Sony начнёт продажу шлемов виртуальной реальности PlayStation VR в России в октябре Статьи редакции
15 марта прошла презентация Sony, на которой компания сообщила дату выхода и цены своих шлемов виртуальной реальности PlayStation VR. Об этом сообщает The Verge.
В США их стоимость составит 399 долларов, в Европе — 399 евро. В России они появятся одновременно со всем миром.
Как отмечает The Verge, ценник на PlayStation VR — гораздо меньше, чем на конкурентов от Oculus VR и HTC, которые ещё и не установили дату начала продаж в России. Кроме того, они требуют наличия мощных дорогостоящих компьютеров, в отличие от PlayStation: четвёртая версия консоли стоит в России порядка 30 тысяч рублей. Примерно в такую же цену обойдётся сам шлем.
Экран PlayStation VR поддерживает разрешение 1980 на 1080 точек и частоту обновления до 120 кадров в секунду. Угол обзора — 100 градусов, диагональ — 5,7 дюйма (чуть больше, чем у iPhone 6s Plus). Играть в шлеме можно при помощи стандартных контроллеров DualShock 4 или Move.
Представители Sony пообещали, что с октября по конец 2016 года выйдет 50 игр, поддерживающих PlayStation VR, в том числе EVE: Valkyrie, Until Dawn: Rush of Blood и Eagle Flight, а также в некоторых играх появится эксклюзивный VR-контент — например, в Star Wars Battlefront.
Хоть бы этот шлем не стал очередной игрушкой на пару раз а-ля PS Vita
Напишите, что ещё будет Star Wars: Battlefront VR.
О, написали, а удалить коммент нельзя(
Всего 10 тысяч рублей?
ой :с
Я в октябре.
Ай, сука.
Контроллеры отдельно.
И если они отказались от 60 Гц, это довольно странно.
Любопытно к ПК можно будет подключить? Геймпад PS4 хорошо себя чувствует при подключении к windows, как по кабелю, так и по bluetothe
Дык купи тогда Oculus DK2, разницы почти никакой.
У меня 2 игровых платформы Win10 и сонька. Вот и хочу убить двух зайцев.
Он дороже ведь
Он про Development Kit (DK). Набор для разработчика.
По 350 продавались.
Ну я вот зашёл по первой ссылке, там 56к
Это у наших родных спекулянтов, которые от жадности остатки разума потеряли. При заказе на сайте Окулуса цена была 350 долларов. Сейчас DK2 больше не делают, но после выхода финального шлема имеющиеся на руках DK2 быстро подешевеют до околонулевых значений.
Интересно увидеть сравнения VR. Sony стоимостью 400$, Окулус 600$ и SteamVR (HTC Vive) в 800$
Не совсем корректно так цены сравнивать. Окулус идет без контроллеров, а PSVR - даже без камеры.
И хорошо, что идёт без контроллеров и Move, я уже один раз их купил, зачем второй раз платить? В этом и прелесть. У многих уже есть PS4, у кого-то завалялись Move со времен PS3, а у кого-то ещё и камера есть. Порог вхождения минимальный.
И хорошо, конечно, просто если мы хотим сравнивать, нужно сравнивать сравнимое. А 400 долларов (евро) - это стоимость комплекта, который просто не позволит владельцу отдельной PS4 получить доступ к виртуальной реальности. Докупить придется как минимум камеру.
Так опять Сони лучше. У владельцев PS есть уже в наличии контролеры(DualShock PS4 имеет гироспок и акслерометр и "световую метку" для VR), камера не у всех, но тоже есть (она нужна для стримов, некоторых игр). Окулус же продает в нагрузку геймпад, причем они не думают о том, что я может уже играю на ПК другим гейпадом.
Поэтому питаю себя надеждой на драйвер под Windows для PS VR
DualShock вообще не о том, как и контроллер XBox-a. Контроллеры должны погружать в виртуальный мир руки.
Перчаток пока никто не продает.
Вот чем SteamVR мне нравится это:
"Важным отличием от конкурентов является наличие в гарнитуре SteamVR(HTC Vive) встроенной фронтальной камеры, благодаря которой в любой момент, нажав специальную кнопку, пользователь сможет прямо сквозь игру видеть контуры окружающего его мира, словно это дополненная реальность. Таким образом, вы сможете, не снимая Vive с головы, общаться с присутствующими в комнате людьми, глядя на них на своём виртуальном экране. Это также позволит вам не налететь на окружающие вас предметы в разгар виртуального сражения – система просто будет вас предупреждать, если вы приблизитесь к ним на опасно близкое расстояние, выводя их трёхмерные контуры на экран."
