобы добавить в Ingress отображение количества предметов в инвентаре.
Minor text fixes
Показательный случай: после выпуска Pokémon Go разработчики немедленно попали под шквал критики, замечаний, и спустя некоторое время выпустили обновление с единственным примечанием — «minor text fixes» («мелкие исправления в тексте»). С тех пор [в течение двух недель, на момент написания статьи] обновлений не было. По этому поводу ходит ироничная шутка:
I suggested a minor text fix and I got it. I dunno what you guys are complaining about («Не знаю, почему вы жалуетесь на отзывчивость разработчиков — я предложил мелкое исправление в тексте, и его действительно сделали»)
Three footstep bug
Также в Pokémon Go уже в течение двух недель отключена функция отслеживания покемонов, и разработчики не только до сих пор не подключили её, но даже не уведомили об этом пользователей. При этом отслеживание является довольно важной составляющей в охоте на покемонов — оно показывает, насколько близко к игроку находится тот или иной персонаж, что позволяет выследить и поймать нужную зверушку. Сейчас же все покемоны находятся на максимальном удалении в три лапки, отчего данный баг назвали «Three Footstep Bug». Игрокам ничего не остаётся, кроме как пользоваться картами вроде pokevision.com или pokeswag.ru, что не только является читерством, но и убивает весь охотничий азарт.
Отключение трекера покемонов
Обновление: во время написания статьи вышла новая версия приложения, которую приняли ещё холоднее. Поправив несколько багов и дописав больше предупреждений вдобавок к уже имеющемуся «Remember to be alert at all times. Stay aware of your surroundings», разработчики совершили элегантное движение и просто отключили трекер покемонов. Теперь вместо охоты игра превратилась в прятки, где покемастерам нужно примерно за 15 минут прочесать километр квадратный, в котором спрятался покемон.
Отключение функции связывают с двумя факторами:
Во-первых, постоянное обновление расстояния до цели требовало затрат серверных ресурсов. Вопросы пользователей о том, почему нельзя в телефон посылать точное местоположения покемона, а расчёты направления производить на клиентской стороне, по традиции остались без ответа.
Во-вторых, покемоны размещались игрой автоматически, и порой находились в опасных и труднодоступных местах, и игра фактически поощряла этот риск. Отключением трекера Niantic сняли с себя такую ответственность.
Закрытие pokevision.com и возмущение общественности
Вместе с тем разработчики заставили закрыться сайт с картой появления покемонов pokevision.com, аргументируя это тем, что он нечестный и убивает интерес к игре. Казалось бы, что в этом страшного? Ходи себе по городу, рано или поздно покемоны сами появятся на пути. Но дело в том, что далеко не все живут в крупных городах со множеством покестопов (локаций в реальном мире, при посещении которых игроку выдаются игровые предметы). Американское сообщество игроков (к слову, одной из первых трёх стран, где была запущена Pokémon Go) воет от того, что теперь до ближайших покемонов не только многие километры, но и непонятно, в какую сторону. И интерес к игре этим действительно был убит, причём у игроков в сельской местности, которые являлись значимым источником дохода из-за того, что малое количество покестопов вынуждало их покупать покеболы. CEO Niantic Джон Ханке отреагировал в характерной для компании манере: «Просто путешествуйте туда, где больше покестопов», тем самым явно показав, что пользователи вне крупных городов их не заботят. Одним из решений для них можно назвать использование получасовых приманок для покемонов... которые тоже являются платными.
Нестабильность работы
И это не говоря о постоянно падающих серверах, из-за которых играть практически невозможно. Сейчас, правда, данная проблема встречается всё реже. У людей, побывавших на недавно прошедшем Comic-Con, сложилось впечатление, что позиция Niantic — «Чёрт бы с пользователями, мы катаемся в деньгах, как сыр в масле; нам главное, чтобы сервера не падали». Учитывая популярность игры и объёмы выручки компании, это впечатление может быть вполне близко к истине. Также роль играть может и неопытность разработчиков (к слову, в компании всего 20-30 человек), у которых банально «снесло крышу» от свалившегося на них успеха, и они понятия не имеют, что делать дальше.
Кстати, о неопытной компании. Видимо, понимая, что на игнорировании пользователей далеко не уехать, Niantic ищет комьюнити-менеджера. Почему эта вакансия не была занята ещё до запуска проекта? Неизвестно. Вполне возможно, что когда этот человек придёт на работу, будет уже слишком поздно. Сейчас в направлении работы с общественностью стоит полный штиль: компания никак не подогревает интерес публики своими планами, новыми скриншотами, интервью. В результате комьюнити находится в неведении, чувствует себя брошенным и волнуется всё сильнее.
