Офтоп
Mikita Khapankoŭ

Warp One, Engage!

Пока Star Citizen собирает ежечасно от 600$ и выше, на форумах Elite: Dangerous развернулась драма на 666 страниц из-за отмены одиночного режима, а игроки во всю спекулируют на тему геймплея No Man's Sky (ибо непонятно ни черта), двадцатидвухлетний парень из Теннесси, Джош Парнелл, вот уже два с половиной года разрабатывает игру свой мечты – Limit Theory.

Если кратко, то это EVE Online, скрещенная с Freelancer и работающая на собственном движке, в основу которого заложена процедурная генерация всего и вся.

В игре нет готовых текстур, моделей, иконок – все это генерируется самой игрой, начиная от двигателей и оружия, заканчивая планетами и системами. Все манипуляции с контентом доступны при помощи LTSL (Limit Theory Script Language), а сам язык как инструмент для создания модов будет доступен сразу же после релиза. По-сути, игру можно изменить до неузнаваемости вплоть до добавления мультиплеера (в релизе игра будет одиночной).

Limit Theory собрала на Кикстартере 187 тыс.$ из запрошенных 50 тыс.$ еще в декабре 2012. С тех пор Парнелл не принимает ни цента, выступает против Early Access, а саму игру выставит в Steam за демократические 15$.

Каждый день Джош отчитывается на форуме о проделанной работе, а раз в месяц делает обзорное видео нововведений. Сегодня ночью вышел уже двадцать первый ролик. Его и прикрепляю ниже.

0
4 комментария
Кадровый коктейль

Комментарий недоступен

Ответить
Развернуть ветку
Тяжкий динозавр

Официально – early 2015. Реально – не раньше лета 2015. На форуме уже прошла волна негатива и боли из-за хайпа вокруг обновления, мол, столько внимания и ожидания ради warp rails и кастомного обработчика текста, хотя нам до сих пор не показали реальный геймплей и есть ли он вообще. Оказалось, что в дев логах на форуме Джош описывает лишь интересные моменты разработки (типа тех же warp rails), а сам при этом работает над всем сразу: боевка, экономика, управление флотом, корпорацией и т.д.

Вообще, в декабре к Рождеству должна была выйти бета, но пока не особо в это верится.

Менять он будет не процесс разработки, а процесс выпуска обновлений. Он после сентября хотел сделать плавающую дату выпуска роликов (взамен существующей "в конце каждого месяца"), но получилось только хуже. Что он поменяет и как – без понятия. В ролике сказал, что объявит в течение ближайшей недели-двух.

Ответить
Развернуть ветку
Кадровый коктейль

Комментарий недоступен

Ответить
Развернуть ветку
Легкий фонарь

Явный дефицит хорошей научной фантастики и космоопер проходит наконец-то.
Теперь я жду шутан по второй мировой на некст гене. Считаю уже пора.

Ответить
Развернуть ветку
Читать все 4 комментария
null