По данным Financial Times, Apple втайне сформировала большую команду специалистов в области виртуальной и дополненной реальности для создания устройства, которое может стать конкурентом Oculus Rift или Microsoft Hololens.
Apple на протяжении уже нескольких месяцев создаёт прототипы шлемов дополненной и виртуальной реальности, утверждает издание.
1259
просмотров
Комментарий недоступен
Комментарий недоступен
...на СВОЙ собственный Нью-Йорк.
это будет самый бюджетный гаджет от apple
Поздно засобирались.
Комментарий недоступен
Не можно. На разработку кастомных дисплеев и линз несколько лет ушло, и сейчас они есть только у двух компаний - Окулуса и Валва. И то это фактически одна разработка. Все сделал Валв, но потом в дело въехал Фейсбук, и Окулус решил делать свой магазин игр. И тут Гейб сообразил, что Стиму ничего не обломится, и замутил собственный ВР-шлем.
Но экраны и у HTC Vive, и у Oculus Rift одинаковые. С очень маленьким расстоянием между пикселями.
Насчет порнушки - у шлемов же нет какого-то принципиальной технологической разницы. Порнушку можно будет на любом смотреть.
Валв это кто вообще? Компания Гейба?
Эм, а как же PlayStation VR?
PSVR изначально не замахивается на высокие характеристики.
Сони не использует кастомные дисплеи и линзы?
Фактически был только один дисплей разработан, он используется HTC и Oculus, разрешение - 1080х1200. А про PSVR мы знаем только то, что в нем используется единый дисплей на оба глаза разрешением 1920x1080.
1080 на 1200 - это тоже единый, или для каждого глаза полное разрешение?
У Рифта и Вайва два экрана по 1080x1200 (т. е. в сумме 2160х1200). Суть в том, чтобы расположить их не на одной плоскости - это увеличивает угол обзора.
Да, разрешение у Gear VR выше. Но как раз из-за того, что дисплей в телефонах использован обычный, screen door эффект получается очень заметным. А специальные дисплеи с меньшим разрешением дают более качественное изображение.
Конечно, в PSVR будет использован не телефонный экран. Но, думаю, они выбрали самый подходящий из имеющихся на рынке, а не разрабатывали собственный.
То есть это видимо выходит 2160 на 1200 для двух глаз. Получается по разрешению самсунговские смартфоны, которые вставляют в шлемы, даже выше (2560 на 1440).
Думаю, нет. Либо какие-нибудь простые.
Кстати. Во всех стримах у окулуса в "том что видит игрок" типа анаглиф 3d (красно-синее). Неужели человек тоже видет так? Это же бред какой-то, такая лютая потеря цвета в анаглифе, и нет в нём смысла когда по дисплею на глаз, ведь путем смещения картинок на каждый из дисплеев добиваться обьема можно? Тогда почему у всех ими анаглиф вид, все равно в ту "сплющеную" картинку куда выводится никто в анаглифе смотреть не будет.
Ни разу не видел анаглифа.
Ну вот как пример, я почему-то только на такие стримы и видео нарывался http://www.youtube.com/watch?v=L3X5kwbu_nc
Последний раз вчера в лайв зашел из-за окулуса и опять анаглиф, даже расстроился и впал в недоумение. Сейчас порыл по youtube детальнее, вроде есть без анаглиф эффекта.
https://www.youtube.com/results?search_query=oculus+rift+video+demo
https://www.youtube.com/watch?v=VFoC6N62apU
Тоже анаглиф эффект имеется. Ткнул рандомно.
В общем видимо это в процессе записи появляется такое. Все равно я буду ждать Steam VR (htc) а не окулусы.
Анаглиф для компенсации глубины наверное
На этом видео уже нет никакого анаглифа, это так выглядит постобработка в Unreal Engine.
Я не знаю, зачем где-то показывают в анаглифе. Может, для наглядности. Но сделать анаглиф можно только обработав в каком-нибудь редакторе записанное видео с двух глаз. В сам шлем пихать анаглиф нет никакого смысла - там же нет цветных фильтров, как в очках.
На самом деле народ сходится во мнении, что изображение все-таки лучше в Окулусе. То ли за счет линз, которые они долго потом сами дорабатывали, то ли из-за расстояния между глазами и экраном. И сам шлем намного комортнее.
Брать Vive имеет смысл ради той-неизвестно-какой-игры, которую Валв, по общему мнению, выпустит для шлема, ради идущих в комплекте контроллеров и ради очень крутой системы отслеживания. Я почти уверен, что в следующих версиях Рифта Окулус перейдет на аналогичную систему. Даже если не говорить про возможность ходить по комнате: Рифту требуется ИК-камера для шлема, ИК-камера для контроллеров и процессорное время на обработку сигнала с камер. А для Вайва достаточно включить в розетку две базовые станции в разных концах комнаты - и отслеживай с ними столько объектов, сколько хочешь. На одном из январских видео они с двух маяков отслеживали четыре шлема с контроллерами. К тому же, система очень масштабируемая. Можно поставить сколько угодно маяков и либо покрыть большую площадь, либо избавиться от проблемы, когда один человек перекрывает сигнал другому.
Разумеется, на деле просто в каждый глаз идет своя картинка.
так же про айфон говорили
Это не аргумент. Вот Valve и HTC анонсировали свой шлем год назад. И за это время они не смогли даже приблизиться к Окулусу по эргономике. И, похоже, даже не представляют, как это сделать, несмотря на свой опыт и все имевшиеся наработки. Apple-то как это сделает? А к чему она свой шлем цеплять будет? Потребуется еще и новый мак сделать, потому что старые не потянут. А игоры под OS X откуда возьмутся, боженька подарит? Продавать контент только через iTunes? с запретом на все остальное? Т. е. прощай порнушка?
Я почти уверен, что никакого ВР-шлема Apple делать не будет. Потому что это дохлый номер без шансов занять заметную долю рынка. В дополненной реальности еще можно что-то придумать, но вряд ли Microsoft облажалась со своими очками, потому что не в состоянии нанять хороших специалистов. Просто есть объективные технологические ограничения, которые пока никому не по зубам.
Диванная аналитика от Димона (раньше или позже статья про это будет написана редакцией):
Епл пилит свои электротачки, снимает фильмы, как Нетфликс, нанимает людей для создания очков - на наших глазах они превращаются в корпорацию вроде Гугла не только по уровню доходов, но и по охвату сфер деятельности.