Основная проблема №2: отсутствие в игре цели и смысла
Вместе с технологией дополненной реальности Niantic перенесли в «Покемонов» также и механику Ingress. Это значит, что вместо поиска и воспитания покемонов, культивации привязанности к ним, развития их характеристик (как это было в предыдущих частях серии — играх для GameBoy), игроку ничего не остаётся, как фармить одних и тех же покемонов и одних и тех же местах. Зачем? Ну, потому что так надо...
При этом процесс фарминга происходит максимально уныло: пробежаться по покестопам, по пути поймать пятерых Pidgey/Weedle/Caterpie, одного проэволюционировать, получить 500 XP, повторить. Поймали нового покемона? Отлично, вы не сможете его вырастить, так как для этого нужно набрать ещё кучу таких же.
Но главное, что тренировки не имеют смысла, ведь покемоны не нужны ни для чего, кроме как для коллекции — когда вы последний раз ими сражались? И вообще, какие это битвы, так, нервное терзание экрана на соревновании «кто кого перетапает». В результате боёвка в игре не просто подкачала, она практически отсутствует. Залы («gyms») постоянно переходят из рук в руки, но никому нет до них дела, ведь они ни на что не влияют. То есть, конечно, есть люди, которые тренируют там своим питомцев, рассчитывая с калькулятором зачем-то скрытые от посторонних характеристики покемонов (ещё один камень в огород разрабов), но, опять же, практической пользы данные манипуляции не несут. Возможно, они надеются, что когда-нибудь введут PvP (сражения с другими игроками), и сильные покемоны пригодятся не только для хвастовства, но пока на этот счёт никаких новостей нет.
Центральной темой в оригинальных играх было сплочение со своими покемонами для победы на турнирах (да что в играх, даже в мультике, который все смотрели в школе). В Pokémon Go на её место пришла суетная беготня по городу для пополнения коллекции и механическое набирание уровней путём обращения с покемонами как с расходным материалом.
По факту, в игре отсутствует собственно игровой процесс — есть только собирательство.
В итоге люди, нашедшие большинство покемонов и раскачавшиеся с ними до верхних уровней, с огорчением констатируют, что игра для них закончилась. Некоторые же понимают всю тщетность уже на низких уровнях и уходят сразу, заявляя, впрочем, что вернутся, когда «будет зачем играть». Таким образом, вместо полноценной игры на данный момент имеется лишь большая пустышка.
Нынешнее состояние игры описывается скрином одной из предыдущих частей: ни торговли (которую всё-таки обещают), ни битв сейчас нет.
Перспективы
Из-за упомянутой выше холодности разработчиков к общественности, каких-либо точных прогнозов построить не представляется возможным. Но не стоит забывать, что, несмотря на объёмы развернувшегося ажиотажа, игра вышла меньше месяца назад. Скорее всего, сейчас Niantic торопятся залатать все дыры, заткнуть течи памяти и аккумулятора, поднять серверные мощности, поправить баланс и добавить новые функции. Скорее всего, но, само собой, отнюдь не точно. А пока пользователи продолжают страдать от багов, отсутствия покестопов (и, соответственно, покеболов) в своих районах, неопределённости со вводом второго поколения покемонов (ходят слухи, что это случится в декабре) и массы других неприятностей.
По сырости игры складывается впечатление, что разработчики случайно запустили бета-версию в Австралии, и после того, как остальной мир это обнаружил, игру пришлось спешно выпускать и в других странах.
В связи с этим решение проблем многим видится в передаче игры более опытной компании, например, той же Nintendo или Game Freak, которые разрабатывали или участвовали в разработке всех предыдущих игр о покемонах. Другой вариант: перестать пытаться наладить связь с Niantic и обратиться к их владельцам и акционерам — Nintendo, Alphabet и The Pokémon Company. Даже если Niantic не заботит судьба проекта, вышеупомянутые компании вряд ли заинтересованы в очернении популярной франшизы и своей репутации.
Пути развития
Но несмотря на всю безнадёжность, пользователи не сидят сложа руки и предлагают свои варианты изменения игры, которые сделают её удобнее и приятнее. Кроме очевидных исправлений вроде исправления баланса, выбора нескольких покемонов одновременно для их продажи или добавления опыта и/или новых одёжек при получении медалей (сейчас достижения ничем не вознаграждаются), есть предложения действительно интересных нововведений.
