Технология использует восемь камер глубины для того, чтобы следить за движениями объекта. После этого изображения пропускаются через алгоритм, который сначала анализирует движения предмета на нескольких кадрах, для того, чтобы понять его поведение. Затем алгоритм объединяет карты глубины и маски слоя и получает трехмерный объект.
234
просмотров
То есть, без скелета, оно создает высокополигональную сетку с такой-то топологией?
Это ж какие вычислительные мощности нужны для такой геометрии, интересно?
Комментарий недоступен
И зачем это нужно?
Создавать сцены для кино и игр, передавать объекты для распознания искусственным интеллектом (самодвижующиеся повозки и прочие системы с функцией наблюдения).
Конкретно Майкрософту - для Hololens. А так может быть много применений. Например, Кинекты используют маленькие студии по разработке игр для записи анимаций персонажей.