Девушка играет в хоррор-игру в шлеме HTC Vive Статьи редакции
Норвежская пара Карл и Рената обзавелись шлемом HTC Vive и запустили канал на YouTube, на котором публикуют ролики, где девушка играет в различные игры в виртуальной реальности.
Самым популярным видео пары оказалось то, в котором Рената проходит хоррор-шутер The Brookhaven Experiment. Уже спустя несколько минут после старта она начала громко кричать.
6603
просмотров
ну что, ждем первой смерти от инфаркта при игре в VR шлеме?
С последующим запретом на их продажу или продажу только со справкой от психиатра о крепкой психике.
Хз, мне одному кажется что она симулирует страх? Переигрывает
Посмотри, как у неё к середине видео начинает пистолет трястись. Такое сложно симулировать.
Девушки и не такое могут симулировать, просто у тебя нормальной симулянтки не было
Ну да, из моих ни одна не симулировала (по крайней мере, мне нравится так думать).
Последниетри заголовка на тж: девушка играет, девушка идет, земное порно.
Весна
Женщина расширяет.
Они еще до Паранормального явления не добрались.
кирпичи, много кирпичей
Комментарий удален модератором
Ты бы сначала разобрался, почему они так делают. Полностью отрисовывать руки пробовали, конечно. Но мозг видит их и понимает, что это НЕ ТВОИ РУКИ. И тут такая зловещая долина начинается, что уже никакого ужастика не надо. А висящий в воздухе пистолет - это условность, смириться с которой оказалось легче, и от игры она отвлекает меньше. И обзор не загораживает.
Комментарий удален модератором
Евгений написал правильно. На самом деле сделать руки можно, но далеко не всегда результат будет лучше, чем без них.
Комментарий удален модератором
Повторяю: если приделать к пистолету руки, для игрока они будут казаться менее естественными, чем просто парящий воздухе пистолет.
Комментарий удален модератором
Тогда о чем ноешь?
Комментарий удален модератором
Ты упоротый?
Комментарий удален модератором
Это ты тупишь.
Г-споди, "летающая камера (опционально — с руками)" — это старый, как говно мамонта, компромисс между реализмом и техническими сложностями достижения оного реализма.
В большинстве шутеров-то отображение ног считается лишним (неестественный вид от первого лица плюс дополнительная отрисовка модели тела, которая для результата требует большого числа полигонов, а значит — дополнительных мощностей); на вскидку могу вспомнить лишь две игры, где это реализовано: Mirror's Edge — где ноги правда нужны, — и, зачем-то, первый Left 4 Dead. VR это дело ещё и усугубляет даже с руками.
Не, технически отрисовку тела возможно реализовать, только либо понадобятся метки захвата движения (= лишний геморрой), либо пара-тройка кинектов (= больше денег + геморрой с установкой). Так-что на этом поколении шлемов пока-что ограничиваемся мультяшными летающими перчатками и периодическими VR-бенчмарками под маркой Crysis.
В F.E.A.R.е было шикарно реализовано тело игрока и были и ноги.
А в Tresspasing - у этого тела были ещё и годные титьки с татухой-лайфбаром
Комментарий недоступен
Если что, есть такой проект как Raw Data. Но там отображаются не только руки, а все тело целиком. И поэтому общее ощущение присутствия тела перевешивает ощущение неестественности оттого, что оно не совсем точно совпадает с реальным положением тела.
Комментарий удален модератором
Они с 2012 года изучали IK. И выглядит все равно фигово. И многие, кто пробовал, отключают отображение тела и играют с "летающим в воздухе" оружием. Ясно?
Комментарий удален модератором
Понимашь, тут палка о двух концах: либо разработчик делает *игру*, обтекая технические сложности оправданными / знакомыми игроку условностями (камера без тела и парящие в воздухе, как у Рэймана, руки), либо делает *бенчмарк*, уделяя всё внимание решению таких сложностей и, как результат, забивая на игровой процесс и игровую механику.
Позволить себе решить и то, и это, может себе позволить считанное число студий (Valve, DICE, Crytek, Infinity Ward), и в большинстве случаев конечный результат всё равно влетит конечному пользователю в копеечку из-за необходимости доп.оборудования.
Пробовали сделать руки - все. Реально намерены использовать в конечному продукте - только они.Технически в этом нет ничего сложного. Современные движки поддерживают обратную кинематику, остается только двигать плоскость с локтем по выбранным параметрам.
Поиграл, заодно и в туалет сходил.
Вот ты шутишь, а на выставке с какой-то хоррор игрой реально такое случилось. Кажется, как раз с "Паранормальным явлением".
Outlast для кирпичей как-то больше подходит.