HTC начнёт продавать шлем Vive в апреле по цене в 799 долларов Статьи редакции

Предзаказы на шлем HTC Vive начнутся с 29 февраля 2016 года, а первые поставки устройства начнутся в апреле. Стоимость одного набора составит 799 долларов.

В комплект помимо шлема входят два контроллера (по одному для каждой руки) и две базовых станции для определения местоположения пользователя в комнате. Туда же войдут две стартовых игры: Job Simulator и Fantastiс Contraptor.

В шлем встроены два дисплея разрешением 1920 на 1080 пикселей с частотой обновления 90 Гц, а также Bluetooth-гарнитура: по данным UploadVR, она позволит принимать звонки со ряда смартфонов.

Как пишет Gizmodo, подробности о старте продаж HTC Vive стали известны в ходе утечки пресс-релиза с Mobile World Congress. Немецкий журнал Computer Bild нарушил эмбарго. Официальной информации от компании пока нет.

Ближайший конкурент HTC Vive — шлем Oculus Rift от компании Oculus VR, принадлежащей Facebook. Он стал доступен для предзаказа 7 января, продажи начнутся в марте по цене в 599 долларов, однако России в списке стран доставки нет. Управление Oculus Rift происходит при помощи контроллера от Xbox One, а также при помощи контроллера Oculus Remote (оба идут в комплекте).

Продажи контроллеров Oculus Touch ожидаются во второй половине 2016 года: компания пока не объявила ни дату, ни цены, но в базовый комплект Oculus Rift они не входят.

0
19 комментариев
Написать комментарий...
Польский крюк

Теперь после офисной работы можно прийти домой и расслабиться в Job Simulator за 800$!
Всю жизнь мечтал)

Ответить
Развернуть ветку

Комментарий удален модератором

Развернуть ветку
Мощный пришелец

astragon software heaven

Ответить
Развернуть ветку
Садовый кран
Job Simulator

Это сильно.

Ответить
Развернуть ветку
Входной жар

Там еще графений из 1998 года.

Ответить
Развернуть ветку
Красивый хичхакер

Комментарий недоступен

Ответить
Развернуть ветку
Входной жар
два дисплея разрешением 1920 на 1080

1200x1080

Ответить
Развернуть ветку
Колючий Гоша

У Окулуса и характеристики получше (экраны 2160х1200) и цена ниже.

Ответить
Развернуть ветку
Входной жар

Характеристики у них абсолютно идентичные, потому что они используют одни и те же экраны. У Окулуса придется отдельно докупать контроллеры, так что вряд ли цена будет заметно ниже. А система отслеживания у Вайва намного более продвинутая.

Ответить
Развернуть ветку
Участковый блик

Намного более что? Не томите

Ответить
Развернуть ветку
Входной жар

Чем у Окулуса.

Ответить
Развернуть ветку
Участковый блик

На коммент не нажимай - пиши хуйню

Ответить
Развернуть ветку
Колючий Гоша
У Окулуса придется отдельно докупать контроллеры

Там же в комплекте идёт от Хбокса - включил и играй из коробки, т.к. большинство игр на Винде сразу заточены и под этот геймпад.

Характеристики у них абсолютно идентичные, потому что они используют одни и те же экраны.

Значит в новости написано неправильно, т.к. у Окулуса заявлено по вертикали 1200, а не 1080, как в новости у НТС.

PS Ждём сравнительных тестов, чтобы определить лидера.

Ответить
Развернуть ветку
Входной жар

1. Ты не сможешь играть в шлеме виртуальной реальности ни в какие игры из тех, которые не были выпущены специально для шлема. И не надо рассказывать про переделки под ВР Халфы, это была не более чем демонстрация. Играть в нее невозможно.
А контроллеры, которые отслеживают положение рук, имеют огромное значение, т. к. кардинально увеличивают погружение в виртуальную реальность. Грубо говоря, шлем без таких контроллеров - это только половина необходимого комплекта.
2. Написано неправильно. Читай внимательно: написано, что у HTC Vive д_в_а экрана по 1920*1080. Это было бы просто дико много. В действительности у него два экрана по 1080*1200, как и у Окулуса.

Ответить
Развернуть ветку
Колючий Гоша

Согласен про контроллер. Но 1920*1080 - это не дико много, а мало и будет пикселизация, нужно 4К.

Ответить
Развернуть ветку
Входной жар

Ох, устал.
1. 1920*1080 на каждый глаз - дико много, тем более что глаз видит не прямоугольное изображение
2. Screen-door эффект, эта самая пикселизация, определяется расстоянием между пикселями, а не разрешением. Экраны Окулуса и Вайва на 1200p имеют принципиально лучшее изображение, чем GearVR с 1440p.

Ответить
Развернуть ветку
Резиновый теркин30см

65+ рублей+на пиво барыге, повременим все-же...

Ответить
Развернуть ветку
Обширный Кирилл

Салоны видеоигр ещё где-нибудь остались?

Ответить
Развернуть ветку

Комментарий удален модератором

Развернуть ветку
Немецкий чайник

Мыльное кинцо, это конечно круто, но будет ли поддержка пк? Реально ли с этим работать во всяких CAD'ах?

Ответить
Развернуть ветку
Входной жар

Со временем, наверное. Причем именно с Vive, т. к. в Окулусе вокруг модели не походишь. В качестве примера: Epic Games уже замутили дизайнер уровней в Unreal Engine в виртуальной реальности.

Ответить
Развернуть ветку
Читать все 19 комментариев
null