755-мегапиксельная кинокамера Lytro собирается "убить" зеленый экран

Технология использует данные о всем имеющемся света в кадре, чтобы разделить объекты по глубине и хранит их в трехмерной сетке. В конце концов, эта технология позволит легко создавать VR пространства, но сейчас это позволяет к достичь уровня детализации и гибкости в сборе кадров редактировании на post-production, что раньше было невозможным.

0
18 комментариев
Написать комментарий...
Светский Денис

Интернет уже убивали, а вот зелёный экран ещё нет!

Ответить
Развернуть ветку
Обычный рак

технология и правда впечатляющая, но кадры весят по 400 Гб, а это непозволительная роскошь на сегодняшний день.

Ответить
Развернуть ветку
Смертный хичхакер

400 гб это секунда, а не кадр. В секунду он снимает 300 кадров, т.е. чуть более 1 гб.

Даже при максимальных параметрах будет 24 тб в минуту, много, но не критично.

Ответить
Развернуть ветку
Рекламный татарин

Норм, вот ssd на 16 терабайт. Шкаф таких позволит снимать минуты видео, а один дубль обычно длиной в несколько секунд.

Ответить
Развернуть ветку
Разнообразный пёс_анон

Комментарий недоступен

Ответить
Развернуть ветку
Рекламный татарин

Смотря к чему подключать и на сколько носителей писать одновременно

Ответить
Развернуть ветку
Письменный супер_стар

Технологией впечатлен, но вопрос автору: вы текст ПРОМТом что ли переводили?

Ответить
Развернуть ветку
Теплый теркин30см

Не понятно почему в роликах сделан акцент на 3D, то есть информацию будет не совсем 3D - угол не поменять (не посмотреть что сбоку), просто после съемки можно будет поменять фокусировку, ну и частота кадров высокая.

Ответить
Развернуть ветку
Санитарный диод

Упор на 3D в том, что сейчас приходится пользоваться зелеными экранами для отделения одних объектов от других на проской картинке и накладывать 3D объекты для редактирования, при этом учитывая угол, свет, тень и т.д. С этой камерой информация о пространстве доступна с самого начала, каждый объект легко выделить, заменить, убрать. Дополнить кадр искуственным 3D объектом намного легче, так как вся информация о окружение уже имеется.

Ответить
Развернуть ветку
Обычный рак

не обязательно 3D – это "видно со всех сторон". Для того, чтобы достать глубину кадра сейчас нужно применить много операций на композе. При этом часто бывает недостаточно материала, даже если он снят в 2К. А трехмерные модели очень часто вставляются в кадр и их редактирование и подгонка под кадр очень долгий и кропотливый процесс.Такие технологии очень нужны кино-индустрии.

Ответить
Развернуть ветку
Деловой кавалер

Подгонка под кадр это трекинг, который, если на этапе производства никто не накосячил, выполняется множеством программ в почти автоматическом режиме. В принципе и киинг (вырезание с зеленого фона) тоже не слишком сложная задача, если во время съёмок не поскупились на свет

Ответить
Развернуть ветку
Обычный рак

Расскажите это тому, кто работает в постпродашкне. :-)
Это в голливуде над каждым нюансом трясутся, и то не всегда.
Постоянно кучу материала нужно ротоскопить и перетрекивать. Даже если снимали на зеленке. Её недо(пере)-свечивают, детали бликуют, волосы сложно кеятся, трекпоинты смазаны.

Ответить
Развернуть ветку
Деловой кавалер

Я работаю в постпродакшене :) но киить сцены, которые нормально высветили, пока не приходилось, надо сказать, справедливости ради.

Ответить
Развернуть ветку
Обычный рак

ну вот. А представьте, какой кайф был бы не сидеть и бороться с контуром от кея жертвуя деталями, или маскируя часами всякие мелочи, а уделить это время красоте кадра. Ну и естественно время на выполнение задач сократится.

Ответить
Развернуть ветку
Рекламный татарин

Глубина учитывается, не 3D, но воксели.

Ответить
Развернуть ветку
Должен динозавр

Комментарий недоступен

Ответить
Развернуть ветку
Лысый чувак

Где кнопка "На весь экран" в плеере Vimeo, м?

Ответить
Развернуть ветку
Обычный рак

для перехода на страницу с видео можно нажать V и там посмотреть на полный экран.

Ответить
Развернуть ветку
Читать все 18 комментариев
null