Офтоп
Andrey Frolov

FT: Apple втайне собрала команду из сотен VR-специалистов для создания конкурента Oculus и Hololens

По данным Financial Times, Apple втайне сформировала большую команду специалистов в области виртуальной и дополненной реальности для создания устройства, которое может стать конкурентом Oculus Rift или Microsoft Hololens.

Apple на протяжении уже нескольких месяцев создаёт прототипы шлемов дополненной и виртуальной реальности, утверждает издание.

0
29 комментариев
Написать комментарий...
Красивый хичхакер

Комментарий недоступен

Ответить
Развернуть ветку
Нефтяной файл

Комментарий недоступен

Ответить
Развернуть ветку
Глобальный Паша

...на СВОЙ собственный Нью-Йорк.

Ответить
Развернуть ветку
Запасной бокал
втайне
Ответить
Развернуть ветку
Животный Макс

это будет самый бюджетный гаджет от apple

Ответить
Развернуть ветку
Входной жар

Поздно засобирались.

Ответить
Развернуть ветку
Нефтяной файл

Комментарий недоступен

Ответить
Развернуть ветку
Входной жар

Не можно. На разработку кастомных дисплеев и линз несколько лет ушло, и сейчас они есть только у двух компаний - Окулуса и Валва. И то это фактически одна разработка. Все сделал Валв, но потом в дело въехал Фейсбук, и Окулус решил делать свой магазин игр. И тут Гейб сообразил, что Стиму ничего не обломится, и замутил собственный ВР-шлем.
Но экраны и у HTC Vive, и у Oculus Rift одинаковые. С очень маленьким расстоянием между пикселями.

Насчет порнушки - у шлемов же нет какого-то принципиальной технологической разницы. Порнушку можно будет на любом смотреть.

Ответить
Развернуть ветку
Мелкий дым
Все сделал Валв, но потом в дело въехал Фейсбук, и Окулус решил делать свой магазин игр. И тут Гейб сообразил, что Стиму ничего не обломится, и замутил собственный ВР-шлем.

Валв это кто вообще? Компания Гейба?

Ответить
Развернуть ветку
Медный браслет

Эм, а как же PlayStation VR?

Ответить
Развернуть ветку
Входной жар

PSVR изначально не замахивается на высокие характеристики.

Ответить
Развернуть ветку
Медный браслет

Сони не использует кастомные дисплеи и линзы?

Ответить
Развернуть ветку
Входной жар

Фактически был только один дисплей разработан, он используется HTC и Oculus, разрешение - 1080х1200. А про PSVR мы знаем только то, что в нем используется единый дисплей на оба глаза разрешением 1920x1080.

Ответить
Развернуть ветку
Медный браслет

1080 на 1200 - это тоже единый, или для каждого глаза полное разрешение?

Ответить
Развернуть ветку
Входной жар

У Рифта и Вайва два экрана по 1080x1200 (т. е. в сумме 2160х1200). Суть в том, чтобы расположить их не на одной плоскости - это увеличивает угол обзора.

Да, разрешение у Gear VR выше. Но как раз из-за того, что дисплей в телефонах использован обычный, screen door эффект получается очень заметным. А специальные дисплеи с меньшим разрешением дают более качественное изображение.

Конечно, в PSVR будет использован не телефонный экран. Но, думаю, они выбрали самый подходящий из имеющихся на рынке, а не разрабатывали собственный.

Ответить
Развернуть ветку
Медный браслет

То есть это видимо выходит 2160 на 1200 для двух глаз. Получается по разрешению самсунговские смартфоны, которые вставляют в шлемы, даже выше (2560 на 1440).

Ответить
Развернуть ветку
Входной жар

Думаю, нет. Либо какие-нибудь простые.

Ответить
Развернуть ветку
Должен утюг

Кстати. Во всех стримах у окулуса в "том что видит игрок" типа анаглиф 3d (красно-синее). Неужели человек тоже видет так? Это же бред какой-то, такая лютая потеря цвета в анаглифе, и нет в нём смысла когда по дисплею на глаз, ведь путем смещения картинок на каждый из дисплеев добиваться обьема можно? Тогда почему у всех ими анаглиф вид, все равно в ту "сплющеную" картинку куда выводится никто в анаглифе смотреть не будет.