Одной из самых заманчивых идей является увеличение количества использования дополненной реальности (augmented reality, AR). Например, отображение тех самых следов от покемонов прямо в камере или добавление возможности гулять со своим покемоном, делать с ним селфи и т.п. Подобная фича — Pokémon-Amie — уже была реализована в «Pokémon X and Y», где можно было использовать сенсорный экран приставки для того, чтобы кормить своего покемона, няшить его, играть с ним, передразнивая его движения через камеру. Также у покемонов были характеристики «привязанность», «сытость» и «довольность», высокие значения которых позволяли им чаще уклоняться от атак и наносить критические удары.
Даже если не делать покемонов видимым в AR-режиме, всё равно было бы интересно брать их с собой на прогулки, получая при этом какие-либо бонусы в зависимости от его типа. Например, огненные способствовали бы инкубации, и яйца вылуплялись быстрее, электрические «заряжали» бы покестопы, позволяя использовать их чаще и т.д. Чтобы жизнь мёдом не казалась, смену компаньона можно ограничить одним разом в сутки.
Другим логичным шагом выглядит добавление боёв с дикими покемонами. Сейчас в них сразу нужно кидать покебол, причём непонятно, почему звери без раздумий залезают в это устройство. Более, кхм, реалистичным было бы сначала доведение покемона до нужной кондиции, а уже после этого собственно поимка. При этом осуществляющий ловлю покемон бы прокачивался, что соответствовало бы духу оригинальных игр и оправдывало бы затраты времени на удлинившуюся процедуру. В качестве варианта, торопящиеся могли бы сразу ловить покемонов (как сейчас), но не получать при этом вышеупомянутого бонуса. Правда, комментаторы замечают, что текущая модель с выкидыванием и покупкой множества покеболов выгодна разработчикам, и они вряд ли пойдут на замедление геймплея, пусть и в угоду качеству.
Это далеко не полный список, и пользователи предложили ещё массу хороших идей вроде возможности назначения дома, чтобы там раз в сутки пополнялись запасы (что особенно помогло бы тем самым людям без покестопов в округе), но я уже утомился писать, а вы читать, поэтому пора подбивать бабки.
Итоги
Сейчас игра Pokémon Go ещё сырая, недоделанная, с примитивнейшей механикой, которая мотивирует скорее бросить игру, чем продолжать её, и положительная динамика развития проекта не прослеживается. Но и в таком виде она успела наделать немало шума, показать миру новую грань технологий и, главное, доставить удовольствие от находок и подружить множество незнакомых людей, которые, надеюсь, продолжат доброе общение и после того, как игра выйдет из моды и позабудется.
Бонусные мемчики, которые не влезли в статью
Gotta catch 'em all,
Хочу, чтобы все статьи были в таком формате
Мемес is the new сиськи.
Добрый день, если вас занесло в комменты исключительно ради реплики «фу игра для детей дибилов» / «а я вот не играю и не хочу, что со мной не так?» / «все покемонщики — вейперы!», то валите пожалуйста на хуй, вам здесь не рады.
Но, судя по статье как раз, игра ужасная и компания, стоящая за ней, тем более
Крутецкая статья, во многом согласен.
Вали, пожалуйста, к хуям сам.
Этот комментарий я бы написала и без Цыплухина: охуеннейшая статья! Лонгрид про покемонов - просто мечта.
Я вот забила после того, как попялилась в pokevision. В Кракове поймала практически всех, которые тут появляются, и оказалось, что их тут появляется в разы меньше, чем в ЛА (по умолчанию сайт открывался где-то там). То есть там есть все те же самые, что тут, и еще дохрена других. Стало очень обидно.
Согласна с тем, что бои может быть спасут игру, и мне тоже кажется, что их вряд ли введут. А жаль, офигенно же все начиналось.
Отличный комментарий!
Татьяна, а почему вы сами не пишите новости/статьи?
Ставь люры чтобы всех поймать
Статья — каеф. Два чая автору.
Самая лучшая и здравая статья по покемонам в рунете, очень порадовало, что автор так разбирается в теме, спасибо!
Как мы видим, разработчики очень боятся за сохранность механики игры, а именно за расположение этих самих покемонов, поэтому от этого же и сами огребли (убрали шаги и это же как мне кажется ДО этого убивало их сервера).
