{"id":2175,"url":"\/distributions\/2175\/click?bit=1&hash=803b6e1bcbd9dfc4ba9456fda887a878c80d24df8d3a575913b14876e18923a5","title":"TJ \u0437\u0430\u043a\u0440\u043e\u0435\u0442\u0441\u044f 10 \u0441\u0435\u043d\u0442\u044f\u0431\u0440\u044f \u2014\u00a0\u043f\u0440\u043e\u0447\u0438\u0442\u0430\u0439\u0442\u0435 \u0430\u043d\u043e\u043d\u0441 \u0441 \u0434\u0435\u0442\u0430\u043b\u044f\u043c\u0438","buttonText":"\u0427\u0438\u0442\u0430\u0442\u044c","imageUuid":"d1d355d8-93a3-5140-aeae-14b03046b760","isPaidAndBannersEnabled":false}
Офтоп
Meter Dog

Игровая индустрия от Meterdog: «35MM»,«Investigator»,«Dungeon Escape»

Сейчас мы рассмотрим три туза. «35MM» от разработчика Сергея, «Investigator» от электромонтёра Андрея и «Dungeon Escape» от студента Алексея.

Прежде чем начнем, давайте познакомимся - просто Пес, буду вести блог о разработчиках, играх и IT.

Dungeon Escape

«35MM» или «35 миллиметров»

Постапокалиптическая история о двух путниках, отправившихся в долгую дорогу по опустевшим землям, оставленным людьми после глобальной эпидемии. Катастрофа уничтожила большую часть населения планеты, инфраструктура перестала функционировать и привычная жизнь осталась лишь в воспоминаниях.

35MM, страница в магазине Steam

Январь, 2015 - в Steam Greenlight впервые опубликовали игру. Спустя полгода, она набрала достаточное количество голосов, получила зеленый свет и 28 мая этого года была добавлена в магазин. Над созданием игры трудился и до сих пор трудится отечественный инди-разработчик Сергей Носков.

Мое мнение о «35 миллиметрах» сложилось уже через час игрового процесса. Сюжет получился достаточно атмосферным, лишнего почти нет. И да, я тоже заметил легкую схожесть с другими играми в жанре постапокалипсиса, только не в сюжетной линии, а в самих элементах, манере подачи.

Возникло желание рассмотреть в игре вопрос ценностей человека и связать его с фотографией. Я изначально был настроен на то,чтобы развернуть данную историю в сеттинге постапокалипсиса. Набросал примерный сценарий, продумал персонажей и занялся созданием контента. Дальнейшая более детальная работа над сценарием шла по мере создания новых локаций, добавлялись детали, корректировались диалоги, оттачивались все события и действия героев.

В игре есть ряд отсылок не только к играм, но и к кинокартинам. Касаемо игр, имеются отсылки к таким популярным игрушкам, как «Stalker», «Metro2033», «Half-life», «Cry of fear» и даже немного «HEavy Rain» и «Silent Hill».

Сергей Носков, разработчик

Главным и единственным разработчиком «35MM» считается Сергей Носков. На протяжении двух с половиной лет, он занимался созданием игры. Разработка протекала в свободное время Сергея, по вечерам и выходным.

Я являюсь инди-разработчиком в среде игрового движка Unity. Занимаюсь 3D моделированием, текстурированием, программированием, в общем всем понемногу.
Когда только начинал знакомство с геймдевом, имел лишь навыки моделинга и визуализации, занимался живописью и рисунком.
Однако, погружение в мир разработки игр поспособствовало развитию прочих разноплановых навыков, чему я чрезвычайно рад.

Сергей Носков, разработчик

Я хочу отметить то, что Сергей привлекал музыканта на аутсоре, который создавал замечательные композиции для проекта. И еще два человека занимались озвучкой двух главных и второстепенных героев. Один из этих людей Олег Брейн, который в свою очередь не скрывает этого.

«Investigator» - хоррор

Игра жанра хоррор с видом от первого лица, в мире где бушуют погодные катаклизмы. Главный герой - частный детектив в старом мире, но в новом он обычный странник, который скитается от дома к дому, в поисках еды и ночлега.

Investigator, страница в магазине Steam

Игра появилась в Steam Greenlight 24 ноября, 2014 года и через месяц получила зеленый свет, а в июне этого года продукт был выпущен в магазин. В целом «Investigator» построен на CryEngine, от немецкой компании Crytek. Созданием занимается украинский разработчик Андрей под псевдонимом «AdroV».

Честно говоря мне не удалось особо долго поиграть в неё, потому что возникли проблемы с железом, которые никак не связаны с игрой. Тем не менее, мои первые впечатления только положительные. Как и в «35MM», присутствуют отсылки к играм и фильмам: «Их не очень много, но самые любопытные смогут их заметить» - отметил Андрей.

Я вообще люблю хорроры. Мне нравится этот жанр и в кино, и в играх. Пусть «Investigator» не очень страшный, но в будущем я надеюсь сделать хоррор своей мечты.

Андрей, разработчик

В разработке игры принимало участие пять человек: звуковик, два актёра, человек который записывал голос и сам Андрей, который в свою очередь работает электромонтёром на сталеплавильном предприятии.

Занимался созданием игры как в свободное время, так и совмещал с работой. Из-за этого процесс разработки затянулся на долгое время.

Андрей, разработчик

На «Investigator» обратили внимание и популярные летсплейщики, такие как Олег Брейн, Артур «Blacksilver», Дмитрий Бакштеев и другие:

«Dungeon Escape» - 2D платформер

Хардкорный 2D платформер, выполненный в минималистичном стиле, главный герой которого пытается всеми силами выбраться из полного опасных ловушек и препятствий подземелья.

Dungeon Escape, страница в магазине Steam

Впервые платформер появился 24 февраля, 2016 года в Steam Greenlight. Через 16 дней игра получила зеленый свет, и в мае состоялся дебют в магазин Steam. В процессе создания «Dungeon Escape» работал разработчик Алексей Роенко, из Украины.

При изучении «Dungeon Escape» у меня расшатались нервы, не по причине что игра плохая, а потому что она действительно хардкорная. Игра имеет сходство с другими платформерами, но в ней все элементы, за исключением музыки, оригинальны.

Многие видят пилы в игре и сразу сравнивают её с игрой «Super Meat Boy», другие думают, что мы убиваем главного героя этой же игры. Некоторые отсылки не дошли до релиза игры и были вырезаны.

Алексей Роенко, разработчик

В создании «Dungeon Escape» участвовал один Алексей, только музыку он взял от автора HateBit. На протяжении пяти месяцев, почти каждый день, все его свободное время уходило на разработку платформера, что и сказалось на его учебе. Защита диплома у него была за пару дней до релиза игры.

Я довольно продолжительное время занимался не тем. Пытался сделать большой проект, который мне пока не по силам - это ошибка многих. Этот платформер начался с главного героя. Сначала я нарисовал его, потом уже делал всё остальное. Собрал первый прототип, дал поиграть друзьям - им он понравился. Тот прототип был ужасен. Потом я понемногу развивал прототип и примерно через месяц прошел с ним на Steam Greenlight. Игроки его приняли очень хорошо, даже были летсплеи на раннюю версию игры.

Алексей Роенко, разработчик

Концовка - мысли вслух

В заключение хочу сказать то, что будь ты разработчиком, электромонтёром или просто студентом - всегда следуй за своей мечтой. Во-первых, вы получите от этого огромное удовольствие, а во-вторых, вы можете принести радость другим людям.

0
1 комментарий
Властный диод

Спасибо, почитал бы ещё!

Ответить
Развернуть ветку
Читать все 1 комментарий
null