Новый Hitman станет первой в мире высокобюджетной эпизодической игрой Статьи редакции

После нескольких месяцев метаний компания Square Enix объявила, что новый проект игровой серии Hitman, рассказывающий о буднях безупречного наёмного убийцы, будет распространяться как эпизодическая игра.

11 марта игроки получат пролог и первую миссию, действие которой будет происходить в Париже, в апреле — вторую миссию (Италия), в мае — третью (Морокко). Позже ожидается ещё три задания — в Тайланде, США и Японии. Последнее станет «финалом сезона».

Интерес к каждой карте разработчики намерены поддерживать с помощью заданий, на выполнение которых у игроков будет ограниченное время (такая механика часто используется в MMO). Действие регулярных миссий будет происходить на уже доступных картах, но условия и местоположение жертв будут меняться.

При желании за эпизоды можно будет платить по отдельности. За первый — 15 долларов, за все последующие — по 10. Игроки получат возможность и разом купить допуск ко всем эпизодам по стандартной цене в 60 долларов.

В России полная игра стоит 1299 рублей, так что цены на эпизоды должны быть соответствующие.

0
27 комментариев
Написать комментарий...
Легкий татарин

Картинка просто пророческая

Ответить
Развернуть ветку
Кредитный череп

Вот вообще нихрена. Во-первых, DLC - это не всегда плохо. Да, например, EA вырезают куски сюжета в пользу DLC, и это бред (хотя вот с Инквизицей у них довольно органично вышло, имхо). А есть например третий Ведьмак, или третий Биошок, и вот там совсем не жалко доплатить за DLC.
Во-вторых, эпизодичность игр - вообще не из оперы "как бы нам срубить побольше бабла". Все части игры стоят столько же, сколько они бы стоили, если бы игра выходил целиком. Только тут у игроков есть возможность купить маленькую часть, и не докупать, если не зацепило. А еще у команд есть возможность выпускать хорошо сделанную игру кусками, а не недоделку, но целиком, что сейчас прекрасно видно на примере Dreamfall Chapters.

Ответить
Развернуть ветку
Газетный украинец

А как вам Dreamfall новый? А то я всё боюсь играть (на самом деле нет времени), как яростный фанат первых частей.

Ответить
Развернуть ветку
Кредитный череп

А я не играла еще, я жду, когда целиком выйдет. Просто читаю апдейты на стиме, и они там то движок поменяют, то еще что-то допиливают. Очень интересно наблюдать за эволюцией игры =)

Ответить
Развернуть ветку
Светский Денис

И всё-равно будет куском говна хуже Absolution.

Ответить
Развернуть ветку
Растительный кран

Хитманы какие-то, икскомы. Когда предзаказ в стиме на темные души новые откроется?

Ответить
Развернуть ветку
Опытный меч

Но зачем играть в солсы на ПК?

Ответить
Развернуть ветку
Растительный кран

Лучшая платформа же. И ENB всякие.

Ответить
Развернуть ветку
Формальный химик

Интересный подход на самом деле. Кто нибудь такое уже практиковал?

Ответить
Развернуть ветку
Светский Денис

Выпускать игру по эпизодам? Да дохрена кто

Ответить
Развернуть ветку
Формальный химик

Действительно. Я и забыл, что жду 3-й эпизод уже много лет :(

Ответить
Развернуть ветку
Гуманитарный турник

смех сквозь слёзы.

Ответить
Развернуть ветку
Должен утюг

Life is strange. Для коридорных игр хороший проход на самом деле. Уровни можно детальнее прорабатывать.

Ответить
Развернуть ветку
Декоративный танк88

То есть, если я купил игру за 1299, то дальше, чтобы доиграть, я должен платить по ~ 800 рублей?

Ответить
Развернуть ветку
Декоративный танк88

Всё, я понял. 1299 - это конечная цена

Ответить
Развернуть ветку
Длинный месяц

Resident Evil: Revelations (2012) и Resident Evil: Revelations 2 (2015) разве не высокобюджетные проекты?
Или у Capcom расходы на разработку и продвижение ВНЕЗАПНО копеечные?

Ответить
Развернуть ветку

Комментарий удален модератором

Развернуть ветку
Длинный месяц

Хмм, не знал подробностей, поскольку не играл в RE после 5-й части. Почему-то думал, что новые части тайтла всё на том же уровне или лучше (больше хоррора, атмосферы, улучшенная графика, освещение, проработанные персонажи).
А вот Square Enix с такой тенденцией вполне может и новые, неанонсированные приключения Лары подавать эпизодами. Эдакое мировое турне "выживальщицы".

Ответить
Развернуть ветку
Стеклянный меч

Комментарий недоступен

Ответить
Развернуть ветку
Газетный украинец

Такого щас много, только эпизоды не раз в неделю и по 2-3 часа.
Не думаю, что кто-то будет делать так, как вы ждёте. Но я бы и сам так поиграл.

Ответить
Развернуть ветку
Стеклянный меч

Комментарий недоступен

Ответить
Развернуть ветку
Газетный украинец

Такой формат, увы, не подошел для больших проектов, поэтому в него хорошо укладываются адвенчуры и квесты. Студия Telltale Games на этом хорошо поднялась. Самые известные проекты: The Walking Dead, The Wolf Among Us, Tales from the Borderlands, Game of Thrones.

Ещё у них есть средненькие, но довольно неплохие Back to the Future и Jurassic Park, а сейчас они делают, помимо вторых сезонов, игру по Бэтмену.

Ещё в том году вышла Life Is Strange. Так же 5 эпизодов 2-3 часа игры каждый.

Ответить
Развернуть ветку
Стеклянный меч

Комментарий недоступен

Ответить
Развернуть ветку
Стеклянный меч

Комментарий недоступен

Ответить
Развернуть ветку
Длинный месяц

King’s Quest из нового. Два эпизода уже вышло. Как раз квест.

Ответить
Развернуть ветку
Газетный украинец

Life Is Strange уже от других разработчиков. Она более стильная, душевная. :) Более красивая (у этой команды вообще красивые арты всегда), большой упор на музыку, атмосферу.
Игры Telltale больше про сюжет и последствия выбора.

Ответить
Развернуть ветку
Кредитный череп

Все так хвалят и хвалят Life Is Strange, а мне что-то прям вообще отчаянно скучно =( И меня мучает совесть, как так, такая крутая игра, а я засыпаю. Не подскажете, там с какого часа становится интересно?)

Ответить
Развернуть ветку
Газетный украинец

Ну там сразу интересно же. ;_;

Я немного застрял на четвёртом эпизоде, там как-то перегнули с унынием.

Я, честно говоря, удивлен что жалуетесь именно на скуку.) Игра на любителя, потому что хипстота, девочки-подростки и всё вот это, но чтоб скучно... Я сразу как-то погрузился во всё это дело.

Ответить
Развернуть ветку
Читать все 27 комментариев
null