Мне кажется, что действительно это даже не бета версия игры, а альфа версия и ребята очень очень напортачили с сервером, графикой и механикой.
Будем ждать обновлений, если они вообще будут :) Лично я поиграл 2 дня в июне ещё до всего этого хайпа и просто забил, как только сервера начали ложиться, так как игра ну ни разу не зацепила, даже несмотря на то, что в детстве и смотрел сериал и собирал фишки.
Интересно наблюдать, как ещё на прошлой неделе на работе все бегали, ловили, ставили ловушки... а сегодня всем похуй и даже не вспоминают.
Это и поразило меня настолько, что я попытался разобраться в причинах данного явления.
Спасибо за статью. Всё очень точно и вовремя. Было приятно читать человека, который разбирается в теме и здраво рассуждает. Расскажу теперь свою печальную историю.
Я очень впечатлительный человек, и мне по-хорошему в игры играть нельзя - слишком сильно отдаюсь процессу и не могу себя контролировать. Сегодня вот у меня поехала крыша от покемонов, в которых я играл практически с момента публикаций первых статей об этой игре в русскоязычных источниках. Последнюю неделю читтерил и играл через эмулятор Android. Много "гулял" по Нью-Йорку и Сиднею. В таких городах игра не имеет пауз, потому как модули установлены на примерно 90% всех покестопах, а самих их столько, что сложно найти место, где бы ты не задевал хотя бы 2. Ну и вот был на работе и сорвало крышу. Всё началось с того, что друг показал скрин, как он заэволвил мэджиккарпа и у него еще осталось 190 кэнди. Если кто не помнит - для эволюции этого бедного создания нужно 400 конфет. Я реально вошёл в ступор, мне показалось это чем-то парадоксальным - решением сверхзадачи, которая с первого взгляда кажется нерешаемой. Я стал пытаться ловить всех покемонов, которых встречал. И через час меня накрыло. Стало очень плохо. Пошел домой, лег спать. Во сне бегал и крутил покестопы. Сейчас вот проснулся и удалил игру со всех девайсов. Не повторяйте моих ошибок.
Комментарий удален модератором
я не поняла, в чём сверхзадача и решение 😔
(не играла)
Собственно, статью я написал, чтобы послушать ваши мнения по поводу дальнейшего развития этой сверхпопулярной игры. Как думаете, что будет дальше?
Комментарий недоступен
Перестал играть дней 10 назад. Реально стало не интересно. Пока играл чаще выходил курить, т.к. около работы был покестоп. ТАк что польза для здоровья сомнительная. Однажды собрал маленький митинг около местечкового памятника, когда включил лур-модуль.
Думаю самая главная проблем в том, что рано или поздно покемоны кончатся, и собирать будет некого, волна пройдет. Но кто нибудь придумает подобную игру, которая не будет базироваться только на покемонах, вполне реально.
Думаю, игра умрет и станет чем-то вроде классики. Сейчас появится куча клонов, со своими собирательствами почти полностью копирующую текущую модель. Но считаю, что новый жанр с дополнительной реальностью она зародила, ждем еще крутых игр.
Комментарий недоступен
Ну не надо нести бред. Ниантики потролили таким пачнотом.
Ибо после этого патча лагов и зависаний почти не было и игра стала стабильной
Спасибо за игру, было много вопросов по механике (сам не поставил, жду релиза в Российском аппсторе)
Думаю будут клоны разные, аналоги разной популярности и масштаба)
Пока они всё починят и всё приведут в норму останется костяк игроков, а много останется только в Японии.
К тому времени уже будет пару анонсов подобных игр от больших студий. Может Ubisoft или, например, Rovio с AR Angry Birds? Кто угодно.
Читеры. Мерзкие читеры! Вертолетчики, ботоводы - весь интерес отбивают именно они в первую очередь. Ты ходишь, собираешь - они сидят дома и имеют результаты выше, чем у тебя. А компания никого из них не банит и вообще игнорирует сообщения в поддержку.
Радар. Судя по прочим комментариям я повторяюсь, все всё и так знают. Смысл игры убивается отсутствием абонент радара.
Обновления. Странная ситуация с апдейтами - в последних обновлениях якобы улучшив анимацию игру сделали адом. Может я один такой, но у меня теперь под десяток ультраболов может уйти на рататту или пиджи с СР чуть больше среднего. Да и сама механика броска изменилась. После обновы стал гораздо чаще промазывать. Как будто вместо улучшения качества игры разработчики решают проблему нехватки серверных ресурсов уменьшением количества игроков, создавая им как можно больше неудобств.
