Технореволюция на ускоренной перемотке: повесть-игра «Убивая время со скоростью света» Статьи редакции
В 2014 году разработчик Джон Кейн (John Kane) из Сиднея выпустил в рамках хакатона Antholojam игру под названием «Killing Time at Lightspeed» («Убивая время со скоростью света») — симулятора чтения соцсетей в процессе межгалактического полёта на скорости, близкой к световой. В её веб-версию на английском языке можно поиграть на сайте Antholojam.
В конце 2015 года, после массы одобрительных отзывов в профильных блогах, Кейн пообещал выпустить улучшенную версию игры для платформы Steam. Однако и без того «Killing Time at Lightspeed» (KTAL) — реалистичный памятник технологическому будущему Земли, предпосылки которого её обитатели всё чаще встречают последние несколько лет.
По сюжету игры, герой KTAL отправляется в 2042 году в межгалактический полёт на корабле. Причины и цель путешествия неясны: понятно только то, что поездка займёт по земными меркам около 29 лет, а для пассажиров пройдёт всего около получаса.
При этом во время полёта устройство корабля позволяет не только свободно перемещаться по салону, но и проверять соцсеть и читать новости с Земли. Есть только одна проблема: при каждом обновлении ленты на родной планете героя проходит несколько лет, и всё меняется с устрашающей скоростью.
Изменить игрок ничего не может: игра скорее напоминает интерактивную повесть, в которой в зависимости от вариантов ответа на сообщения читатель может лишь более чётко сформировать своё отношение к происходящему. С другой стороны, интерактивность формата — обновляющаяся лента соцсети FriendPage плюс заголовки новостей Skimmit — показывает быстротечность жизни.
Как предполагает автор KTAL, в 2042 году станет распространённым устройство под названием Ocular: некий шлем позволяет записывать происходящее вокруг и затем наслаждаться воспоминаниями. Первоначально отношение общества к ним такое же, как и к очкам Google Glass: часть людей испытывает отвращение от носителей светящихся синим светом шлемов, которые могут записывать их действия без предупреждения.
Спустя считанные годы хакеры сумеют взломать Ocular, и огромное количество приватных видео окажется общедоступными. «С другой стороны, тысячи пользователей узнали, что такое шифрование», — комментирует один из виртуальных друзей героя: предположительно, отсылка к массовой утечке фотографий из iCloud.
Параллельно развивается тренд на биомеханику — модификацию тела при помощи высокотехнологичных имплантов. Начавшись как возможность заменить утраченные конечности при помощи протезов, движение заходит очень далеко: механизированные части тела дают способности сродни оружию, и общество начинает задумываться, не должны ли такие протезы сертифицироваться подобным образом.
В какой-то момент у некоторых из сторонников биомеханики количество заменённых частей тела превышает массу живой плоти. Общество задаётся новым вопросом: в какой момент такого человека нужно перестать считать человеком?
Ситуацию разрешают радикально: принимают особый закон, приравнивающий машины и человека. Комментарии FriendPage начинают пестрить шутками вроде «И что, теперь мой компьютер владеет моей мышкой?» и «Боюсь выбрасывать тостер, вдруг он меня засудит», а в соцсети начинают регистрироваться сами роботы, которых можно добавить в друзья.
Чем дальше в будущее, тем депрессивнее становятся сообщения пользователей FriendPage. Борьба за права «синтов» вызывает волну протестов, некоторых полиция арестовывает за распространения запрещённых видео с Ocular, иные, похоже, просто умирают.
Нам уже известны подобные популярные концепции, вроде борьбы человекоподобных «синтов» и людей, озвученных в Fallout 4, однако всех их объединяет одна проблема: они кажутся запредельно далёкими. Бытует мнение, что в мире, где в популярных смартфонах год от года cущественно изменяется лишь толщина корпуса, подобное будущее не может наступить в одночасье.
«Killing Time at Lightspeed» показывает ближайшую историю в быстрой перемотке: как на самом деле короток путь от очков Google Glass и протезов рук до вооющего с людьми искусственного интеллекта. Печально лишь то, что для подобного опыта приходится ощутить эффект из фильма «Интерстеллар» — и потерять почти всех близких, пусть и виртуальных.
Blade Runner же Филипа Дика. Зачем брать для примера ну совсем посредственную кальку?
Азимов же!
Из википедии про "Do Androids Dream of Electric Sheep?"
Часть идей произведения, вероятно, заимствовано из более раннего рассказа Ли Брекетт «Танцовщица с Ганимеда» (1950 год): объявление андроидов вне закона, охота на них специально подготовленными людьми, пренебрежительное к ним отношение, высокое интеллектуальное развитие андроидов при низком развитии эмоциональной сферы, перемещение группы андроидов, состоящих из нескольких мужчин и женщины, отличающейся внешней привлекательностью и др.Комментарий удален модератором
Итак, перед нами статья про постсингулярное будущее.
Квест:
найдите в статье
1) Кое-что про Apple
2) намек на домашнее порно
3) Упоминание модной компьютерной игры
4) Фильм, про который кое-кто однажды плохо написал
And so what?
Квестописатель из вас так себе.
Наверно из всех так себе кроме тебя)
Статье не хватает метки "СПОЙЛЕРЫ"
В Черном Зеркале была серия про подобие Ocular. Если вкратце - выглядит прикольно, но может быть проблемно.
Старина Кубрик и Старина Кларк этого пидора искусственного еще давно заприметили в космических масштабах. А старина Азимов пытался его отмазать. Ну, и кто теперь смеется?