Разработчик серии Sid Meyer's Civilization фирма Take-Two Interactive в своём преcc-релизе назвала дату выхода шестой игры серии (21 октября 2016), а также опубликовала некоторые детали игры.
Так, города получат возможность расширяться на несколько клеток, а юниты (например, воин и поселенец) смогут объединяться в группы, дополняя друг друга.
2779
просмотров
Мне нравится, все всегда хейтят и будут хейтить новые части Цивы, но Цива это Цива и все равно будут играть.
Гамма стала совсем "мультяшной", и мне нравится. Как вспоминаю сейчас едкую желтизну трешки, бррррр. А вот полигонов будто бы и не накинули совсем.
Основные новые фичи (из озвученных), это объединение разных отрядов на одной клетке и города больше чем на одну клетку. Как мне кажется они взяли это из хорошей игры Ендлесс Ледженс, которая в свою очередь вдохновлялась Цивой.
Очень надеюсь, что не придется ждать 2 длц (как было с пятой) чтобы поиграть в идеально допиленную игру.
Кто больно хейтит? 5 Цивка лучшая из серии.
Честно говоря, мне "мультяшность" вот совсем не нравится.
Я озвучил те фичи, которые мне показались наиболее простыми и важными, вы можете сходить по ссылке за дополнительными деталями (там ещё усложнённая динамика дипломатии, улучшенное обучение и многое другое).
Думаю, вам неправильно кажется. Я обсуждал возможность этих фич лет 10 назад, они настолько очевидны, что приходят на ум даже школьнику.
Мультяшная гамма делает игру похожей на планшетный фритуплей мусор, имхо.
И ДЛС ждать скорее всего придется, ибо глобальные стратегии всегда на старте выходят сырыми
Не будут. После четверки все последующие поделки устанавливал только для того, чтобы убедиться, что они не стоят внимания. Теперь только моды, благо Civ4 даже не игра, а скорее платформа для модинга.
На III был отличный мод, исправлявший все ландшафтные тайлы на хорошие тона.
Вот, вроде, хорошая игра, развивается, меняется, различные способы победы и так далее, но после того, как я наигрался ещё давно во вторую часть, как-то не сильно во все остальные тянет играть, не хватает игре динамики, случайности и различных событий в государстве, нудновато выходит, рельсово и чем дальше в партии, тем хуже.
Хотя в 5 часть всё равно 150 часов наиграл.
Переняли бы они некоторые аспекты из стратегий Парадоксов, те знают, как игру разнообразить и сделать атмосфернее, чтоб не отпускало.
Попробуй мультиплеер или наоборот аутировать на марафонской. Во 2-ю не играл, но начиная с 3-й части у меня бывают Цива дни, вот ничего не хочется, дай только посидеть за Цивой.
Стратегии парадоксов - это европа и тыды? А что оттуда можно перенять циве, совсем же другой вид геймплея? Это как посоветовать клэш оф кланс перенять что-нить у геймдевстори
Графоний как-то совсем мультяшный. Что-то я волнуюсь парни
то ли дело было раньше
Мне кажется, что эту новость выложат в группе, потому что Вадим интересовался.
Я тебя не понял.
Когда-то
Земля была пуста и бесплодна.
Но Солнце светило над спящей планетой,
И глубоко в ее недрах
Могучие силы были готовы проснуться.
Образовались моря
И появились большие континенты,
Проснулись вулканы
И заполнили атмосферу особыми газами.
И в это суровой борьбе
Огня, и воды, и воздуха,
Возникли первые проблески жизни -
Простейшие клетки и амебы.
И зерна жизни взошли,
Оправились и окрепли,
И появился он - человек.
Мелькнули первые проблески интеллекта.
Плодов интеллекта много -
Огонь, инструменты, оружие,
Семья, деревня и племя.
Не хватало только одного:
Вождя, который объединит разрозненные племена,
Научит использовать землю
И выдержит проверку временем.
ЦИВИЛИЗАЦИЯ!
---
А все, что было потом, уже не торт. Ну ладно, III норм.
Вот и утята подтянулись)
Главное, чтоб было больше военных ядерных хуевин!
Какие ядерные? Какие больше??? Не факт, что на территории уран вообще окажется!
Нужно в голду вкладываться, и науку качать — никто в здравом уме не попрет с трёхлинейкой против танка! А уран, если понадобится, можно будет на оставшуюся мелочь весь скупить…
Игру жду, обожаю Цивку. Но ролик слабый. Будто студент-фрилансер делал. Нарезал картинки тяп-ляп.
Главное, что юниты еще можно и с елками объединять. Ну совсем другое дело.
Я твой мечник ель шатал
Что-то какая-то шестерка совсем мультяшная, надеюсь, МОДАМИ ДОПИЛЯТ
Ваши владения будут простираться дальше, чем когда-либо. Каждый город занимает несколько клеток, и вы сможете выстроить их так, чтобы извлечь максимальную пользу из окружающей территории.
Вот самое главное нововведение в отличие от 5 цивы. В пятой ты построил "империю" из 4 городов и сиди нагибай всех, хоть тех у кого 10, хоть 60. И при этом к 2050 году могло быть не занято ~30% территории, вот это был бред конечно. Хоть и непонятно что это будет за принцип, наверное отменят штраф 5% колб к технологии за каждый город или что-то в этом роде, но пока что это очень и очень радует, надеюсь новая цива не принесет столько разочарований
Без стеков оказалось некруто, давайте вернем стеки? (по мне - правильное решение).
Вменяемую реализацию этого надо, как в Европке 4, например (с истощением, влиянием местности, флангами и кучей всего ещё), а не просто в одну кучу все свалились и пошли радостно.
Нет, стеки на фронте зачастую превращаются в десяток-другой разномастных юнитов. Занять такой тайл крайне сложно, поэтому в "шестёрке" такое явно не планируется, механика будет отличаться.