И все же... Разработчики справятся, игра станет идеальной. I want to believe
Комментарий недоступен
Лучшая статья за долгое время.
После того, как выпилили нормальный радар и перестал работать скрипт, игра потеряла свою основную механику. Теперь покемонов нельзя целенаправленно выслеживать. Осталась только лениво сидеть между тремя покестопами с люр-модулями, и ждать, когда появится редкий покемон. Честно сказать, я был очень впечатлён игрой и теми социальными ситуациями, которые она создавала. Мы с другом несколько дней бегали по всему городу, сталкивались с другими игроками в ГИМах, ездили в парк 300-летия к тому самому месту, с тремя покестопами. Довольно крутой и свежий игровой опыт. Но без радара активные прогулки к сожалению поросли пиздой, вместе с азартом. Очень жаль. Понятно, что разрабы перестраховываются, и боятся несчастных случаев, но они тем самым убивают игру.
Но pokeswag.ru всё ещё работает.
Комментарий недоступен
Василий, можете рассказать об этом подробнее?
(Поиграть и опробировать возможности у меня нет.)
--
Зашла сказать спасибо за материал. Хотелось почитать о минусах от кого-то хорошо объясняющего :)
Какой-то профессиональный подход к статье, слишком круто, спасибо, интересно написал.
Про баги и разработчиков прямо в точку. Сильнее всего бесит неработающий Battery saver режим - при выходе из него игра перестает отвечать на нажатия экрана. Сервера стали стабильнее (или игроков меньше стало). Я пока играю, но становится скучновато - разнообразия покемонов нет, новых рядом с собой уже давно не видел, хотя в покедексе закрытых еще дофига.
Надеюсь станет получше, иначе игра умрет довольно быстро.
Уже кучу раз писали что он только для амолед
Офигительно крутая статья, автору огромный респект.
Комментарий недоступен
В смысле в игре нет смысла? А как же ещё унижать парней с района, если не своим левэлом?
А разве правильно не «раёна»?
другими левэлами)
Мне это чем-то напомнило (уже) старую игружку Clumsy Ninja на iOS. Тот же прикольный и милый (тренировка ниндзи с нуля), но бесцельный процесс, тот же игнор коммьюнити разработчиками, тот же всплеск интереса вначале и быстрое его угасание. 2 года после релиза девелоперы выпускали только платные скины и бессмысленные фигурки для тренировочной площадки, забив и на новый геймплейный контент, и на развитие сюжета - а это был единственный глобальный стимул тыкать в экран, по большому счету.
Как итог - студия была выкуплена сторонним издателем и чем сейчас занимается - непонятно.
С покемонами сейчас основной вопрос в том, вытащат ли разрабы голову из задницы и прислушаются ли к ору недовольных игроков. Если да, если будут развивать и добавлять геймплейные механики, придумают не только "ЧТО", но и "ЗАЧЕМ", проект может жить еще долго и счастливо, хоть аудитория на фоне уходящего хайпа и скукожится. Если нет - в течение полугода проект загнется. Может, и раньше.
Я как обычно зову всех в чат, где мы с подписчиками ТЖ обсуждаем покемонов и хвастаемся своими достижениями (на самом деле в основном только я 😅). Пишите свои ники в Телеграм, добавим :3
Комментарий недоступен
@fiofant
Комментарий недоступен
Масштабирование веб-приложений вообще технически сложная штука, тем более для сравнительно небольшой команды. Niantic банально недооценили объем аудитории, которая на них свалится из-за известности бренда. Им бы так не торопиться с запуском - вон близзы сколько времени свой ХС (тоже кстати на юнити) в бете держали - и ничего.
Что дальше? Будут потихоньку допиливать и доить имеющуюся аудиторию, а потом с помпой перезапустятся.
Если бы все были такими крутыми, как близзы, вообще бы проблем не было. Хотя они бы отсутствие радара объяснили бы тем, что он смущает новых пользователей, лол.
"All around me are familiar faces..." это из песни 'Mad World' ведь, поправьте)
А статья прекрасная, действительно все проблемы доходчиво разложены по полочкам. Для меня самого игра с позиции "Моя единственная отрада на всю жизнь" стремительно скатилась в "Meh, жалко уже батарейку у мобильника гробить".
Точно, слишком похожи, в голове слились уже.
