Офтоп
Ilya.A—Petya.A's bro

Анонсирована стратегия Civilization VI: она выйдет 21 октября

Разработчик серии Sid Meyer's Civilization фирма Take-Two Interactive в своём преcc-релизе назвала дату выхода шестой игры серии (21 октября 2016), а также опубликовала некоторые детали игры.

Так, города получат возможность расширяться на несколько клеток, а юниты (например, воин и поселенец) смогут объединяться в группы, дополняя друг друга.

Опубликованный скриншот анонсированной пошаговой стратегии
0
64 комментария
Написать комментарий...
Закрытый Данила

Мне нравится, все всегда хейтят и будут хейтить новые части Цивы, но Цива это Цива и все равно будут играть.

Гамма стала совсем "мультяшной", и мне нравится. Как вспоминаю сейчас едкую желтизну трешки, бррррр. А вот полигонов будто бы и не накинули совсем.

Основные новые фичи (из озвученных), это объединение разных отрядов на одной клетке и города больше чем на одну клетку. Как мне кажется они взяли это из хорошей игры Ендлесс Ледженс, которая в свою очередь вдохновлялась Цивой.

Очень надеюсь, что не придется ждать 2 длц (как было с пятой) чтобы поиграть в идеально допиленную игру.

Ответить
Развернуть ветку
Обыкновенный калькулятор

Кто больно хейтит? 5 Цивка лучшая из серии.

Ответить
Развернуть ветку
12 комментариев
Китайский месяц

Честно говоря, мне "мультяшность" вот совсем не нравится.
Я озвучил те фичи, которые мне показались наиболее простыми и важными, вы можете сходить по ссылке за дополнительными деталями (там ещё усложнённая динамика дипломатии, улучшенное обучение и многое другое).
Думаю, вам неправильно кажется. Я обсуждал возможность этих фич лет 10 назад, они настолько очевидны, что приходят на ум даже школьнику.

Ответить
Развернуть ветку
1 комментарий
Дорожный кубок

Мультяшная гамма делает игру похожей на планшетный фритуплей мусор, имхо.
И ДЛС ждать скорее всего придется, ибо глобальные стратегии всегда на старте выходят сырыми

Ответить
Развернуть ветку
3 комментария
Революционный Мика
Цива это Цива и все равно будут играть

Не будут. После четверки все последующие поделки устанавливал только для того, чтобы убедиться, что они не стоят внимания. Теперь только моды, благо Civ4 даже не игра, а скорее платформа для модинга.

Ответить
Развернуть ветку
2 комментария
Входной жар

На III был отличный мод, исправлявший все ландшафтные тайлы на хорошие тона.

Ответить
Развернуть ветку
Обыкновенный калькулятор

Вот, вроде, хорошая игра, развивается, меняется, различные способы победы и так далее, но после того, как я наигрался ещё давно во вторую часть, как-то не сильно во все остальные тянет играть, не хватает игре динамики, случайности и различных событий в государстве, нудновато выходит, рельсово и чем дальше в партии, тем хуже.
Хотя в 5 часть всё равно 150 часов наиграл.
Переняли бы они некоторые аспекты из стратегий Парадоксов, те знают, как игру разнообразить и сделать атмосфернее, чтоб не отпускало.

Ответить
Развернуть ветку
Закрытый Данила

Попробуй мультиплеер или наоборот аутировать на марафонской. Во 2-ю не играл, но начиная с 3-й части у меня бывают Цива дни, вот ничего не хочется, дай только посидеть за Цивой.

Ответить
Развернуть ветку
1 комментарий
Разумный Кирилл

Стратегии парадоксов - это европа и тыды? А что оттуда можно перенять циве, совсем же другой вид геймплея? Это как посоветовать клэш оф кланс перенять что-нить у геймдевстори

Ответить
Развернуть ветку
4 комментария
Легкий татарин

Графоний как-то совсем мультяшный. Что-то я волнуюсь парни

Ответить
Развернуть ветку
Хороший фонарь

то ли дело было раньше

Ответить
Развернуть ветку
2 комментария
Выдающийся единорожек88

Мне кажется, что эту новость выложат в группе, потому что Вадим интересовался.

