Цукерберг пообещал запустить приложения Facebook в виртуальной реальности в 2016 году Статьи редакции
Цукерберг: «Как только мы накопим критическую массу, то мы выйдем с соответствующими социальными приложениями. Виртуальная реальность находится в центре наших интересов, так как обладает гигантским информационным потенциалом». По словам главы Facebook, этот запуск состоится в первой половине 2016 года.
127
просмотров
Видео в ВР - это то, что я ну вообще не понимаю.
Игры - понятно, социальные приложения и многопользовательские игры - это как раз то, что превратит простые надеваемые на голову дисплеи в настоящую виртуальную реальность. Но видео - это куда вообще? Зачем?
Включите это видео через приложение YouTube на мобильном устройстве с гироскопом.
Зачем? Не нужно примеров. Аргументы, пожалуйста.
Это как минимум интересно в некоторых случаях.
Не идет ни в какое сравнение с эффектом, который дает моделируемая виртуальная реальность. Сут ьВР - в возможности перемещаться в виртуальном пространества. А не просто крутить головой.
"Специалисты отмечают, что Facebook способен увеличить свой отрыв от конкурентов в мировой сети, если первым запустит приложения виртуальной реальности."
А это лол. Виртуальная реальность еще много лет будет мало распространена.
Когда читаю категоричное мнение подобно вашему, представляется диалог в офисе fb.
- А что вы думаете о мнении участника клуба тджорнал?
- Мы как-то упустили его доводы, он реально прав(
- Тогда сворачиваем программы эти, не взлетит же.
- эх, зря потратили миллионы долларов, что раньше то сами не догадались.
- ну я купил подписку на тджорнал, теперь можно распустить наш никчемный аналитический отдел
Ты можешь любой диалог представлять. Главное чтобы при этом ты мог свое несогласие подкрепить аргументами. Я-то могу.
Аргумент был как раз в диалоге заложен. Фб не шарашкина контора, что пилит бюджет страны.
И да, зачем вы прячете все козыри в рукаве? Можно ваши доводы сразу писать, так будет понятнее, чем подкреплен ваш тезис.
Это не аргумент ни капли. Это софистика. То, что они большая контора с большим количеством аналитиков не означает, что они не могут ошибаться.
Вот это абсолютно верно. Могут и ошибаться. Но так или иначе то, что делают - реально круто.
Когда создаешь чтото новое, просто делаешь и смотришь результат, фидбек. И сам факт пионерства, рисков в этой области. Потому что есть на то ресурсы - очень радует.
Даже, если не выстрелит, здравый смысл есть, пусть даже кажется, что рано.
Я поясню.
1. Я за виртуальную реальность. И считаю, что ее ждет большое будущее. Но не скоро. Ты с этим не согласен? А вот руководство Окулуса то со мной согласно. Они говорили про пять лет, но им по должности нужно быть оптимистами. Я думаю, понадобится лет 10. Основная проблема - требования шлемов виртуальной реальности к компьютерному железу. Необходимая для ВР видеокарта сейчас стоит более $500 долларов Это не для среднего геймера. Причем по качеству графики игры в ВР на даже на Титане за тысячу баксов все равно будут существенно уступать обычным играм.
2. В статье говорится про такой путь развития: игры -> видео -> связь между людьми в виртуальной реальности. Я не согласен со вторым пунктом. Видео в ВР - бессмыслица. Во-первых, снимать такое очень сложно технически (в 360-градусном обзоре не должно быть видно никакого съемочного обрудования и персонала). Во-вторых, у зрителя будет свобода только по поворотам головы, но приблизиться к интересующему объекту он не сможет. В-третьих, никакого нового принципиально опыта по сравнению с обычным стереоскопическим кино зритель не получит.
Я понял суть про видео, железо - это все понятно.
Мое субъективное мнение на этот счёт более оптимистично и с надеждой.
Потребность в развитии ВР приведет к спросу на сильные видеокарты (или иному решению) как следствие удешевление и ускорение.
Когда выходит новая область знаний, синтезированная чисто человеком, его разумом. То коллективная фантазия приводит к небывалой выдумке!
То, что мы имеем сейчас в iOS - явно не было предсказано досконально Джобсом и его отделом аналитиков. Так и с видео в ВР, я допускаю, что могут быть найдены интересные задумки, что будут иметь спрос.
Вы в это не верите. Два мнения, вскрытие покажет. Просто я не за категоричность. Даже аксиома все умирают - таковой мне не кажется. Хотя согласен, что в 2016 шансов мало на успех, но там и написано, что раннее начало даст преимущество в будущем. То есть даже не имея спроса, их опыт будет бесценен, и конкурентность выше
А техническая возможность для этого где? Новые консоли только вышли, а новые игры уже на них тормозят. А ведь у них разрешение ниже FullHD. Для того же шлема Вайв нужно больше FullHD - 2160x1200. Уверен, у Окулуса будет такое же разрешение. И в ВР нужно не 30 fps, а 90. В три раза больше!
То, что мы имеем сейчас в iOS - явно не было предсказано досконально ДжобсомАналогия - дурной метод, когда против нее прямые факты.
Давайте остановимся на варианте, что через полгода после запуска фб ВР, один из нас напишет
А я говорил!!
Это бессмысленно - у вас нет шансов.
У меня складывается ощущение, что ты не прочитал либо саму статью, либо мой комментарий. на который отвечаешь.
Да никто там не тратит миллионы долларов на "виртуальную реальность". Этож вброс для журналистов. Так же как найм Курцвейла гуглом. Пусть идиоты акции скупают думая что фейсбук, который даже сайт удобный сделать не может, готовится сделать технологический прорыв. Ктото же должен за freefood в офисе платить.