Игра конечно сырая, но вот идея с яйцами хорошая, сегодня прошел около 7км гуляя по парку)
играл с удовольствием до появления ботов. интерес был в сборе коллекции (собирательство инстинктивно для человека), битвах на вышках, когда противник из другой команды стоит рядом )). и, конечно, яйца с сюрпризами доставляли — 70 км прошёл.
Не могу сказать, что лучшая статья (может потому что все факты были и так известны), но вообще вся критика очень в тему и справедлива.
Лично я надеюсь, очень сильно надеюсь, что ребята из Ниантик сейчас справятся с первой волной ажиотажа и примерно через месяц-два пойдет дальнейшее развитие продукта. Возможно поэтому задерживается запуск в России и Бразилии, чтобы не подосрать рынки и не совсем задушить сервера.
Насчет Бразилии я думаю там может и МОК неофициально подсуетился (да-да теория заговора :)
И вот только сегодня шел и размышлял, какого будет играть в Покемон Го зимой. Тусоваться на покестопе в мороз совсем не приятное занятие. А ведь уже август.
Поэтому нужен режим где игроки могут сражаться не выходя из дома, например между собой.
Это уже плохая идея. Основной шарм как раз в том, чтобы посещать новые места и ловить новых покемонов, а не тусоваться на покестопе и фармить.
Легко. Они же писали что будут монеттзировать дополнительно за счет того что дадут заведениям возможность иметь свой покестоп. Кидаешь люр в кафе и все профит
Да фу, игра для лутоебов.
Я либо один, либо с подругой, ищем покемонов и идём до конкретной точки, где можно зарядить телефон, потому что заряд тратится быстро и это плохо.
Какие покемоны? Август уже на дворе
Точно! У меня ещё Гюго, заданный на лето, не прочитан.
Чтобы ввести нововведения, надо глянуть мультсериал, освежить память: к чему там сводилось взаимодействие с покемонами, в чем основная цель.
Комментарий недоступен
Дело в том, что галереи порой подстраиваются не под те картинки, и обновление страницы это исправляет. Но увеличивать картинки в них, увы, всё равно нельзя.
Все пишут, что сервера стали стабильнее - нихуя. Каждый раз заходит в игру только после появления ошибки. NIANTIC WTF??!??
На сколько я понимаю: это ваша личная проблема. Подобных отзывов от других людей я не видел. Да и у меня самого подобное не случается уже неделю.
Покемоны да покемоны. Я вот джедаев собираю в SW Heroes. Есть кто играет? Гоу в гильдию:)
Самым большим для меня разочарованием стали бои. Убогая реализация от начала и до конца. Очень надеялся, что можно посражаться на покемонах в любом месте, просто с другом и т.д. Вышли на лавочку и запустили бои на газоне, весело же. Нет, хрен там. Иди в жим и пытайся 6ю покемонами завалить задрота. Ве-се-ло.
Вангую что через год игруля будет на смартфонах только лютых адептов этой секты. не более 5% от сегодняшней массы
Игра действительно быстро затухнет, но по вполне простым причинам, объяснить которые можно без пяти страниц графоманских завываний. У любого игрока, в зависимости от возникшего интереса, есть предельное количество покемонов, которое он готов собрать Кто-то соберет 150, кто-то остановится на 10, кто-то на 50. Но каждый где-то остановится. И все. Сколько ни увеличивай последующий функционал, часть по поиску покемонов не изменится. Это по своей изначальной задумке временная игра, а не какая-нибудь задротная MMO.
Слушай, лучше бы ты не объяснял, серьёзно. Временная, блядь, игра по задумке, часть по поиску покемонов какая-то, предельное количество, чего несёшь вообще. Такое ощущение, что ни играл, ни статью не читал, но пытаешься о чём-то рассуждать.
Комментарий недоступен
Я вот не знаю, посоветовать ли тебе дочитать статью, или сам дочитаешь и поймёшь, что в ней про это уже написано.
О, а ведь я был прав. Автор действительно болван. Не помню игр, которые, однажды став успешными, затем провалились из-за багов и плохой поддержки. вообще ни одной. И какая-то цель для игры тоже совсем не обязательна, если удовольствие доставляет сам процесс. Мамкин аналитик.
Комментатор — болван. Писать, почему, не буду, а то лень что-то.
Автор - болван. Потом напишу почему, а то лень что-то.
Ну чего там, когда напишешь-то? А то я жду, волнуюсь.
Нет ты