Ответить
Развернуть ветку
Входной жар

Ни разу не видел анаглифа.

Ответить
Развернуть ветку
Должен утюг

Ну вот как пример, я почему-то только на такие стримы и видео нарывался http://www.youtube.com/watch?v=L3X5kwbu_nc

Последний раз вчера в лайв зашел из-за окулуса и опять анаглиф, даже расстроился и впал в недоумение. Сейчас порыл по youtube детальнее, вроде есть без анаглиф эффекта.

Ответить
Развернуть ветку
Входной жар
Ответить
Развернуть ветку
Должен утюг

https://www.youtube.com/watch?v=VFoC6N62apU
Тоже анаглиф эффект имеется. Ткнул рандомно.

В общем видимо это в процессе записи появляется такое. Все равно я буду ждать Steam VR (htc) а не окулусы.

Ответить
Развернуть ветку
Рекламный татарин

Анаглиф для компенсации глубины наверное

Ответить
Развернуть ветку
Входной жар

На этом видео уже нет никакого анаглифа, это так выглядит постобработка в Unreal Engine.
Я не знаю, зачем где-то показывают в анаглифе. Может, для наглядности. Но сделать анаглиф можно только обработав в каком-нибудь редакторе записанное видео с двух глаз. В сам шлем пихать анаглиф нет никакого смысла - там же нет цветных фильтров, как в очках.

Ответить
Развернуть ветку
Входной жар
Все равно я буду ждать Steam VR (htc) а не окулусы.

На самом деле народ сходится во мнении, что изображение все-таки лучше в Окулусе. То ли за счет линз, которые они долго потом сами дорабатывали, то ли из-за расстояния между глазами и экраном. И сам шлем намного комортнее.

Брать Vive имеет смысл ради той-неизвестно-какой-игры, которую Валв, по общему мнению, выпустит для шлема, ради идущих в комплекте контроллеров и ради очень крутой системы отслеживания. Я почти уверен, что в следующих версиях Рифта Окулус перейдет на аналогичную систему. Даже если не говорить про возможность ходить по комнате: Рифту требуется ИК-камера для шлема, ИК-камера для контроллеров и процессорное время на обработку сигнала с камер. А для Вайва достаточно включить в розетку две базовые станции в разных концах комнаты - и отслеживай с ними столько объектов, сколько хочешь. На одном из январских видео они с двух маяков отслеживали четыре шлема с контроллерами. К тому же, система очень масштабируемая. Можно поставить сколько угодно маяков и либо покрыть большую площадь, либо избавиться от проблемы, когда один человек перекрывает сигнал другому.

Ответить
Развернуть ветку
Входной жар

Разумеется, на деле просто в каждый глаз идет своя картинка.

Ответить
Развернуть ветку
Британский цветок

так же про айфон говорили

Ответить
Развернуть ветку
Входной жар

Это не аргумент. Вот Valve и HTC анонсировали свой шлем год назад. И за это время они не смогли даже приблизиться к Окулусу по эргономике. И, похоже, даже не представляют, как это сделать, несмотря на свой опыт и все имевшиеся наработки. Apple-то как это сделает? А к чему она свой шлем цеплять будет? Потребуется еще и новый мак сделать, потому что старые не потянут. А игоры под OS X откуда возьмутся, боженька подарит? Продавать контент только через iTunes? с запретом на все остальное? Т. е. прощай порнушка?

Я почти уверен, что никакого ВР-шлема Apple делать не будет. Потому что это дохлый номер без шансов занять заметную долю рынка. В дополненной реальности еще можно что-то придумать, но вряд ли Microsoft облажалась со своими очками, потому что не в состоянии нанять хороших специалистов. Просто есть объективные технологические ограничения, которые пока никому не по зубам.

Ответить
Развернуть ветку
Верующий Артем

Диванная аналитика от Димона (раньше или позже статья про это будет написана редакцией):
Епл пилит свои электротачки, снимает фильмы, как Нетфликс, нанимает людей для создания очков - на наших глазах они превращаются в корпорацию вроде Гугла не только по уровню доходов, но и по охвату сфер деятельности.

Ответить
Развернуть ветку
Читать все 29 комментариев
null