Девушка играет в хоррор-игру в шлеме HTC Vive Статьи редакции

Норвежская пара Карл и Рената обзавелись шлемом HTC Vive и запустили канал на YouTube, на котором публикуют ролики, где девушка играет в различные игры в виртуальной реальности.

Самым популярным видео пары оказалось то, в котором Рената проходит хоррор-шутер The Brookhaven Experiment. Уже спустя несколько минут после старта она начала громко кричать.

0
28 комментариев
Написать комментарий...
Организационный Даниль

ну что, ждем первой смерти от инфаркта при игре в VR шлеме?

Ответить
Развернуть ветку
Колючий Гоша

С последующим запретом на их продажу или продажу только со справкой от психиатра о крепкой психике.

Ответить
Развернуть ветку
Полицейский блик

Хз, мне одному кажется что она симулирует страх? Переигрывает

Ответить
Развернуть ветку
Прочный звук

Посмотри, как у неё к середине видео начинает пистолет трястись. Такое сложно симулировать.

Ответить
Развернуть ветку
Полицейский блик

Девушки и не такое могут симулировать, просто у тебя нормальной симулянтки не было

Ответить
Развернуть ветку
Прочный звук

Ну да, из моих ни одна не симулировала (по крайней мере, мне нравится так думать).

Ответить
Развернуть ветку
Входной жар
Ответить
Развернуть ветку
Стальной клуб

Последниетри заголовка на тж: девушка играет, девушка идет, земное порно.

Весна

Ответить
Развернуть ветку
Предварительный Женя

Женщина расширяет.

Ответить
Развернуть ветку
Входной жар

Они еще до Паранормального явления не добрались.

Ответить
Развернуть ветку
Партийный кот

кирпичи, много кирпичей

Ответить
Развернуть ветку

Комментарий удален модератором

Развернуть ветку
Прочный звук

Ты бы сначала разобрался, почему они так делают. Полностью отрисовывать руки пробовали, конечно. Но мозг видит их и понимает, что это НЕ ТВОИ РУКИ. И тут такая зловещая долина начинается, что уже никакого ужастика не надо. А висящий в воздухе пистолет - это условность, смириться с которой оказалось легче, и от игры она отвлекает меньше. И обзор не загораживает.

Ответить
Развернуть ветку

Комментарий удален модератором

Развернуть ветку
Входной жар

Евгений написал правильно. На самом деле сделать руки можно, но далеко не всегда результат будет лучше, чем без них.

Ответить
Развернуть ветку

Комментарий удален модератором

Развернуть ветку
Входной жар

Повторяю: если приделать к пистолету руки, для игрока они будут казаться менее естественными, чем просто парящий воздухе пистолет.

Ответить
Развернуть ветку

Комментарий удален модератором

Развернуть ветку
Входной жар

Тогда о чем ноешь?

Ответить
Развернуть ветку

Комментарий удален модератором

Развернуть ветку
Входной жар

Ты упоротый?

Ответить
Развернуть ветку

Комментарий удален модератором

Развернуть ветку
Входной жар

Это ты тупишь.

Ответить
Развернуть ветку
Божий танк88

Г-споди, "летающая камера (опционально — с руками)" — это старый, как говно мамонта, компромисс между реализмом и техническими сложностями достижения оного реализма.

В большинстве шутеров-то отображение ног считается лишним (неестественный вид от первого лица плюс дополнительная отрисовка модели тела, которая для результата требует большого числа полигонов, а значит — дополнительных мощностей); на вскидку могу вспомнить лишь две игры, где это реализовано: Mirror's Edge — где ноги правда нужны, — и, зачем-то, первый Left 4 Dead. VR это дело ещё и усугубляет даже с руками.

Не, технически отрисовку тела возможно реализовать, только либо понадобятся метки захвата движения (= лишний геморрой), либо пара-тройка кинектов (= больше денег + геморрой с установкой). Так-что на этом поколении шлемов пока-что ограничиваемся мультяшными летающими перчатками и периодическими VR-бенчмарками под маркой Crysis.

Ответить
Развернуть ветку
Колючий Гоша

В F.E.A.R.е было шикарно реализовано тело игрока и были и ноги.

Ответить
Развернуть ветку
Средневековый динозавр

А в Tresspasing - у этого тела были ещё и годные титьки с татухой-лайфбаром

Ответить
Развернуть ветку
Разнообразный пёс_анон

Комментарий недоступен

Ответить
Развернуть ветку
Входной жар

Если что, есть такой проект как Raw Data. Но там отображаются не только руки, а все тело целиком. И поэтому общее ощущение присутствия тела перевешивает ощущение неестественности оттого, что оно не совсем точно совпадает с реальным положением тела.

Ответить
Развернуть ветку

Комментарий удален модератором

Развернуть ветку
Входной жар

Они с 2012 года изучали IK. И выглядит все равно фигово. И многие, кто пробовал, отключают отображение тела и играют с "летающим в воздухе" оружием. Ясно?

Ответить
Развернуть ветку

Комментарий удален модератором

Развернуть ветку
Божий танк88

Понимашь, тут палка о двух концах: либо разработчик делает *игру*, обтекая технические сложности оправданными / знакомыми игроку условностями (камера без тела и парящие в воздухе, как у Рэймана, руки), либо делает *бенчмарк*, уделяя всё внимание решению таких сложностей и, как результат, забивая на игровой процесс и игровую механику.

Позволить себе решить и то, и это, может себе позволить считанное число студий (Valve, DICE, Crytek, Infinity Ward), и в большинстве случаев конечный результат всё равно влетит конечному пользователю в копеечку из-за необходимости доп.оборудования.

Ответить
Развернуть ветку
Входной жар

Пробовали сделать руки - все. Реально намерены использовать в конечному продукте - только они.Технически в этом нет ничего сложного. Современные движки поддерживают обратную кинематику, остается только двигать плоскость с локтем по выбранным параметрам.

Ответить
Развернуть ветку
Колючий Гоша

Поиграл, заодно и в туалет сходил.

Ответить
Развернуть ветку
Входной жар

Вот ты шутишь, а на выставке с какой-то хоррор игрой реально такое случилось. Кажется, как раз с "Паранормальным явлением".

Ответить
Развернуть ветку
Длинный месяц

Outlast для кирпичей как-то больше подходит.

Ответить
Развернуть ветку
Читать все 28 комментариев
null