Да при чем тут перчатки? Нужны отдельные контроллеры для каждой руки с отслеживанием положения в пространстве, причем в том же пространстве, в котором отслеживается и шлем.
У Vive есть же контроллеры на каждую руку, правда пока релиза еще не было
https://www.htcvive.com/us/product/
Почему не было релиза? Был, они с самого начала в комплекте присутствуют. А вот у Окулуса контроллеры будут идти отдельно и появятся, наверное, тоже не раньше осени.
Я сейчас не пытаюсь шлемы сравнивать, я о другом говорю. О том, что сравнивать нужно сравнимое. Нельзя говорить, что PSVR в два раза дешевле HTC Vive. PSVR за 400 евро - комплект, который при наличии у тебя голой платформы (PS4) не позволит тебе погрузить голову виртуальную реальность. Oculus Rift за 600 евро - комплект, который при наличии у тебя голой платформы (ПК) позволит тебе погрузить голову, но не руки виртуальную реальность. Наконец, HTC Vive за 800 позволит погрузить и голову, и руки виртуальную реальность. 400, 600 и 800 - цены неравноценных комплектов, поэтому напрямую сравниваться не должны.
Зануда :)
okay
У Sony уже есть патент на нечто подобное: http://shazoo.ru/2016/02/27/37417/sony-zapatentovala-perchatki-dlya-vr
У Сони есть PS Move для этого, просто они не идут в комплекте.
Тут все относительно. Мне например не нужен контроллер окулуса (есть как геймпад xbox'а, так и PS), а это 60$. Камера PSVR да не идёт в комплекте, стоимость её 60$, контроллеры у вас по умолчанию есть если вы пользовались PS3(move) и PS4(DualShok)
Я имею в виду контроллеры с отслеживанием положения. Т. е. SteamVR Controllers, Oculus Touch и PS Move. Они как бы ну очень сильно увеличивают погружение в виртуальную реальность.
Диораму можно будет в VR посмотреть?
Комментарий удален модератором
Комментарий удален модератором
Комментарий недоступен
Тогда Minecraft VR edtiton - очевидный будущий хит у сониводов.
Тут надо ещё отметить, что оптимизация сегодняшнего софта тоже весьма никчёмная.
ШТО?
Комментарий удален модератором
Это VR, а не затворное стерео 3д. Частота для каждого глаза равна общей частоте.
Комментарий удален модератором
Но, в любом случае, PS4 не может в рендеринг с частотой 90/120 кадров в секунду, поэтому они будут делать 60 кадров, а потом интерполировать полировать до заявленной частоты экрана. Т. е. каждый кадр показывать дважды при 120 Гц. Насколько гладко это будет выглядеть, пока не совсем понятно.
Еще из минусов маленький угол обзора. 100 градусов - это вообще фигово, будто ты лошадь с шорами на глазах. Из плюсов - полноценный RGB-экран. Благодаря этому дыр между пикселями будет меньше, чем у Oculus RIft DK2, у которого было такое же разрешение. И, кстати, у того же DK2 было очень много жалоб на угол обзора, так что пользователям PSVR придется с этим смириться. Вот как-то так.
Ну ясен хуй вайв в двумя 980ti покруче будет, но к тебя есть деньги на это добро? Один шлем обойдётся в 70к.
А ты собираешься брать PSVR?
Пока что не знаю. Я вот думаю, может ПК себе собрать, в связи с новой политикой MS. Да и просто давно подобной фигней не занимался, почему бы и нет. Но че то дороговато выходит.
Дороговато, да. У меня апгрейд летом встал в 90 тысяч, плюс потом еще монитор за 24. Тут у тебя нормальная конфигурация, но лучше брать видеокарту MSI. Они тихие и холодные.
Я вообще хотел ASUS Strix, но она большевата для такого корпуса. Про Palit часто слышал раньше негатив, но у меня как-то была их 8800GTS, работает до сих пор у друга в коме без проблем. Да и о конкретно этой карте вроде хорошие отзывы. Но можно и MSI, она даже компактнее. Спс
Комментарий удален модератором
Это новость для задротов. Гораздо важнее: Чё там у Лесина?
Онлайн трансляцию из его гроба и просмотр через VR не хотите?
Зачетная шутка!