HTC начнёт продавать шлем Vive в апреле по цене в 799 долларов Статьи редакции
Предзаказы на шлем HTC Vive начнутся с 29 февраля 2016 года, а первые поставки устройства начнутся в апреле. Стоимость одного набора составит 799 долларов.
В комплект помимо шлема входят два контроллера (по одному для каждой руки) и две базовых станции для определения местоположения пользователя в комнате. Туда же войдут две стартовых игры: Job Simulator и Fantastiс Contraptor.
В шлем встроены два дисплея разрешением 1920 на 1080 пикселей с частотой обновления 90 Гц, а также Bluetooth-гарнитура: по данным UploadVR, она позволит принимать звонки со ряда смартфонов.
Как пишет Gizmodo, подробности о старте продаж HTC Vive стали известны в ходе утечки пресс-релиза с Mobile World Congress. Немецкий журнал Computer Bild нарушил эмбарго. Официальной информации от компании пока нет.
Ближайший конкурент HTC Vive — шлем Oculus Rift от компании Oculus VR, принадлежащей Facebook. Он стал доступен для предзаказа 7 января, продажи начнутся в марте по цене в 599 долларов, однако России в списке стран доставки нет. Управление Oculus Rift происходит при помощи контроллера от Xbox One, а также при помощи контроллера Oculus Remote (оба идут в комплекте).
Продажи контроллеров Oculus Touch ожидаются во второй половине 2016 года: компания пока не объявила ни дату, ни цены, но в базовый комплект Oculus Rift они не входят.
Теперь после офисной работы можно прийти домой и расслабиться в Job Simulator за 800$!
Всю жизнь мечтал)
Комментарий удален модератором
astragon software heaven
Это сильно.
Там еще графений из 1998 года.
Комментарий недоступен
1200x1080
У Окулуса и характеристики получше (экраны 2160х1200) и цена ниже.
Характеристики у них абсолютно идентичные, потому что они используют одни и те же экраны. У Окулуса придется отдельно докупать контроллеры, так что вряд ли цена будет заметно ниже. А система отслеживания у Вайва намного более продвинутая.
Намного более что? Не томите
Чем у Окулуса.
На коммент не нажимай - пиши хуйню
Там же в комплекте идёт от Хбокса - включил и играй из коробки, т.к. большинство игр на Винде сразу заточены и под этот геймпад.
Характеристики у них абсолютно идентичные, потому что они используют одни и те же экраны.Значит в новости написано неправильно, т.к. у Окулуса заявлено по вертикали 1200, а не 1080, как в новости у НТС.
PS Ждём сравнительных тестов, чтобы определить лидера.
1. Ты не сможешь играть в шлеме виртуальной реальности ни в какие игры из тех, которые не были выпущены специально для шлема. И не надо рассказывать про переделки под ВР Халфы, это была не более чем демонстрация. Играть в нее невозможно.
А контроллеры, которые отслеживают положение рук, имеют огромное значение, т. к. кардинально увеличивают погружение в виртуальную реальность. Грубо говоря, шлем без таких контроллеров - это только половина необходимого комплекта.
2. Написано неправильно. Читай внимательно: написано, что у HTC Vive д_в_а экрана по 1920*1080. Это было бы просто дико много. В действительности у него два экрана по 1080*1200, как и у Окулуса.
Согласен про контроллер. Но 1920*1080 - это не дико много, а мало и будет пикселизация, нужно 4К.
Ох, устал.
1. 1920*1080 на каждый глаз - дико много, тем более что глаз видит не прямоугольное изображение
2. Screen-door эффект, эта самая пикселизация, определяется расстоянием между пикселями, а не разрешением. Экраны Окулуса и Вайва на 1200p имеют принципиально лучшее изображение, чем GearVR с 1440p.
65+ рублей+на пиво барыге, повременим все-же...
Салоны видеоигр ещё где-нибудь остались?
Комментарий удален модератором
Мыльное кинцо, это конечно круто, но будет ли поддержка пк? Реально ли с этим работать во всяких CAD'ах?
Со временем, наверное. Причем именно с Vive, т. к. в Окулусе вокруг модели не походишь. В качестве примера: Epic Games уже замутили дизайнер уровней в Unreal Engine в виртуальной реальности.