Вагон из игры Fallout 3 оказался видом брони игрока Статьи редакции

Пользователи 4chan продемонстрировали, как разработчики игр упрощают себе решение различных технических задач. В одном из дополнений к Fallout 3 студии Bethesda нужно было показать подвижный вагон, однако в движке игры не было такой сущности. Для этой сцены они создали для персонажа броню в форме вагона и анимацию камеры для иллюзии поездки.

0
23 комментария
Написать комментарий...
Сплошной цветок

В Battlefield 3 решетка радиатора ITV «GROWLER» представляла из себя текстуру этой же модели.

Ответить
Развернуть ветку
Китайский месяц

Как много видеопамяти сэкономили!

Ответить
Развернуть ветку
Российский кот

Скорее 20 баксов на дизайнере текстур

Ответить
Развернуть ветку
Теплый Данила

Комментарий недоступен

Ответить
Развернуть ветку
Типичный кран

С М Е К А Л О Ч К А!

Ответить
Развернуть ветку
Средневековый турник

А по японски как будет?

Ответить
Развернуть ветку
Типичный кран

Вроде так: 経 験 豊 富 な!

Ответить
Развернуть ветку
Средневековый турник

S M A R T N E S S

Ответить
Развернуть ветку
Грамотный микроскоп

Опровергли уже.

It wasn't the NPC running fast. The player is equipped with an armor piece that makes their view look like a train. Then the player has a special camera animation played that moves the first person camera forward along a specific track. And to the people saying that this is somehow the fault of the engine or lazy, you guys are also pretty stupid. These kinds of solutions make up the bulk of game development. It's a clever, bug free solution that works brilliantly, even if it's only able to be used in one area. It's not like they're gonna waste time coding up a big system for running trains. Especially given Fallout 3's... unfortunate trig functions.
Ответить
Развернуть ветку
Трудовой фонарь

Спасибо, поправил.

Ответить
Развернуть ветку
Дорожный чувак

Помнится, что была какая-то игра, где все текстуры были составлены из пенисов.

Ответить
Развернуть ветку
Психический глобус

Spore?

Ответить
Развернуть ветку
Средневековый турник
Ответить
Развернуть ветку
Дорожный чувак

Точно нет.

Ответить
Развернуть ветку
Формальный химик

нет, честно говоря не помнится.

Ответить
Развернуть ветку
Обязательный фитиль

Я её даже купил, прости господи (до статьи про пенисы)

Ответить
Развернуть ветку
Средневековый турник

Там про зомби что-то было.

Ответить
Развернуть ветку
Поздний волк

Это так по ООПешному!

Ответить
Развернуть ветку
Криминальный пистолет

Интересно, а будет ли когда-нибудь движок видеоигры, примерно генерирующий взаимодействие предметов на молекулярном уровне со всеми вытекающими последствиями? Просто из-за банальности таких ухищрений с графикой, я и играю в стратегии типа Rise of Nations.

Ответить
Развернуть ветку
Медный браслет

Зачем? Это избыточно.

Ответить
Развернуть ветку
Подобный цветок

ЧТО? Вот вы реально поняли что тут написано?
Давайте еще раз, я реально пытался понять.
"нужно было показать подвижный вагон, однако в движке игры не было такой сущности."
Что значит для игры не было сучности? не был нарисован вагон? А что тогда на изображении к тексту?
"Для этой сцены они создали для персонажа броню в форме вагона и анимацию камеры для иллюзии поездки."
Тут вообще тупик? Броню в форме вагона? О чем вы? Человек бегает, а у него вместо брони - вагон? То есть по полю бегают вагоны? А о ккой анимации камеры идет речь? Типа камера двигается? а что за иллюзия поездки?

Объясните мне кто-то, нормальным языком, что тут вообще написано.
Спасибо

Ответить
Развернуть ветку
Медный браслет

В движке игры видимо не был предусмотрен движующийся транспорт, и они просто сделали чувака с вагоном вместо головы, который двигался по определенному маршруту. Тело видимо спрятали вниз, под текстуру земли. Я так понял.

Ответить
Развернуть ветку
Поздний волк

Для игры не было сучности :)

Ответить
Развернуть ветку
Читать все 23 комментария
null