Сейчас мы рассмотрим три туза. «35MM» от разработчика Сергея, «Investigator» от электромонтёра Андрея и «Dungeon Escape» от студента Алексея.
Прежде чем начнем, давайте познакомимся - просто Пес, буду вести блог о разработчиках, играх и IT.
«35MM» или «35 миллиметров»
Постапокалиптическая история о двух путниках, отправившихся в долгую дорогу по опустевшим землям, оставленным людьми после глобальной эпидемии. Катастрофа уничтожила большую часть населения планеты, инфраструктура перестала функционировать и привычная жизнь осталась лишь в воспоминаниях.
Январь, 2015 - в Steam Greenlight впервые опубликовали игру. Спустя полгода, она набрала достаточное количество голосов, получила зеленый свет и 28 мая этого года была добавлена в магазин. Над созданием игры трудился и до сих пор трудится отечественный инди-разработчик Сергей Носков.
Мое мнение о «35 миллиметрах» сложилось уже через час игрового процесса. Сюжет получился достаточно атмосферным, лишнего почти нет. И да, я тоже заметил легкую схожесть с другими играми в жанре постапокалипсиса, только не в сюжетной линии, а в самих элементах, манере подачи.
Возникло желание рассмотреть в игре вопрос ценностей человека и связать его с фотографией. Я изначально был настроен на то,чтобы развернуть данную историю в сеттинге постапокалипсиса. Набросал примерный сценарий, продумал персонажей и занялся созданием контента. Дальнейшая более детальная работа над сценарием шла по мере создания новых локаций, добавлялись детали, корректировались диалоги, оттачивались все события и действия героев.
В игре есть ряд отсылок не только к играм, но и к кинокартинам. Касаемо игр, имеются отсылки к таким популярным игрушкам, как «Stalker», «Metro2033», «Half-life», «Cry of fear» и даже немного «HEavy Rain» и «Silent Hill».
Главным и единственным разработчиком «35MM» считается Сергей Носков. На протяжении двух с половиной лет, он занимался созданием игры. Разработка протекала в свободное время Сергея, по вечерам и выходным.
Я являюсь инди-разработчиком в среде игрового движка Unity. Занимаюсь 3D моделированием, текстурированием, программированием, в общем всем понемногу.
Когда только начинал знакомство с геймдевом, имел лишь навыки моделинга и визуализации, занимался живописью и рисунком.
Однако, погружение в мир разработки игр поспособствовало развитию прочих разноплановых навыков, чему я чрезвычайно рад.
Я хочу отметить то, что Сергей привлекал музыканта на аутсоре, который создавал замечательные композиции для проекта. И еще два человека занимались озвучкой двух главных и второстепенных героев. Один из этих людей Олег Брейн, который в свою очередь не скрывает этого.
«Investigator» - хоррор
Игра жанра хоррор с видом от первого лица, в мире где бушуют погодные катаклизмы. Главный герой - частный детектив в старом мире, но в новом он обычный странник, который скитается от дома к дому, в поисках еды и ночлега.
Игра появилась в Steam Greenlight 24 ноября, 2014 года и через месяц получила зеленый свет, а в июне этого года продукт был выпущен в магазин. В целом «Investigator» построен на CryEngine, от немецкой компании Crytek. Созданием занимается украинский разработчик Андрей под псевдонимом «AdroV».
Честно говоря мне не удалось особо долго поиграть в неё, потому что возникли проблемы с железом, которые никак не связаны с игрой. Тем не менее, мои первые впечатления только положительные. Как и в «35MM», присутствуют отсылки к играм и фильмам: «Их не очень много, но самые любопытные смогут их заметить» - отметил Андрей.
Я вообще люблю хорроры. Мне нравится этот жанр и в кино, и в играх. Пусть «Investigator» не очень страшный, но в будущем я надеюсь сделать хоррор своей мечты.
В разработке игры принимало участие пять человек: звуковик, два актёра, человек который записывал голос и сам Андрей, который в свою очередь работает электромонтёром на сталеплавильном предприятии.
Занимался созданием игры как в свободное время, так и совмещал с работой. Из-за этого процесс разработки затянулся на долгое время.
На «Investigator» обратили внимание и популярные летсплейщики, такие как Олег Брейн, Артур «Blacksilver», Дмитрий Бакштеев и другие:
«Dungeon Escape» - 2D платформер
Хардкорный 2D платформер, выполненный в минималистичном стиле, главный герой которого пытается всеми силами выбраться из полного опасных ловушек и препятствий подземелья.
Впервые платформер появился 24 февраля, 2016 года в Steam Greenlight. Через 16 дней игра получила зеленый свет, и в мае состоялся дебют в магазин Steam. В процессе создания «Dungeon Escape» работал разработчик Алексей Роенко, из Украины.
При изучении «Dungeon Escape» у меня расшатались нервы, не по причине что игра плохая, а потому что она действительно хардкорная. Игра имеет сходство с другими платформерами, но в ней все элементы, за исключением музыки, оригинальны.
Многие видят пилы в игре и сразу сравнивают её с игрой «Super Meat Boy», другие думают, что мы убиваем главного героя этой же игры. Некоторые отсылки не дошли до релиза игры и были вырезаны.
В создании «Dungeon Escape» участвовал один Алексей, только музыку он взял от автора HateBit. На протяжении пяти месяцев, почти каждый день, все его свободное время уходило на разработку платформера, что и сказалось на его учебе. Защита диплома у него была за пару дней до релиза игры.
Я довольно продолжительное время занимался не тем. Пытался сделать большой проект, который мне пока не по силам - это ошибка многих. Этот платформер начался с главного героя. Сначала я нарисовал его, потом уже делал всё остальное. Собрал первый прототип, дал поиграть друзьям - им он понравился. Тот прототип был ужасен. Потом я понемногу развивал прототип и примерно через месяц прошел с ним на Steam Greenlight. Игроки его приняли очень хорошо, даже были летсплеи на раннюю версию игры.
Концовка - мысли вслух
В заключение хочу сказать то, что будь ты разработчиком, электромонтёром или просто студентом - всегда следуй за своей мечтой. Во-первых, вы получите от этого огромное удовольствие, а во-вторых, вы можете принести радость другим людям.
Спасибо, почитал бы ещё!