Ответить
Развернуть ветку
Закрытый Данила

Я тебя не понял.

Ответить
Развернуть ветку
6 комментариев
Входной жар

Когда-то
Земля была пуста и бесплодна.
Но Солнце светило над спящей планетой,
И глубоко в ее недрах
Могучие силы были готовы проснуться.
Образовались моря
И появились большие континенты,
Проснулись вулканы
И заполнили атмосферу особыми газами.
И в это суровой борьбе
Огня, и воды, и воздуха,
Возникли первые проблески жизни -
Простейшие клетки и амебы.
И зерна жизни взошли,
Оправились и окрепли,
И появился он - человек.
Мелькнули первые проблески интеллекта.
Плодов интеллекта много -
Огонь, инструменты, оружие,
Семья, деревня и племя.
Не хватало только одного:
Вождя, который объединит разрозненные племена,
Научит использовать землю
И выдержит проверку временем.
ЦИВИЛИЗАЦИЯ!
---
А все, что было потом, уже не торт. Ну ладно, III норм.

Ответить
Развернуть ветку
Закрытый Данила

Вот и утята подтянулись)

Ответить
Развернуть ветку
1 комментарий
Верный нос

Главное, чтоб было больше военных ядерных хуевин!

Ответить
Развернуть ветку
Божий танк88

Какие ядерные? Какие больше??? Не факт, что на территории уран вообще окажется!

Нужно в голду вкладываться, и науку качать — никто в здравом уме не попрет с трёхлинейкой против танка! А уран, если понадобится, можно будет на оставшуюся мелочь весь скупить…

Ответить
Развернуть ветку
3 комментария
Обычный рак

Игру жду, обожаю Цивку. Но ролик слабый. Будто студент-фрилансер делал. Нарезал картинки тяп-ляп.

Ответить
Развернуть ветку
Импортный клуб

Главное, что юниты еще можно и с елками объединять. Ну совсем другое дело.

Ответить
Развернуть ветку
Покойный Данила

Я твой мечник ель шатал

Ответить
Развернуть ветку
Тесный Гоша

Что-то какая-то шестерка совсем мультяшная, надеюсь, МОДАМИ ДОПИЛЯТ

Ответить
Развернуть ветку
Стратегический шар
ОГРОМНЫЕ ИМПЕРИИ:

Ваши владения будут простираться дальше, чем когда-либо. Каждый город занимает несколько клеток, и вы сможете выстроить их так, чтобы извлечь максимальную пользу из окружающей территории.

Вот самое главное нововведение в отличие от 5 цивы. В пятой ты построил "империю" из 4 городов и сиди нагибай всех, хоть тех у кого 10, хоть 60. И при этом к 2050 году могло быть не занято ~30% территории, вот это был бред конечно. Хоть и непонятно что это будет за принцип, наверное отменят штраф 5% колб к технологии за каждый город или что-то в этом роде, но пока что это очень и очень радует, надеюсь новая цива не принесет столько разочарований

Ответить
Развернуть ветку
Книжный Макс

Без стеков оказалось некруто, давайте вернем стеки? (по мне - правильное решение).

Ответить
Развернуть ветку
Обыкновенный калькулятор

Вменяемую реализацию этого надо, как в Европке 4, например (с истощением, влиянием местности, флангами и кучей всего ещё), а не просто в одну кучу все свалились и пошли радостно.

Ответить
Развернуть ветку
3 комментария
Китайский месяц

Нет, стеки на фронте зачастую превращаются в десяток-другой разномастных юнитов. Занять такой тайл крайне сложно, поэтому в "шестёрке" такое явно не планируется, механика будет отличаться.

Ответить
Развернуть ветку
1 комментарий
Читать все 64 комментария
null